Innhold
I går sluttet Bethesda et atombombehell ved å annonsere en annen vanskelig trekk i det farlige, post-apokalyptiske avfallet fra Fallout Universe.
Fans er - som veldig mye forventet - i ganske furor. Med ingen egentlige detaljer angitt i forhold til karakteren av spillet forbi at det skjer, blir spørsmål kastet med mer vekt enn noensinne. Hvor skal vi gå? Etter å ha sett bare noen få glimt i forhold til landskapet, legger vi inn foten, den er helt åpen for spekulasjoner. California? Boston? Texas? Selv innenfor eller utenfor USA er det fortsatt ubekreftet av Bethesda.
Plasseringen er ikke det eneste som diskuteres lenge, skjønt. Omtrent alt som faller under Fallout 4 paraply blir snakket om, inkludert spillfunksjoner som fans ville - eller ikke ville - like å se.
Hva er noen viktige ting som kan gjøre, pause eller bare gi en fin liten berøring til den kommende tittelen?
nesteBiler gjort riktig
Biler. Biler. Som oss ville briter si quad-wheeled drivey-wiveys. De har vært uten tvil DE mest debatterte - og omstridt - tillegg til Fallout Universet i lang tid. Men ville de tjene et sted i Fallout 4?
Denne er helt ned til utførelse - gjør det riktig, du er på noe, gjør det galt, du er vei, vei off-track.
Fallout-spillene trives på deres utforskningsverden, en ensom pistol som vandrer et farlig land med ingenting annet enn ammunisjon, caps og sporer den jingle jangle å følge deg med. Mange ville hevde at ikke bare biler ville passe på terrenget av spillene, men ødelegge den følelsen av leting.
Forutsatt at terrenget til Fallout 4 ble laget for å imøtekomme biler, ville de jobbe? I moderasjon, ja.
Ikke bare la oss krysse hele avfallet - gi oss spesifiserte, kjørevennlige områder og gjøre andre steder ikke så gjestfrie mot våre kjøretøyskammerater. Dette gjør at vi begge kan oppleve luringen om leting, men tilbyr fortsatt en ny funksjon ved kjøring.
Du kan til og med ta dette skrittet videre og introdusere kjøretøyfiender og bekjempe i de kjøresonen.
Men du maler det, Fallout 4 ville definitivt dra nytte av biler, men bare hvis trukket av riktig. Denne mulige funksjonen står på tvers av hvordan det er et slikt kontroversielt emne blant fansen - passende rystende grunn. Men hvis det brukes riktig, kan vi være flammende over den skakkete bakken i en 50-tallet klassisk suppe uten omsorg i verden - unntatt de raiders på halen i en Mad Max-esque tank.
En ny våpenarketype
Store våpen, små våpen, morsomme våpen, laserpistoler, golfkøller. Det er en skattekiste av ting til bash-kranier, skjærer lemmer og bare sliter av med fiender i avfallet - hvilken bedre måte å definere ditt neste tillegg, og returnere til franchisens leder enn med en helt ny måte å drepe ting på?
Fallout: New Vegas slått sammen de store våpen og småvåpen ferdigheter til de mer brukervennlige "pistoler", kan Bethesda ta en side ut av denne boken i Fallout 4 og bare utvide på en allerede eksisterende delmengde av våpen?
Hva med å kaste noen få fremmede våpen inn i blandingen og skille dem fra de allerede eksisterende energifagene som "Alien Technology"?
Eller introduserer en unik håndverksmekaniker ved siden av "søppelvåpen"? Våpen laget av biter og bobs du finner å ligge rundt. Det ville sikkert legge vekt på følelsen av desperat scrounging som skinner gjennom i andre aspekter av spillet.
Mer Hardcore
Hardcore Mode - en sparkly ny funksjon gitt til oss i Fallout: New Vegas.
Å holde et våkent øye med sult og dehydrering nivåer, hver kule har vekt og trenger vanlig søvn - hva kan muligens være mer skremmende enn det?
Hvordan lager du Hardcore Mode MER hardcore?
Hva med å fjerne V.A.T.S.?
Synes litt tøff, nei? Vel, er ikke det poenget? Det er et nivå av selvpålagt vanskeligheter, mange spillere tvinge seg allerede til å tåle for mange grunner; nedsenking, ønsket om en større utfordring, fullstendig lunacy, du nevner det, poenget er at det ikke er noe nytt for mange av de mer heftige fans.
Hvorvidt fjernelsen av flaggskipfunksjonen er litt mye etter din mening eller ikke, kan det være noen middelmegler som er funnet - en vanlig hardcore og "Hardercore" -modus som deretter fortsetter å ta V.A.T.S. fra deg?
Det ville gi folk en grunn til et annet gjennomslag, og sannsynligvis en grunn til en tur til terapeuten.
The Return Of Dogmeat
Hvert nummerert Fallout-spill har hatt noe til felles.
Hundekjøtt.
Hunden har vært en jevn følgesvenn gjennom Fallouts 1, 2 og 3 - Det er mindre spekulasjon og mer en utdannet gjetning at han vil gjøre sitt token utseende i 4.
Faktisk, hvis du hadde sett påhengeren - og vær ærlig, burde du ha - du vil ha bemerket at en hund med en veldig lignende design til Fallout 3 s ta på Dogmeat var et fokuspunkt i den. Dette er på ingen måte gjør Dogmeats eksistens i spillet til en viss visshet, hvem vet, de kunne bare ha referert, men akkurat nå peker alle tegn på den elskelige lille pelsballen som gjør et comeback.
Og egentlig, hvem kan være sur på det? Han er en veldig praktisk mobilbank, selv om det er litt forvirrende om hvorfor og hvordan en hund kan bære så mange mini-nukes - og hvor akkurat?
Open-World Bosses
Deathclaws er alle gode og gode, og de har uten tvil utelukket deres andel av dødsfall, men noen ganger vil du ha litt mer, ikke bare noe som kan drepe deg i ett eller to treff, noe som kan slå deg rent inn i den nedre stratosfæren .
Ingenting gir helt fryktene opp ryggraden din, som når du ser en skyskraper-stor fiende som stamper rundt hans bevisende grunnlag, og dristige noen ville være helt for å utfordre ham. MMORPG er som World of Warcraft og Guild Wars 2 har sin rettferdige andel av disse, singelspillerspillene har en tendens til å gå bort fra dem - sannsynligvis av frykt for å gi spilleren heller ubarmhjertig et slag.
Selv om Bethesda ikke hadde noe problem inkludert med i form av Super Mutant Behemoths i Fallout 3, hvorfor skulle de ikke vises igjen i Fallout 4?
En gigantisk, ravenous Deathclaw, en vridet remodeling av Liberty Prime eller kanskje enda en annen sterk valser av avfallet som overvåker kasser som er fulle av loot - verdensomspennende sjefer, gir en minneverdig opplevelse sammen med en motbydelig tilbakestilling til ditt tidligere sparepunkt.
Har noen andre ideer om hva Bethesda kan inkludere i Fallout 4? Du er velkommen til å diskutere i stor grad, pitch dine ideer eller, mer sannsynlig, kritisere minen nedenfor.