Fallout 76s nye UltraWide-støtte er ikke opp til snus

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 18 September 2021
Oppdater Dato: 11 Kan 2024
Anonim
Fallout 76s nye UltraWide-støtte er ikke opp til snus - Spill
Fallout 76s nye UltraWide-støtte er ikke opp til snus - Spill

I går rullet Bethesda ut en ny Fallout 76 lapp med a antall forbedringer, inkludert noen mye etterspurte funksjoner for de som spiller multiplayer RPG på PC.


En av tilleggene er oppløsningsstøtte for Vault Dwellers ved hjelp av UltraWide-skjermer, og dessverre finner enkelte spillere at implementeringen gir mye igjen å ønske.

Siden utgivelsen av Fallout 76Nytt plaster, spillere har tatt til Reddit for å diskutere den nylig tilførte 21: 9-oppløsningsstøtten. Den generelle konsensusen fra disse samtalene tyder på at Bethesdas "fix" for UltraWide-skjermer utgjør litt mer enn en redigering til spillets .ini-fil.

Med Fallout 4, en annen Bethesda-tittel som ikke støttet UltraWide-skjermer, fant spillerne at de kunne endre .ini-filen for å justere innstillingene i spillet, inkludert visningsverdier og oppløsning.

Selv om dette gjorde det mulig å spille kl 21: 9, spredde spillets brukergrensesnitt ikke tilsvarende, noe som forårsaket at menyer og tekst skulle vises strakte og forstørrede.


Dette er akkurat effekten spillerne ser med UltraWide-støtten som tilbys av den nyeste oppdateringen, og etter en måned med indikasjoner på at dette funksjonen pågår, noen lurer på hvordan Bethesda kunne ha implementert noe av så dårlig kvalitet.

Denne frustrasjonen blir ytterligere forverret av en uoffisiell mod til Fallout 76, som gir det som mange anser en UltraWide-opplevelse av høyere kvalitet. Denne moden ble selvfølgelig opprettet uten tilgang til Fallout 76kildekoden, og den har vært tilgjengelig siden spillets B.E.T.A.

Dermed har det tatt Bethesda en måned for å frigjøre en 21: 9 oppløsning erfaring som er mindre ønskelig enn en uoffisiell mod.

Selv om noen spillere kan klare hodet, prøver å bestemme hvordan det kan skje, er det sannsynlig at funksjonen rett og slett aldri ble gitt noen reell prioritet i selskapet.


Selv om dette kan virke som et mindre problem, er Bethesdas hver bevegelse for øyeblikket under sterk kontroll etter myriade av kontroverser som har omringet Fallout 76s utgivelse. Hvis selskapet håper å komme tilbake til statusen den holdt før spillets urolige lansering, må dette faktum bli anerkjent og håndtert med forsiktighet.

Den pågående samtalen om spillets UltraWide-støtte kan være funnet på Reddit.