Utforsker EVE Online & num; 4 & colon; Aura av Aideron Robotics

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 28 April 2021
Oppdater Dato: 23 Desember 2024
Anonim
Utforsker EVE Online & num; 4 & colon; Aura av Aideron Robotics - Spill
Utforsker EVE Online & num; 4 & colon; Aura av Aideron Robotics - Spill

Innhold

Økosystemet til samfunn i EVE er labyrintisk, med store spilleløpsorganisasjoner som dominerer landskapet og kjører konflikter. Men plassert blant disse galaktiske behemotene med medlemskap i tusenvis er mange mindre, uavhengige selskaper som har valgt å bla sine egne stier gjennom New Eden. Det er i rekkene til et slikt selskap at jeg har vært innebygd for den siste måneden. Som medlem av Aideron Robotics Jeg har lært det i EVE Online, mens det alltid er styrke i tall, trenger det ikke å bety medlemskapet.


Som alltid er den tosidige hensikten med denne kolonnen å utforske et aspekt av EVEs fellesskap mens man undersøker en bestemt spillestil. Til dette formål ble jeg invitert til å bli med Aideron Robotics tilsynelatende for å oppfylle min produksjonspillestil opplevelse. Imidlertid lærte jeg snart at en vellykket operasjon av en hvilken som helst størrelse må være litt mer fleksibel og det skjer mye mer under overflaten.

TEKNISKE BOFFINS

Etter å ha møtt Jason "Marcel Devereux" Parker på de to siste Fanfestene var det allerede en følelse av fellesskapstilkobling før jeg selv hadde sluttet seg til hans selskap. Jason er noe av en EVE-kjendis, så vel som å være figurehead bak Aideron Robotics, han er mastermind ansvarlig for det enormt populære aura; en multifunksjonell EVE-følgesvenn for Android-smarttelefonplattformen. På tidspunktet for skriving, aura Skryte av nesten 150 000 nedlastinger med over 43 000 nåværende brukere som nyter en aura-forbedret EVE-opplevelse. aura er helt gratis å laste ned og bruke, men for de med en takknemlig disposisjon, tar han imot donasjoner i enten in-game ISK (Interstellar Kredits - New Edens hovedvaluta), amerikanske dollar eller øl.

Med de offisielle oppføringene som vises Aideron Robotics For å ha et medlemskap på 75, i sin konsernsjefs rolle, forklarte "Marcel Devereux" for meg - som med de fleste EVE-korps - at disse tallene ikke er en nøyaktig indikator på aktive medlemmer, med mange av det nummeret som består av "alts "(Sekundær - og en gang tertiær - tegn kontrollert av en spiller). Det sanne antallet bidragsytere var omtrent halvparten av det. Likevel, det ville være en respektabel hovedtelling i de fleste MMO-guildene, til tross for å være ansett som liten ved EVE-standarder.


Jeg fant det mindre samfunnsmiljø forfriskende. Etter å ha vært en av hundrevis i EVE-universitetet og Red vs. Blue, logg på for å regelmessig se de samme spillerne i Corporation-chat-kanalen, skapt en mye mer avslappet og personlig opplevelse. Men det som virkelig imponerte meg om Aideron Robotics var graden av organisasjon. Spesielt det interne selskapets nettside, som inkluderte et imponerende utvalg av webverktøy. Ved å bruke EVE Online'S omfattende API-utgang, hadde Marcel bygget verktøy som gjør at hvert medlem kan se fremdriften mot å oppfylle sin ukentlige kvote, som alle ble automatisk overvåket. Det var også en timesidsside som beskriver ISK opptjent i henhold til en fast tariff. Det var klart at disse menneskene egentlig betydde virksomhet.

Lære å bygge rom

Fremstillingsprosessen i EVE er en utrolig kompleks samhandling av utallige tegninger, materialer, komponenter og en rekke andre elementer, og det er en som jeg fremdeles finner forvirrende. Det er forskjellige metoder som kreves i henhold til nivået på teknologien som oppfinnes eller bygges. I tillegg krever hver prosess spesifikke ferdigheter som har blitt lært av produksjons karakteren. Jeg vil ikke gå i detalj her, siden det er mange guider som allerede er tilgjengelige, men nok å si det uten Aideron Robotics oppsett, jeg ville vært helt ute av mitt dybde.


Da jeg først søkte på firmaet, ble karakterkarakterene mine vurdert for å se hva jeg kunne bidra til laget. På Marcels råd, gjennom den forrige måneden med Red vs. Blue, hadde jeg satt min karakter, Seismic Stan, for å lære noen bransjebaserte ferdigheter. Dette fremhever en av fordelene ved EVEs passive ferdighetsprogresjon - i motsetning til mange andre MMOer, er det ikke nødvendig med et tegn å gjentatte ganger "male" en oppgave for å forbedre den. Faktisk trenger han ikke engang å være online. I tilfelle av min karakter, mens han var opptatt med å blåse opp Red Federation romskip, lærte han også å koordinere ti produksjonsanlegg samtidig. Hvis bare det var så enkelt i virkeligheten.

Til tross for min forberedelsesmåned, som forbedret de grunnleggende bransjevirksomhetene jeg allerede hadde tilgjengelig, mistenker jeg at jeg var veldig mye junior i produksjonskjeden og hadde fått jobb der jeg ikke kunne gjøre for mye skade. Da jeg sjekket oppgavelinjen min, fant jeg at jeg hadde blitt tildelt jobben med å bygge flere hundre av de forskjellige Tech II-våpenoppgraderingsmodulene, så vel som å "finne ut" flere skisser fra Tech I kopier for å erstatte de jeg ville konsumere i bygge prosess.

Min Gud, det er fullt av ting

Jeg hadde vært trygg på at jeg trengte å levere ingen materialer, og at alt som kreves ville være tilgjengelig på den spiller-eide stjernebasen (POS) der oppgavene mine skulle finne sted. Etter å ha tatt tak i det veldig praktiske fellesbedriftsmarkeringssystemet (et relativt nylig tillegg til EVE-verktøysettet), bestemte jeg seg til slutt hvor jeg var ment å være for å kaste inn med gutta på kull-ansiktet. Så jeg fortalte meg ordentlig opp mine ermer og ledet ut i tarmene i solsystemet for å gjøre min plikt.

Da jeg krøp inn og passerte POSs defensive skjold, var jeg imponert over det jeg så. Rang etter rangering av store samlingsarrayer ble arrangert som en orbital massebransjens fabrikkgulv. Beskyttet under disse hulkingene var knepstrukturer en serie mindre laboratorier for håndtering av tegninger. I tillegg imponerende var kunnskapen om at dette bare var en liten del av hele Aideron Robotics produksjonskjede. Det var tilsynelatende en rekke andre POSer andre steder, som alle bidro til Aideron-produksjonens juggernaught. Ifølge Marcel var hele operasjonen sterkt avhengig av de guddommelige organisatoriske ferdighetene til noen få viktige personer.



Det forvirrende utvalg av POS-strukturer gjorde jobben for å finne utfordrede produksjons- og oppfinnelsesmaterialer. Hver struktur hadde mange separate hangarer (hovedsakelig mapper i den nye Unified Inventory), men Aideron Robotics POS-lederen hadde omhyggelig omdøpt to av forsamlingsarrayene "Stan's Build Lab", og jeg fant alle bestanddelene i passende navngitte hangarer, noe som betyr at det var vanskelig å finne ut "oppskrifter" og å kjøpe alle "ingrediensene" hadde blitt gjort for meg. Klart dette var arbeidet med de nevnte organisasjonsguruer.

Jeg oppdaget snart at det var Lockefox og TheAhmosis hvem var drivkraften bak denne imponerende grad av forberedelse, assistert av Marcels interne webverktøy og den generelle bedriftssynergien. Tale til mange medlemmer, det var nesten ærbødighet rundt TheAhmosis, med selv Marcel anerkjenner at uten sin utrættelige innsats ville hele prosessen slipe seg. Lockefox også ble anerkjent som sentral for den manuelle produksjonsprosessen, etter å ha kjørt sin egen industrielle operasjon tidligere, før den fusjonerte den med Aideron Robotics.

Handlingen med å sette oppgavene på plass innebærer å navigere gjennom en rekke lister og rullegardinmenyer som, for å være helt stumpe, ikke var så spennende. Opplevelsen ble heller ikke forbedret av det faktum at dette måtte utføres for hver jobb jeg ønsket å sette i gang. Det tok bare noen minutter, så det var ikke så vondt. Mine ti byggejobber ville ta det meste av dagen for å fullføre, så det var noe jeg kunne gjøre en gang om dagen uten at det var for påtrengende. Å finne nye tegninger krever en lignende, litt enklere prosedyre og vil ta litt over en time å fullføre, men med en iboende sjanse for feil. Fordelen var, jeg følte at jeg bidro til noe langt større og få betalt for det, noe som kunne finansiere andre interesser i spillet.

INDUSTRIEKSPERTENS SIKKERHET

Da han snakket med Marcel om den repeterende industriprosessen, var han ganske lidenskapelig om de innvirkningssaspektene ved produksjon av spilldesign som tidligere hadde hatt på veksten av Aideron Robotics samfunnet. Han beskrev hvordan introduksjonen av planetarisk interaksjon (PI) i Tyrannis ekspansjon av sommeren 2010 delt i stedet for å forene corp, så mye mindre og opererer i fjernt og isolert ormhullrom.

"KKP får bransjen feil hele tiden." han sa, "De tror det er en solo ting, men jeg skulle ønske de ville gjøre industrien til et samarbeidsprosjekt. Akkurat nå kan du gjøre det - som du har sett vi har laget verktøyene [for å lette det] - men det er en smerte i rumpen å spore. Det er en klikkfest, både PI og normal industri. "

Til tross for hans skuffelse med noen av spillmekanikkene, var Marcel opptatt av den pågående utviklingen av EVE OnlineS egenskaper, anerkjenner at, til tross for tidlig tannproblemer, har planetarisk grensesnitt siden blitt sterkt forbedret. Likevel forblir han underwhelmed av den delen den spiller, "De tok feil med PI, de visste det, og de forandret det, men det er fortsatt Farmville i stedet for en seriøs motpart som vi faktisk ønsker å ansette mercs for å kjempe over."

Jeg lurte på, om industriens aspekt ved å kjøre et corp er slik en rolle, så hvorfor bry deg? Men det var tydelig at han snakket med Marcel at han, sammen med sine styremedlemmer, var lidenskapelig om prosessen og bunnlinjen. Han beskrev med stolthet hvordan i det ovennevnte ormhullet, selv med PI som forårsaket spillerne å bli slitne, klarte et korp på ti tegn å generere 10 milliarder kroner hver måned. Dessuten, som Marcel påpekte, om de noen gang hadde trett av industriens aspekt av EVE Online, "Det er alltid mange andre ting å gjøre." Det viktigste var, han gjorde det med venner.

JOBBE OVERTID

Tilbake på POS, når alle oppgavene mine hadde vært i kø, føltes det som om mine gjøremål ble gjort, og jeg fikk lov til å gå ut for å spille. Ved en slik anledning var de fleste aktive medlemmene i et nærliggende system for gruvedrift for materialene for å drivstoff POSene, så jeg ble med i den innbydende duoen av Razeu og Crysis McNally på voice-comms og satt ut for å møte dem i min Mackinaw ekshumer-klasse gruve skip. Kort tid etter min rendezvous med gruveflåten ble vi tvunget til å flytte til et annet isbelt på grunn av stadig mer mistenkelig aktivitet fra noen mulige selvmordsspyttere. Som de var kommet kort tid etter at jeg hadde, var det noen sjokkeringsforslag at jeg var spion. I hvert fall håper jeg at de spøkte, men i EVE er tillit det mest verdifulle produktet av alle, og det er vanskelig å tjene.

Når vi satte seg inn i det nye beltet, og ble tilsluttet av noen flere medlemmer, var den beroligende aktiviteten til gruvedrift på vei. Mining, som et middel til å passere tiden, er mye som en cricket (jeg beklager amerikanske lesere hvis de ikke får sammenligningen, jeg er ikke sikker på om amerikansk sportskultur har produsert en aktivitet som tektonisk sakte). For det meste skjer ingenting og deltakerne har mulighet til å chatte, ha noe meningsfylt romskip diskusjon eller snakke morsomt tull som vi valgte. Vanligvis vil gruvearbeidere være pålagt å tømme det ferskt innhente innholdet i deres containere i en beholder eller et skip, i vårt tilfelle et Orca industriell kommandoskip. Hver gang en stund, kan noe ødelegge monotoni, som utseendet til noen NPC-pirater, eller en mistenkelig ankomst av en ukjent spiller.


Alt-i-alt, min tid med Aideron Robotics var en veldig avslappende og en velkommen endring i tempoet fra den hektiske kampen mot min forrige måned. Jeg fant at jeg kunne delta i aktiviteter på en komfortabelt beroligende måte mens jeg tok opp litt lesing og ulike administrative oppgaver jeg hadde ment å få gjort. Muligheten for spenning var imidlertid tilgjengelig, med en ukentlig kampflytur til lavsekreter alltid i tidsplanen.

Mot slutten av måneden var det litt rart på korpsforaene som et "leiesoldat" -korps erklært krig mot Aideron Robotics og deres representant dukket opp i en offentlig tilgjengelig in-game kanal oppstilling for å true / skremme / underholde våre medlemmer. Dessverre kom alt til ingenting, og mine spente forberedelser av noen kampskip viste seg unødvendig ettersom krigserklæringen ble trukket tilbaketrukket noen dager senere. Mange spørsmål ble igjen ubesvarte, men det er min forståelse fra å snakke med corp-medlemmer at når noe går galt, er det nesten alltid Corp Director Lockefoxs feil.

HOVEDBRAINEN

Jeg snakket lenge med Marcel / Jason, og det var ganske tydelig at han var lidenskapelig EVE Online. Han måtte tydeligvis være for ikke bare å bygge opp et vellykket og aktivt selskap rundt noen grusomme spillspillelementer, men å ha også gitt sine korpsmater med gode interne styringsverktøy og gitt det bredere fellesskapet Aura smartphone-appen.

Graver dypere inn i Marcel historie, ble jeg oppfordret til å oppdage at historien om hans vei inn i og gjennom EVE er trolig en kjent for mange kapselgere. Han begynte å spille i 2009 med en liten gruppe venner. De omfavnet EVEs historie, oppvarming til prinsippene til den liberale Gallente-føderasjonen, hvor de oppdaget Aideron konstellasjon i Verge-leverandøren som de tok navnet på. Graden av tanke investert i Aideron Robotics fortellingen strekker seg så langt som Aura blir dokumentert som sin primære produkt innen New Eden, veving av deres eksistens i stoffet i EVE lore.

I forsøk på å finne en sanneste berøringsstein for Marcel Devereux karakter og Aideron Robotics, Ler Jason på forslaget til Steve Jobs eller Bill Gates, i stedet foretrekker å kanalisere Tony Stark of Iron Man-berømmelse. Hvilken av medlemmene fyller Pepper Potts-rollen, jeg har ennå ikke oppdaget.

Fremtiden for AIDERON ROBOTICS

Jeg var glad for at jeg, selv med lavmåletkvoten, klarte å gjøre minst 25 millioner kroner per uke, bare ved å av og til klikke på ting. Jeg la merke til på teltbladet at enkelte medlemmer raker den inn. Med en månedlig omsetning på 50 milliarder kroner og en relativt liten arbeidsstyrke blir stadig mer velstående spurte jeg hva som kunne være neste for Aideron Robotics. Sikkert har de allerede vunnet EVE i deres vei.



Marcel ser det ikke på den måten, med Aideron Robotics gir nesten ubegrensede midler til sine medlemmer, er han ivrig etter å flytte inn i viscerale kampaspekter av EVE. Han er ute etter å aktivt utvide spilleren-versus-player operasjoner av corp, bygge en militærfløy til Aideron imperiet.

Men hans virkelige stasjon er å oppnå noe nytt i EVE. Han har nå sikret seg å etablere et markedshub i lavt sikkerhetsrom som en dag kan være lik den markedsdrivende supernavet som er Jita. Det er en dristig ambisjon, men ser på hva han har oppnådd allerede, jeg ville ikke satse imot ham.

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Tross alt, selv uten romskipet, er han et geni milliardærspillings-filantrop.