Utforsker EVE Online & num; 6 & colon; Stigningen av Factional Warfare

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 3 Januar 2021
Oppdater Dato: 2 Kan 2024
Anonim
Utforsker EVE Online & num; 6 & colon; Stigningen av Factional Warfare - Spill
Utforsker EVE Online & num; 6 & colon; Stigningen av Factional Warfare - Spill

Innhold

EVE Online gir et unikt sci-fi miljø for spillere i deres hundre å kombinere krefter og sammenstøt i viktige fleet-on-fleet space battles. Likeledes strever mindre squads av spillere og solo-piloter på New Eden-rombanene på jakt etter den pulserende spenningen i romskipet. I mellomtiden holder andre aktører i mer fredelig natur et vakkert øye for potensielle angripere når de går om sin industri, handel og utforskning. I mange tilfeller er motivasjonene for alle disse aktivitetene bare i strid med økonomisk gevinst eller til fordel for deres selskap eller allianse.


Men for noen er et større formål det som driver dem; å kjempe for en sak, et flagg eller en nasjon. Heldigvis er EVE Online gjennomsyret av en historie og lore som gir det perfekte kjøretøyet i sitt svar på rike versus riket (... mot rike mot rike mot pirat versus alle andre - EVE har aldri tatt den enkle banen). Factional Warfare gir rammen for pågående territoriale tvister med en understrøm av science fiction lore.

For å få en forståelse av hvordan denne dynamiske teaterkampen virker, la oss først ta en titt på fraksjonene selv, hvorfor de prøver å drepe hverandre og hvorfor kapselere (spillere) kanskje vil bli involvert. Hver fraksjon har en militia som enhver spiller, selskap eller allianse kan engasjere seg i, slik at de kan kjempe for fraksjonen etter eget valg.

DE STØRSTE FAKSJONENE AV NYE EDEN

Sett over 21.000 år inn i menneskehetens fremtid, har menneskeheten migrert til en fjern stjerneklynge og mistet all kunnskap om sin opprinnelse. Etter årtusener av regresjon og kamp, ​​gjenoppdaget fire større krefter interstellar reise og og hevdet til territorium i hele New Eden-klyngen. Deres kulturer hadde diversifisert og med stadig voksende grenser, mens menneskeheten var det det innebar var krig uunngåelig.


Amarr-riket
Det gudfryktige Amarr-riket var den første til å utforske New Eden, og oppdaget dermed den kommende Minmatar-republikken, som, selv om den var i stand til romferie på dette tidspunkt, var voldsomt uforberedt på hva Amarr kalte The Reclaiming. Ved hjelp av deres ikoniske "gylne flåter" av tungt pansrede skip bedecked med energi våpen, Amarr Empire slaver mye av Minmatar befolkningen i navnet på religion og brukte dem til ytterligere å styrke sin egen kultur. Det politiske og teknologiske klimaet i New Eden har siden sett en nedgang i Amarris overlegenhet, men de forblir fortsatt en kraftig kraft som holder tro på deres idealer.

Enlisting Militia: 24. Imperial Crusade
Alliert til: Statens protektorat (Caldari)
I krig med: Tribal Liberation Force (Minmatar), Federal Defense Union (Gallente)

Minmatar-republikken
Stammen Minmatar nasjonen består av syv forskjellige stammer. Etter Amarr-innbruddet samledes Minmatar med hjelp av deres allierte, Gallente-føderasjonen. Et pågående opprør så mange av deres enslavedte brødre befriet, og verdener tidligere under oken av Amarr-regelen, kom tilbake til republikken. Men den fortsatte Amarriske besittelsen av Minmatar-slaver forblir en drivkraft som forener de noen ganger delte stammene. Minmatars mindre elegante teknologi ser ofte sine skip beskrevet som lavteknologiske, med preferanse for primitivt prosjektilvåpen og fartøy som anses å være dårlig konstruert. Til tross for dette har Minmatar-flåter igjen og igjen vist seg å være rask og ødeleggende effektiv.


Enlisting Militia: Tribal Liberation Force
Alliert til: Federal Defense Union (Gallente)
I krig med: 24. Imperial Crusade (Amarr), Statens protektorat (Caldari)

Gallente-føderasjonen
I begynnelsen av gjenoppdagelsen av romreiser syntes kulturen som ville vokse inn i den demokratiske Gallente-føderasjonen å okkupere det samme stjernesystemet som Caldari, og først ble de allierte. Men over tid kjørte kulturelle forskjeller en kile mellom dem og et overbærende Gallente-ønske om enighet ble avvist av hardy Caldari, som forsøkte å utvide på sine egne betingelser. Dette førte til en nedadgående spiral i krig som så at begge sider forårsaket grusomheter på sivile befolkninger av deres tidligere naboer. Da territoriale tvister eskalerte og hele planetariske systemer kraftig forandret hender, begynte et våpenløp som viste fremveksten av Gallentes favoriserte drone våpenteknologi. I de senere årene, hadde fiendtligheter redusert til en dekorerte Gallente-offiser på et diplomatisk besøk uforklarlig * krasjet en supercarrier inn i en Caldari-romstasjon. Denne handlingen re-ignited fiendtligheter med begge sider gråter feil og kaller for kapsel piloter å bli med i fray.

Enlisting Milits: Federal Defense Union
Alliert til: Tribal Liberation Force (Minmatar)
I krig med: Statens protektorat (Caldari), 24. Imperial Crusade (Amarr)

* Les EVE roman Empyrean Age for en fullstendig forklaring.

Caldari-staten
Forgrening fra en hard planet, den industrielle Caldari ble tvunget til å være kulturelt disiplinert og organisert. Denne inngripne filosofien var imot det mer avslappede Gallente-etoset, og føderasjonens forsøk på å absorbere Caldari-samfunn i sin egen sosiale struktur ble oppfattet som å kontrollere. Den eskalerende acrimony førte til at Caldari forsøkte å bevare sin megacorporation-sentriske kultur på noen måte nødvendig og krig var uunngåelig.Ligger dypt i Gallente-territoriet, i lang tid ble Caldari homeworld, Caldari Prime, avskåret fra statlige krav. Nå igjen under Caldari regjering og beskyttet av rakett-tunge teknologien til en banebrytende flåte, forblir det vanskelige arrangementet rundt Caldari Prime et politisk pulverkrok for begge sider.

Enlisting Milits: State Protectorate
Alliert til: 24. Imperial Crusade (Amarr)
I krig med: Federal Defense Union (Gallente), Tribal Liberation Force (Minmatar)

THEATER OF WAR

New Eden er delt inn i 64 regioner, som hver inneholder konstellasjoner av stjernesystemer knyttet til et nettverk av stjernegallerier. Kjerneområdene i stjerneklyngen er hjemsted for fraksjonens nasjoner, med dårlig polerte frynsesystemer som skiller dem fra de fjerntliggende "null-sec" -områdene av lovløse ekspansjoner som helt styres av spiller imperier.

Hvert system har en sikkerhetsvurdering som fungerer som en veiledning for hvordan en kapseler kan forvente at verden skal reagere på sine handlinger. Som sandkasse-miljø kan spillerne velge å oppføre seg slik de liker, uansett hvilken sikkerhetsvurdering et system har, men konsekvensene av disse handlingene varierer vilt i henhold til dette sikkerhetsnivået.

Ubestridte Territory
De fire fakultetene hvert hold hevdet "høy sikkerhet" territorium som forblir under overvåket øye med CONCORD - en interstellar politistyrke med tilgang til unik teknologi som er ødeleggende for kapselere skip systemer. På denne måten blir generelle kapslerfiltligheter i høye sikkerhetssystemer (de som er vurdert 0,5 eller mer) motet. Unntaket til dette er om en kapseler er i en CONCORD-sanksjonert krig, som inkluderer både private bedriftskrig og fraksjonskrig. Hvis en innkapslet kapseler er engasjert i høysekret av et medlem av motsatt fraksjon, vil CONCORD ikke gripe inn. I tillegg vil enhver innkapslet kapulator som går inn i sikkerhetsplassen til en fiende (eller deres allierte) bli oppfanget av NPC-flåtestyrker som er lojale mot territoriet-eie fraksjonen. Veien til den engasjerte soldaten er smal og farlig.

The Shifting Battlefronts
På den ytre periferien av hver fraksjon er det høye sekunders dominion, lave sikkerhetssystemer. Disse systemene hevdes av en av de forskjellige fraksjonene, men i motsetning til high-sec, respekterer neither CONCORD eller Faction Navies aktivt fiendtlig handling der. Det er imidlertid verdt å merke seg at kraftige statiske våpenplattformer som beskytter stargates og stasjoner, vil fortsatt åpne seg under visse forhold. Det er mange områder med lavt sikkerhetsområde spredt blant regionene, men et bestemt antall er der Factional Warfare raser.

Amarr-Minmatar krigs sonen består av 70-stjerners systemer innen fire regioner; Bleak Lands og Devoid er begge tradisjonelt betraktet som Amarrian-territorium, og Minmatar-fronten ligger i Heimatar og Metropolis-regionene.

Caldari-Gallente-konflikten foregår på tvers av 101 systemer i fem regioner; Black Rise og Citadel tilhører Caldari State og Placid, Verge Vendor og Essence er Gallente territorier.

Til tross for dette kan evnen til å invadere styrker for å ta kontroll over individuelle systemer og få kontroll over romstasjonens fasiliteter, føre til at fronten stadig skifter. På denne måten kan kapsler festninger og utposter som inneholder mange av deres krigsskip, falle i fiendens hender, slik at de ikke kan få tilgang til dem. Grunn til å ta opp våpen.

Sammen med krigen

Factional Warfare som en spillestil er et komplisert dyr å inngå, og den nye EVE-spilleren kan synes det er ganske skremmende. I tillegg til å lære grunnlaget for EVEs gameplaymekanikk, med sin dype karakterkunnskapsprosess, det nyanserte skipet og kampkampen, må protokapuleringen også finne veien inn i de spilleledende Factional Warfare-fellesskapene.

Som med mange av EVEs mer involverte fasetter, er nøkkelen til samfunnsintegrasjon å finne en eksisterende organisasjon av spillere som er kompatible med rookies valgte spillmål. På den måten kan de mer erfarne spillerne gi litt veiledning og kunnskap som den nye militærpiloten griper med den unike Factional Warfare-opplevelsen. For de modige sjeler som vil finne sin egen vei, har noen militspiloter blant EVE blogger samfunnet skrevet noen gode artikler som beskriver grunnleggende. Susan Blacks blogg, @ Gamerchick42, har en uvurderlig veiledning om "Hvordan bli med fraksjonskrig" og Drackarn of Sand, Cider og Spacehips har skrevet "The Ridiculously Quick Faction Warfare Guide". Begge er anbefalt å lese for den fledgling enlistee.

Hver spiller-drevet milits har sitt eget samfunn, med sine egne idiosyncrasies og kulturer. Enlisting med en fraksjonsmilitære åpner automatisk en ny "Militia" chat kanal på brukergrensesnittet, som fungerer som en lobby for spillerne å bli involvert. Det er sikre private kanaler og andre kommunikasjonsmidler for operasjonelle formål, men disse vil kun bli avslørt på grunnlag av et behov for å vite grunnlaget. Infiltrering og spionering er en del av EVEs spill, tross alt.

Rediger: I løpet av de siste timene før denne artikkelen ble publisert, lanserte Susan Black et fantastisk nettsted for Factional Warfare-portal som ser ut som det kan gi nøyaktig den enhetlige informasjonstjenesten som FW trenger. Jeg anbefaler på det sterkeste bokmerke og besøker FactionWar.net.

EKSPERTVISNINGEN

For å få en bedre forståelse av hvordan Factional Warfare fungerer, snakket jeg med fremtredende spiller og medlem av Stellarådet, Hans Jagerblitzen. Hans ble valgt inn på CSM først og fremst på grunn av sitt engasjement med fellesskapskrigfamiliene, og det er få personer involvert med EVE som er i stand til å vite mer om hvordan Factional Warfare fungerer, hvor det er rom for forbedring og hva fremtiden kan ha for hylse kapsler.

Som en erfaren kampherdet veteran med tre års militærkampanjer, hvilke råd har Hans for de som ønsket å kaste seg inn i brannen for første gang? Han aksepterte at det for øyeblikket ikke er noen sentral ressurs for oppdatert dokumentasjon for Factional Warfare rookies. Han pekte på en rekke spiller-skrevet guider (som tidligere knyttet), men aksepterte den nye spilleren "Må finne en venn fort."

Til tross for mangelen på en offisiell opplæring, identifiserte Hans at de nye brukergrensesnittelementene i klienten er mye klarere og mer selvforklarende. "Det er en av de virkelige høykarakterene som ikke får nok kreditt. Det er ikke en fortelling eller en skriftlig "hvordan", men det spiller en viktig rolle i å la spillerne vite hva de skal gjøre og hvor de skal gå. "

MOTIVERING TRYKKENE

Å få en følelse av hva som tiltrekker spillere til Factional Warfare-spill kan virke som et enkelt spørsmål, men det viste seg at det er mange lag til det som drar piloter inn. Hans beskrev Factional Warfare-spillingen som "En strukturert form av PvP, det er mål - få kaker, få drap, ler." Han forklarte hvordan det skiller seg fra de mer "Spiller-drevne fortellinger" som funnet i null-sek, med Factional Warfare gir "En statisk krig som gir en følelse av hjemme og en varig følelse av permanentitet. Også en smak av det større bildet og deltakelsen i historien om de fire imperier som er så viktig for EVE lore. "

Før den nylige Inferno-ekspansjonen, var sosial interaksjon og storylineinnhold ofte motivasjon for spillerne da gameplaymekanikken var begrenset. Yrke på fiendens territorium var bare mulig ved å opprettholde en konstant tilstedeværelse. Evnen til å fange opp systemer og nekte fiendtlig tilgang til stasjonbaserte eiendeler endret det: "Stasjonskontrollen låser mekaniker introdusert i Inferno var noe mange spillere var opprinnelig skeptiske til, men det viste seg å være en av de største konfliktdrivere. Historisk Faction Warfare-spillere har bedt om reell konsekvens, men før denne mekaniker var det ingen konsekvens, så Faction Warfare var tungt forbundet med RP-kultur. Spillerne måtte ha vilkårlig grunnlag - utarbeide dine egne historier, ha din egen følelse av rasemessig identitet eller stolthet med folkene du fløy med. Hvis du ikke hadde noe av det, var det ingen grunn til å gjøre noe av det. "

"Og det virket i en grad - det var det som holdt samfunnet sterkt hele denne tiden, men det har egentlig ikke vært en vekstdriver, og det har ikke vært noe som har koblet seg til resten av spillet og universet i stort og så jeg tror det er det som er spennende som vi har sett siden Inferno ... "

LOYALITETSPUNKTEN

Endringer i den grunnleggende mekanikken til Factional Warfare ble introdusert i den siste Inferno-utvidelsen, og Hans forklarte at lojalitetspoeng er sentrale for dette. Selv om ISK er allestedsnærværende in-game valuta, for militspiloten, er Loyalty Points den primære ledningen for å kjøpe ISK som er nødvendig for at piloten skal kunne kjøpe flere skip. Han forklarte at det nye systemet ble utformet for å gi spillerne mer valgfrihet: "Tidligere måtte folk ta pause for å drive oppdrag for å finansiere PvP, men hvis du bare vil myrde folk, bør det være en gyldig måte å spille Faction Warfare. Nå gir alt vi gir LP, de blir tildelt for å drepe fiende, fange fangehuller og oppdrag. "

Med den nye ebben og strømmen av systemkontroll som definerer kampfronten, var Factional Warfare nå den samme prosessen som funnet andre steder i New Eden? Hans forklarte at de skiftende kampfonter dikteres av en mekaniker som er unik for Factional Warfare, med hver fraksjon som bekrefter oppkjøpet av Victory Points for å øke "nivået" av deres militær, med inkrementelle fordeler for alle medlemmer som er belønningen.

Imidlertid innrømmer han at systemet fortsatt trenger noen få tweaks - uten belønninger for å forsvare territorium og høye belønninger for å fange fiendtlige systemer, har gameplay blitt en "tit-for-tat" -øvelse i territoriumutveksling som militser tillater fienden å grip kontrollen over systemene før du tar dem tilbake for belønningene.

I tillegg har ikke alle spillerne tatt imot det nye Infrastructure Hub-konseptet, noe som krever at spillerbidrag av verdifulle lojalitetspoeng øker og opprettholder Faction-nivået. "Ingen setter virkelig poengene inn i I-Hub. På grunn av måten mekaniker jobber, bløder I-Hub ut LP med tiden basert på fiendens aktivitet, så den eneste måten du kan opprettholde et tiernivå på, er å kontinuerlig dumpe penger tilbake. Militærene fant ut at det å sette penger i hver dag er som å skylle penger ned på toalettet. Dette har kokt ned i en spiking atferd, hvor i utgangspunktet du sier lørdag er dagen [du donerer LP til I-Hub].

Så mye det kan virke som en liten kommunist, det er fordeler å pumpe Lojalitetspoeng tilbake i systemet. Hans forklarer, "Hvis du vil bruke LP på LP-butikken, vil du gjøre det når du er på et høyt nivå, fordi det er når prisene er på sitt laveste. På tier fem er alt i kvartalet prisen det pleide å være - fraksjonskampskipene blir sinnsykt billige. Hvis du har tjent alle disse LP-kampene, og du har din fraksjon langt opp til et høyt nivå, da vil du kaste ut i butikken. "

Fremtidens historier

Med en samordnet innsats for å skape et dynamisk system for territoriell mekanikk for å drive de pågående konfliktene med Factional Warfare, ville det være synd å se at storylineelementene blir mindre integrert. Heldigvis var Hans uttømmende om ideen om å ha noen lore-drevne hendelser som utfyller den eksisterende konflikten: "Det er definitivt noen morsomme måter de kan krydre den opp ... Hvis jeg kunne appellere til dem på det nivået, kunne jeg forhåpentligvis gjøre et tilfelle for det faktum at - hva er poenget med å bare kaste ut et tørt sett med mekaniske endringer når du har har et fellesskap som er villig til å investere så mye mer interesse og fantasi i hva de gjør i stedet for å bare løpe gjennom å spille mekanikken. "

Gjennom sin CSM-rolle, er Hans optimistisk for at han vil kunne kommunisere ønsket om ytterligere forbedringer til de riktige utviklerne, og vinterutvidelsen vil inkludere revisjoner som vil fortsette å se Factional Warfare raffinert til en episk og nedslående sciencefiction-opplevelse.

Tantalizingly, en nylig utgitt CCP Dev Vlog, presenterte Senior Producer Jon 'CCP Unifex' Lander som forklarer at PS3-baserte MMOFPS DUST514 vil ha koblinger fra Factional Warfare, slik at jordtroppene kan spille en rolle i den territoriale kranglingen. Flere detaljer er ennå ikke avslørt, men med dristige designbeslutninger som kommer ned i røret og et entusiastisk og dedikert spillergruppe som driver fremover, ser Factional Warfare helt sikkert ut som stedet å være i New Eden.

Velg en side pilot, det er på tide å oppnå.

[SEGMENTER AV DET FULLTE 2-TIDS INTERVISJON MED HANS JAGERBLITZEN, HVOR DISKUSERER FAKSJONAL WARFARE I STØRRE DETALJER SAMT HANS RÅDETS RÅDELSESTYRING ERFARING OG ANDRE EVE-RELATERTE EMNER INKLUDERT TUGS-OF-WAR AND CREAM, WILL VÆRE TILGJENGELIG PÅ FREEBOOTED.]

[Denne artikkelen ble opprinnelig publisert 10. september 2012 på Guild Launch bloggen.]