Facebook Gameroom & comma; Er det Steam for Casuals & quest;

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 5 Januar 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Facebook Gameroom & comma; Er det Steam for Casuals & quest; - Spill
Facebook Gameroom & comma; Er det Steam for Casuals & quest; - Spill

Innhold

Facebook lanserte beta-testen av sin Arcade-app tilbake i mai, som var et Windows-basert alternativ for å spille det meste av casual spill som allerede finnes på Facebooks spillfane. I det er fullstendig utgivelse i november, fikk Facebook Gameroom et nytt navn og ble (endelig) gjort tilgjengelig for nedlasting.


Gameroom bruker Unity i en frittstående Windows-basert app for å hoste utvalgte kategorier av mange gjenkjennelige mobilspill. På den grunn kan den sammenlignes med den mer hardcore-gamer-målrettede dampen.

(Facebook Gameroom)

(Damp)

Gameroom brukergrensesnitt er definitivt det klassiske 2009-utseendet på det populære nedlastingsstedet. Menyalternativer, søkbare kategorier og fargerike teasere for å tiltrekke seg øyet er alle her.

Men for øyeblikket er Facebook begrensende spill til 200 MB nedlastinger, med unntak av noen få utvalgte titler som går ut på 500 MB. Imidlertid vil du sannsynligvis ikke gjenkjenne mange av de tidlige titlene med mindre du er en stor tid uformell gamer, selv om mange av tilbudene er kjente fargevalg og skjulte objektspill.


Men det er noen av de mer kjente som Godteriknus, Star Wars: Commander, og mange Disney-spill.

Dette er din bestemors spillprogram

Mens noen har spurt Facebooks visdom i å skape det som virker som et datert brukergrensesnitt som tilbyr et begrenset utvalg av gratis-til-spill-kloner, er det lett å se hvorfor.

Det uformelle samfunnet eksploderte de siste par årene (kanskje til chagrin av hardcore-konsollspillere), men spillbedrifter luktet pengene. Tross alt, det tar år og millioner å lage AAA-nivå franchise-titler som lett kan bombe i registret.

Selv gratis-til-spill-apper er mye billigere og raskere å produsere, og med riktig inntektsstrøm kan det generere en mye høyere fortjenestemargin. Så liker det eller ikke, hardcores, casuals er go-to-markedet akkurat nå.


Og ved å binde i Unity-baserte plattformen til Facebook-profiler, kan devs beholde brukerinteraksjoner med hverandre mens de ikke drar ned sitt sosiale grensesnitt med clunky nettleserbasert spilllag.

Så det var et logisk skritt for Facebook å omfavne sine millioner av uformelle spillere ved å skape en plattform for dem å få tilgang til, men også etablere en base for spillutviklere å jobbe fra.

Damn deg, Facebook

Ideen om å spille mobilapper i et Windows PC-miljø er asinin og bakover, men jeg har fortsatt lastet ned en kopi av Facebook Gameroom til min bærbare PC for å prøve den ut.

Og pokker det hvis jeg ikke bruker det. Og bruke den. Og bruke den.

Hjemme eller på skrivebordet finner jeg at jeg foretrekker å bruke Windows siden jeg har den større skjermen, og vil ikke brenne dataplanen min. Og spill jeg spiller er oppført der, for rask tilgang.

Ja, disse spillene er ment å være mobile, men jeg ender med å spille spill som Star Trek: Tidslinjer på begge.

Gameroom har ikke erstattet min mobile spill så mye som forbedret den.

Et flertall av mobiltitlene jeg liker liker Ujustett: Gudene blant oss eller Star Wars: Galaxy of Heroes er for tiden ikke på Gameroom. Og ingen kommer til å gå rundt med en bærbar PC Pokemon GO. Men det er noe frigjørende å ha et annet alternativ, selv om du knytter deg til en PC eller laptop.

Hvis du laster ned det, vil de komme

Som Steam, presenterer Facebook Gameroom en mulighet for den uavhengige utvikleren å ha et uttak for et produkt som ellers kunne gå seg vill på iTunes og Google Play.

Faktisk har Facebook For Developers lagt til et Unity Build-alternativ for spillskapere, slik at de kan eksportere søknaden direkte til Gameroom. Det har også inkludert kjøpsalternativer for spill for Free-to-Play-spill.

Og på en slik plattform, får nye selskaper et mer jaktnivå når de konkurrerer mot de større studioene.

Faktisk presenterer Gameroom selv et alternativ for Mac-utviklere (selv om spillbare Mac-spill ikke er tilgjengelige ennå).

Se rundt deg

En annen spekulasjon er at Facebook ønsket å skape et frittstående program for VR, da deres Oculus-utvikling beveger seg fremover.

Tross alt betalte de en pen penny for det ($ 2b) og prøver å kjøre store, uhåndterlige 3D-apper i et nettlesermiljø, synes å stave potensiell død.

Det er definitivt plass til Gameroom å vokse og mens Steam-lignende layout ser ut til å være datert, har de lagt grunnlag for å bygge videre.

Et tomt rom?

Så langt har Gameroom-siden på Facebook bare omtrent 250 000 liker. Mens det ikke vil svare til antall faktiske nedlastinger og brukere, er det ikke akkurat bra for de første to månedene. Spesielt når populære casual spill kan ha over 50.000.000 pluss månedlige brukere.

Men hvis Facebook har langsiktige planer for en frittstående spillapp, så har fundamentet blitt lagt. Det de planlegger å gjøre med det, gjenstår å bli sett.

Har du prøvd Gameroom? Vil du bruke Gameroom hvis favoritt mobilappen din var på den?