Ekspedisjoner og tykktarm; Viking Review - Noe Viking-Y & Comma; Noe ødelagt

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 4 Juli 2021
Oppdater Dato: 2 Kan 2024
Anonim
Ekspedisjoner og tykktarm; Viking Review - Noe Viking-Y & Comma; Noe ødelagt - Spill
Ekspedisjoner og tykktarm; Viking Review - Noe Viking-Y & Comma; Noe ødelagt - Spill

Innhold

Redaktørens merknad: Siden skrivelsen av denne anmeldelsen har utvikler Logic Artists gjort mange patcher til spillet som har løst et flertall av feilene nevnt nedenfor. Flere oppdateringer er fortsatt å komme, også.


Det er en del av meg som ønsker å gi hver ny CRPG en pause, bare for eksisterende i slutten av 2010-tallet. Jeg vokste opp i blomstringen av sjangeren, og mellom spill som Baldur's Gate II, den tidlige Falle ut spill og Avernum, den perioden rundt årtusenskiftet var helt strålende for fans av komplisert, historie-tung, festbasert spill. Etter den perioden var det imidlertid en lang periode hvor det ikke var så mange gigantiske, vakre CRPG-titler, da ting flyttet mer til MMO, førstepersonlige RPG og action-heavy titler.

Din vennlige skribent her var veldig trist, tilbringer sine dager med å drømme om krypende fangehuller med en motley kastet av figurer, hver av sine egne fantasifart, komplett med de nødvendige varianter av spisse ører.

Men, hurra, det er 2017! Og i løpet av de siste årene er min originale favorittgenre tilbake og så noen, med ikke bare vakre remakes av mine opprinnelige favoritter, som BG II, men også en rekke nye CRPGer av svimlende høy kvalitet, for eksempel Wastelands 2, Tyranni, Pillars of Eternity og Guddommelighet: Original Synd. Denne gjenoppblussen i CRPGs, det kan ikke overraske deg, er ganske spennende, og jeg har kjørt på en ork-slakting, lommeplukking, spell-slamming høy i noen år nå, da jeg spiller gjennom alle disse nydelige nye eventyr.


Så da jeg plukket opp Ekspedisjoner: Viking, en ny indie CRPG med en (du gjettet det) Viking-æra setting og storyline, det var den nostalgiske, høye delen av meg som ønsket å gi tingen en pause for sine feil, bare for å være hva den er.

Men selv med min kjærlighet til sjangeren, Ekspedisjoner: Viking er ganske enkelt ikke et veldig godt spill, og det kan ikke engang være verdt bryet med å prøve å spille i det hele tatt.

Det er Lackluster. Alt er Lackluster

Jeg skjønte at jeg skulle legge ned mine forventninger og se etter de subtile styrken i denne tittelen, akkurat da den startet fordi det var noen umiddelbare svake flekker som ikke var bra for resten av spillet.

Det første problemet var det Ekspedisjoner: Viking kaster deg inn i karakterskaping med svært liten informasjon om hvordan den faktiske kamp og gameplay fungerer. Mange CRPGer gjør dette, men i Viking, ble det et problem da mine valg endte med å hindre meg fra å kunne fullføre det tidlige spillet. Mer om det i litt.


The Uninteresting Tale of Vikings Pt.1: The Graphics

Når jeg kom til selve spillet, må jeg si at det heller ikke var spennende tidlig. Visuellene skiller seg ut som underpar med en gang: Den faktiske grafikken ser minst 10 år ut (veldig, veldig enkle teksturer og detaljer) og settene, figurer, våpen etc. er flate ut uinteressant.

Jeg mener, at disse er enkle vikinger, de uten behov for mye estetisk utsmykning, men bare om ingenting i dette spillet er visuelt minneverdig. Landsbyen du er fra er forgettable, uten noen kjennetegn; tegnene ser alt vaguelt ut, unntatt for forskjellige farget hår og klær; våpnene er i utgangspunktet bare pinner med gråbiter på deres ender. Og listen fortsetter.

Den angivelig mektige Dane Axen er spesielt antiklimaktisk, slik at karakteren din ser ut som om de bare fant en pinne og stakk en kileformet stein på den andre siden av den. Det ser ikke ut til å bli bedre etter hvert som spillet skrider fremover; Jeg så steder på campingplassen gjenbrukes innen de fire første jeg besøkte, og den neste store beliggenheten, byen Ribe, er bokstavelig talt bare et par bygninger i et halvgitter som ser nesten like ut.

Det var ikke engang bare stygg: det var vanskelig å komme seg rundt, og det ga meg litt psykisk belastning bare å se på alle de superlignende takene ... den ene etter den andre etter den andre ...

The Uninteresting Tale of Vikings Pkt.2: The Story (Potensielle Spoilers)

Historievis er det samme problem.

Det er ikke noe overraskende her: pappa dør, du får klanen, noen vil ikke at du skal få klanen, du får det uansett, da kjemper du for å gjøre det kraftigere. Det er noen få interessante tegn, men ingen av det var veldig overbevisende.

I spill som BG II og Guddommelighet: Original Synd, tegn føles levende på grunn av komplekse backstories og interaksjoner under oppdrag og side oppdrag som tillater dem å snakke med hverandre og spilleren utførlig. Etter en god åtte-åers timer med lek (vanskelig å vite nøyaktig med alle feilene og lasting jeg behandlet), vet jeg at broren min ikke er en god fighter og er trist om det, og at søsteren min er en god fighter og er glad for det, og det er som en heks som virker tilgjengelig for romantikk (kanskje) og en fighter jeg overbevist om å bli med meg som er høy og stor.

Men det er stort sett alt jeg vet. Jeg mener, disse gutta snakker litt, men det er ikke mye, og det tegnet meg ikke likevel. Etter en anstendig tid brukt med dem, bryr jeg meg ikke om tegnene i Ekspedisjoner: Viking, og jeg bryr meg ikke hva de gjør, noe som ikke er det du vil ha fra et spill. Og absolutt ikke fra en fortellingsfokusert CRPG.

The Uninteresting Tale of Vikings Pkt.3: Combat

Bekjempelse er okayish, men det kan bli bedre - og noen ganger bryter det

Det kan være akseptabelt å være svakt i historien og grafikkavdelingene hvis kampdelen av et spill er bra, men det er ikke noe å skrive hjem om her heller.

Viking går for en turn-basert hex-grid stil av spill, som synes interessant først, men det gjør noen feil i design som forårsaker det å være det meste en kjedelig, frustrerende slog til slutten. For eksempel vil du bruke mye tid på å bare flytte rundt på kartet jage gutter fordi, av en eller annen grunn, liker AI å kjøre rett på deg eller løp med en gang.

Når du kjører inn i noen, kjemper det i utgangspunktet bare om å slå dem, de treffer deg og frem og tilbake til fyren som kan gjøre litt mer skade eller har litt mer liv, står igjen. Det er noen spesielle trekk og synergistiske kombinasjoner du kan gjøre, men de pleier å bare kaste opp skaden, og du kan vanligvis bare gjøre en handling utenfor bevegelsen din per sving, selv om det er noe som en buff eller forgiftning et våpen.

Det betyr at du ofte må velge mellom buffing / healing / andre staver og faktisk slå noen. Og vurderer at personene dine dør hele tiden, du må vanligvis velge å treffe. Det gjør det meste av staverne ubrukelige på en stor måte, noe som heller ikke er gøy eller indikerer et godt bygget kampsystem.

Kampen blir ganske grei på det tidspunktet, og det blir verre når du kommer inn i kamper som du skjønner du ikke kan vinne.

Dette skjedde for meg mye når jeg spilte, spesielt før jeg ga opp og fullstendig respekterte min første karakter, noe som gjorde det bedre (for en stund). Jeg burde ikke ha gjort det, men selv med bedre forståelse av behovene i kamp, ​​og hvilke evner som egentlig er ubrukelige, fant jeg meg selv i kamp senere i spillet som jeg var helt uforberedt på. Det kan være greit hvis det virket som om det var noe jeg skulle komme tilbake til senere, men for det meste falt disse kampene langs historiens bane. Hver veldig mye virket som om jeg tok dem til rett tid.

Problemet var todelt: Jeg hadde rett og slett ikke kjøpt det bestemte utstyret eller evnen til å vinne dem, pluss RNG av å bli rammet (eller ikke) ville ofte ødelegge halvparten av partiet før jeg selv hadde en sjanse til å angripe. Igjen, ikke bra.

Det verste, skjønt, er at det bare er brutt i tider

Det tok meg langt langt lenger for å komme igjennom dette spillet og kunne skrive om det enn det skulle ha, ikke bare fordi jeg måtte begynne med en ny karakter som var bedre forberedt på å ta på det tidlige spillet, men fordi dette spillet krasjet på meg minst 12 separate tider.

Dette kom i form av frysende laste skjermer, og bugging ut da fryser under samtale og svare på en alt-tab for å skrive et notat ned med total frysing og krasj. Maskinen min er langt over kravene - og ærlig talt, med tanke på den lave grafikken og mangelen på funksjoner her, bør de ikke være så høye som de er uansett - så dette var definitivt spillet bare bugging out.

Ikke verdt det, selv om du elsker vikinger

Jeg kan ganske enkelt ikke anbefale dette spillet på noen måte. Det kan se ut som en CRPG, men alle biter av magi som tar den sjangeren fra et vanlig kampsystem med forskjellige steder og litt dialog til noe som er engasjerende, er bare ikke der.

Det kan være en fan av sjangeren der ute som kan sette alle klumpete, uønskede deler av dette spillet til side og bare grave at du kan få statistikk og bruk ferdigheter og ta en lang, kampfylt reise over et land fylt med sverd. Men for alle andre, Jeg vil foreslå at du legger pengene dine inn i en av de viste nylige oppføringene i sjangeren, eller til og med gå tilbake til en gammel med en av de remakeene vi har sett.

Fordi mellom uinteressante visualer, kjedelig skriving, veldig kjedelig og noen ganger knust kamp, ​​og å være bare ren buggy til tider, dette er ikke en tittel verdt å kjøpe. Det er en dypt middelmådig oppføring i en storied sjanger, og det er langt mer interessante landområder med langt bedre kamp der ute for å tilbringe tid på å utforske. Finn de, ikke dette.

Vår vurdering 4 Denne nye CRPG er dypt middelmådig, selv for fans av sjangeren. Dårlig kamp, ​​kjedelig historie og feil gir en forglemmelig opplevelse.