Innhold
The Dust har endelig bosatt seg i Reykjavik og lokalbefolkningen har fått sine restauranter og barer tilbake. De hundrevis av spillere som kom for å feire sin favoritt science fiction MMO, har forlatt sine utvilsomt trette KKP-verter å skamme seg tilbake til kontoret og gå tilbake til å skyve grenser.
Ubestemt kan jeg si at alt jeg opplevde på Island understreker den modige og banebrytende holdningen til en av verdens mest innovative videospillutviklere. Det er ikke noe ønske om å rulle ut produkter som er faksimiler av sine konkurrenter; KKP har en unik filosofi i deres tilnærming til spilldesign og et like unikt forhold til samfunnet som vokser rundt det.
HÅNDTERING DEN SOCIALE HYDRAEN
Fanfest var et fantastisk miljø å møte og begynner å forstå de mange forskjellige lagene og klientene som består av EVE spillerbasen. I sin KKP presenterer presentasjon, beskrev CMO David Reid (CCP Pokethulhu) fans av EVE Online som "The Nation of EVE". Det er en sannhet til det utsagnet som kan hjelpe utenomstående til å bedre forstå det er ikke et fellesskap i EVE, men mange. Bare vandre haller i Harpa-senteret og utover i barer og restauranter i Islands hovedstad ga meg muligheten til å snakke med grupper av gjennomtenkte industriister, entusiastiske kamppiloter, inspirerte forfattere, lidenskapelige allianseledere og en jente som liker å slikke folk (! ).
EVE Online har alltid utviklet seg de siste ni årene til en absurd kompleks sosiopolitisk modell som speiler mange aspekter av menneskelig sivilisasjon. Mens andre MMO-miljøer forsøker å kontrollere og undertrykke spillerkulturen, er EVE Onlines utviklere modige nok til å kunne trives. Selvfølgelig, å skyve grensene for sosial spilling i en verden der internettanonymitet oppfordrer dårlig oppførsel, betyr at moralske grenser også blir testet noen ganger. Slik er pionerens byrde. Fordelene overveier langt risikoen.
Den virkelige skjønnheten i EVE Online samfunnet er lett å se fra innsiden. Dessverre er det voldsomt misforstått fra uten, å bli skildret som stygg, brutalt og kaldt. Ingenting kunne vært lenger fra sannheten. I motsetning til mange andre MMO-spill betyr friheten til EVE-spillere at nesten alt kan (og ofte) skje. Som det virkelige livet betyr dette at enkelte individer, organisasjoner og regimer er i stand til å oppføre seg uhøflig, og selvfølgelig er det alltid historiene som finner veien til pressen. Men menneskets natur er hva den er, selve trusselen om disse ugunstige spillforholdene har ført til et nødvendig svar. Som i naturen skaper motgang samfunnet. Med styrke og sikkerhet funnet i tall, har levende samfunn dannet, deler ressurser og informasjon, bedre beskytter seg selv og til og med kjemper tilbake.
SADDLING FREMTIDEN BEAST
I løpet av det neste året er det i denne kolonnen at jeg har tenkt å vise bredere spillverden sannheten bak "The Nation of EVE". Under Fanfest tok jeg muligheten til å nærme seg flere kjente spillerorganisasjoner i EVE-samfunnet, og jeg vil integrere med en rekke av disse samfunnene i løpet av det neste året som en "innebygd journalist". Jeg håper å sammenligne og kontrastere de ulike kulturer og gameplay stiler som eksisterer over EVE universet mens de utforsker det spennende nye innholdet som ble fremvist på Fanfest.
Jeg var glad for at den overordnede meldingen til Fanfest var en av å omfavne backstory av New Eden, som det fremgår av den fantastiske nye filmtraileren. Den kommende sommerutvidelsen Inferno vil fokusere på Faction Warfare-spillelementene, og forbedre aldringssystemet bak EVEs svar på realm-versus-realm combat. Utvilsomt vil dette puste nytt liv inn i den fargerike fortellingen bak de krigende nasjonene, og jeg gleder meg til å tilbringe litt tid med Faction Warfare-fellesskapet. Jeg håper det vil være mulighet til å dykke inn i rollespillet også her.I tillegg kan foreslått avgrensing av mekanikkene bak selskapserklæringsdeklarasjoner og Crimewatch-stillingssystemet føre til noen grunnleggende endringer i spillerens samhandling på tvers av de mer beskyttede områdene i New Eden. Jeg vet noen mindre enn salubrious tegn som utvilsomt allerede vil prøve å finne ut hvordan man kan dra nytte av endringene. Jeg håper å tilbringe litt tid med dem, hvor jeg vil lære måten "ninja salvager" har, mens jeg holder fast i lommeboken og nyrene mine.
Det er spennende ideer i utviklingen for innføring av nye former for gruvedrift (planetariske ringer) og takling av det eldgamle "døde hest" -problemet av det mektige stjernesystemet, kjent som "POSes". Spiller / Pilot Owned Starbase er EVEs svar på spillerboliger, og de gir en unik plattform for produksjon, lagring og forsvar. Starbaser er avgjørende for langvarig tilstedeværelse i fjernmaskede hullsystemer. Men konstruksjonen og vedlikeholdet av disse konstruksjonene har også vist seg å være galskap-inducerende. KKP tar sikte på å fikse det, og jeg håper å tilbringe litt tid med noen industriistiske selskaper og ormhulloppdagere som kan vise meg tauene.
Et annet problem som lenge har vært en torn i siden for både KKP og mange spillere, er mekanismen som støtter den uendelige suverenitetskriget som tusenvis av spillere utfører i null-sek-regionene. Dette er et system som mange av de presiderende medlemmene av EVE Onlines valgte organ, Statsrådets styring (CSM), er opptatt av og vil forsøke å presse KKPs utviklingsfokus i den retningen. Det vil være interessant å få en visning fra grunnen null på nåværende og fremtidige suverenitetsmekanikkens tilstand i null-sek; hjemmet til den massive flåtekampen og en juvel i EVE Online's crown.
Selvfølgelig spurte den store spørsmålet mange på Fanfest om detaljene om å knytte det etablerte universet New Eden til Playstation Network for å legge til rette for krigen som vil finne sted i PS3s eksklusive DUST 514. Nå er den imponerende kryssplattformen Orbital bombardment system har blitt vist og lys har blitt kastet på leiesoldat kontrakt systemet, har spørsmålet blitt delvis besvart. Men den sosiale effekten av innføringen av en helt ny demografisk til Nation of EVE er noe som egentlig ikke kan forutsies. Jeg gjorde det nesten på DUST 514s første e-sportsmestersteam. Kanskje som Stuart Sutcliffe fra den seirende Team Haggis, kan jeg ormme meg tilbake i sine ranger for å oppdage fremgangen i DUST 514s premiere leiesoldat-outfit også.
I sammendraget har Fanfest avslørt mye om EVE Onlines fremtid, og jeg tar sikte på å være på bakken for å se hvordan den utvikler seg - mange spørsmål har blitt reist og jeg har tenkt å være der for å være vitne til svarene. Jeg gleder meg til min år lange journalistiske odyssey gjennom New Eden. Det vil være en unik opplevelse å oppleve veksten og modningen av den mest komplette sosio-politiske science fiction-opplevelse i eksistens.
Også romskip er kule.
[Denne artikkelen ble opprinnelig publisert 30. mars 2012 på Guild Launch bloggen.]