Innhold
- Aliens: Colonial Marines
- Shadowrun
- Final Fantasy XIV
- Sonic The Hedgehog
- Afro Samurai 2
- Assassin's Creed Unity
- Superman 64
Etter en langvarig kamp mot både tid og sint backers som økte $ 4 millioner for å se det opprettet, Mega Man åndelig etterfølger Mighty No. 9 endelig ankommet... til mindre enn triumferende fanfare.
Anmeldelser kommer konsekvent inn på på den lave siden, og folk er så opprørt av det som ble opprettet med alle de pengene som noen lurer på om det betyr dødsfallet av publikum finansierte videospill.
For all skyggen blir kastet på Nr. 9 selv om -- spillere ser ut til å ha glemt at vi har hatt vesentlig verre (og mindre spillbare) spill kastet vår måte i det siste.
Fra store budsjettfilm-tie-in-spill som endte opp i prutefeltet innen måneder etter utgivelse, for å titler som så drastisk endret stil de ikke var gjenkjennelige, har det vært noen mektige flops i spillhistorie.
Her skulle se på seks av de verste lovbryterne som ikke forårsaket mangel på hodepine (og monetære tap) for både utgivere og utviklere. Disse halvt dusin titlene er ikke noe kort for et slag i ansiktet til spillbefolkningen, og sannsynligvis burde aldri ha blitt utgitt.
nesteAliens: Colonial Marines
Jeg husker da den tilsynelatende "in-game" -traileren falt tilbake i 2012, og hadde alle helt stoked. Det virket som om vi ville få en skikkelig horror opplevelse som virkelig tok følelsen og tonen til den klassiske '86 flick Romvesener og oversatt den til en spillinnstilling.
Vi var selvsagt alle horribly duped. Spillet så og spilte ingenting som det som ble vist. Ikke bare var det ingen spenning som var hintet der, spillet var samlet gjennomsnittlig til dårlig skyttespill hvor utlendingene ikke engang spilte en stor rolle. Folket som betalte full pris for dette ble rett opp røvet.
Hva er enda mer trist er at dette er det som faktisk ble utgitt etter Obsidian Entertainment Romvesen RPG ble kansellert midt i utviklingen. Mens vi aldri fikk den rette plass marinesoldater tittelen for å fremkalle følelsen av filmen, kom en legitimt verdig tittel fram i form av Alien: Isolasjon, som tok noen store signaler fra horror klassikere som Ut sist og Amnesi.
Shadowrun
Mye som med Colonial Marines, den Xbox 360 utgave av Shadowrun var en objektleksjon i hva ikke å gjøre med en lang kjører og elsket lisens.
Av alle spillene som inngår i en multiplayer death match, er dette den som gir minst mening. Multiplayer, tropp-baserte stealth oppdrag for Mr. Johnson? Sikker, absolutt. Men tankeløs fange flagg eller dødskamp? Det er rett og slett ingen korrelasjon der til Shadowrun univers annet enn inkludering av orker og alver.
Det som virkelig drepte spillet var den totale mangelen på en singleplayer-kampanje på et tidspunkt da Vista var den mest hatet OS, og ikke alle var online spill på 360 til å begynne med. Lykke til å finne en stor nok gruppe mennesker til å faktisk spille en kamp på dette spillet i dag, hvis du finner det i handelen på GameStop.
Heldigvis gikk Harebrained Schemes inn og publikum ble finansiert Shadowrun Returns, som til slutt fører til de to overlegne og moderne klassiske etterfølgerne Dragonfall og Hong Kong. Det er en ganske god sjanse en genre som omdefinerer fjerde oppføring kommer etter Harebrained Schemes
bryter opp deres Battletech omstart også.Dessverre gjentok historien seg med Shadowrun: Online (senere endring av navn til Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown), som bombet med fans og kritikere, spesielt etter hjemmets runde Shadowrun Returns.
Final Fantasy XIV
Etter den relative suksessen til Final Fantasy IX, Måtte jeg forestille seg at franchiseens andre store forsøk på en MMO var mer enn litt skuffende for execs på SquareEnix.
En (veldig) kortvarig MMORPG-verden, FF XIV levde bare i litt over to år før serverne ble shuttered og spillverdenen kom til slutt.
Denne oppføringen i den lange serien var så dårlig at abonnementsavgiftene ble nixed, og da måtte spillet bli helt stengt og relaunched senere under et annet navn etter å ha gjennomgått noen seriøse reparasjoner.
FF XIV: En Rike Reborn har sikkert innløst spillet, men, og går fortsatt sterk i dag. Hvis bare noe lignende kunne skje med Aliens: Colonial Marines!
Sonic The Hedgehog
Den flammende blå pinnsvinet har vært
på nedgangen i flere tiår nå og har klarte aldri virkelig å fange oppundringen av de gamle Sega Genesis-titlene i moderne tid.Det som virkelig tok kaken var 2006 Sonic The Hedgehog. Det inneholdt dårlige kontroller, dårlig kamera, og var bare en altfor dårlig tolkning av Sonic erfaring.
Å forsøke å slå ut alle andre spill, er tittelen blitt beryktet for sin buggy-natur. Den var dårlig nok til at Sega offentlig unnskyldte seg både for denne dampende bunken, og for de mangelfulle oppføringene som gikk foran det. Vil serien noen gang løse seg selv, eller er vi dømt til å spille av de opprinnelige spillene for evigheten?
Afro Samurai 2
En sann leksjon i hva slags tilstand du burde IKKE utløse et spill i, Afro Samurai 2: Revenge of Kuma mottatt ubøyelig negative vurderinger (inkludert noen kaller det "verste spillet i året").
Hvor dårlig var dette spillet? Vel, det var ikke den beryktede Atari E.T erfaring, men det er bemerkelsesverdig i videospillhistorie for det som kan være første. Realiserer hvor dårlig de hadde skrudd opp, utviklerne utviklet faktisk spillet fra Steam og PlayStation-butikken.
De gikk til og med et skritt videre, og ga tilbakebetalinger til absolutt alle som gjorde feilen ved å kjøpe spillet. Åpenbart ble de neste to planlagte segmentene av serien helt skrapt.
Hele situasjonen var så bisarre Afro Samurai 2 s dømt eksistens gjorde vår liste over
største spillskandaler fra 2015.Assassin's Creed Unity
Et annet spill som ledet til en faktisk unnskyldning fra noen høyt oppe (hvor ofte skjer det?). I dette tilfellet tok Ubisoft Montreal CEO Yannis Mallat varmen for dette kriminelt uprøvde spillet.
"Buggy" begynner ikke engang å beskrive hva som skjedde her, med NPCs oppfører seg på ekstremt bisarre måter, usynlige vegger som kommer ut av ingensteds, og tegn ofte henger flere meter unna hvor ledges hvor faktisk posisjonert. Unødvendig å si, det gjorde bunnen av vår
rangering av hele AC-serien fra beste til verste.Kanskje involverte de mest immersjonsbrytende (og skremmende) feilene mangler teksturer, hvor halvparten av tegnets ansikt ville forsvinne midt i samtalen.
Ikke bare var det gratis DLC utdelt for å glatte ting over, men Ubisoft bestemte seg faktisk for å bryte 1-års syklusen. Kan være Uendelig krigføring vil bombe hardt nok til å overbevise Plikten kaller franchise å gjøre det samme?
Superman 64
Barna i dag har ingen anelse om hvor helt ondskap konsollkrigene pleide å være. Glem Xbox One vs PS4 - Den virkelige krigen var N64 versus den opprinnelige PlayStation, og det var voldsomt.
Mens Nintendos konsoll fra den generasjonen hadde banebrytende oppføringer som fortsatt er elsket i dag, som Super Mario 64, det hadde også noen sanne stinkers, som Superman 64.
Ord kan ikke helt inkapslere skuffelsen til dette spillet, som hovedsakelig hadde du flyr gjennom blokkerte ringer og deretter gjenopprette nivået endeløse tider.
Det er motstridende rapporter om hvorfor spillet er så forferdelig - utviklerne har siden kommet ut og hevdet at lisensinnehaveren nektet å la dem lage spillet de ønsket å - men uansett hvem som er ansvarlig, det var spillerne som satte penger på dette tull som virkelig mistet ut.
Åpenbart er det mange flere forferdelige spill der ute, men disse seks er blant de mest legendariske for hvor ille de bombet ved utgivelse.
Hva syntes du om våre valg, og er du enig i at de var alle verre enn Mighty No. 9? Hvilke titler tror du burde ha gjort listen over største bomber i spillhistorie? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor!