Eksklusivt intervju med StarCraft Universe Creator

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 23 April 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
Eksklusivt intervju med StarCraft Universe Creator - Spill
Eksklusivt intervju med StarCraft Universe Creator - Spill

Jeg fikk en sjanse til å fange opp med skaperen av StarCraft Universe, Ryan Winzen. StarCraft Universe er en multi-player online RPG mod for StarCraft II. Modet er hjernen barnet til Ryan Winzen og er nå utviklet av sin gruppe utviklere under firmanavnet Upheaval Arts. Gruppen er veldig talentfull og inkluderer til og med høyprofilerte stemmeaktører og musikkomponister. Spillet har allerede blitt utgitt per 2. september, og de jobber nå med å strekke mål og gjøre feilrettinger.


Hva var det første spillet du startet modding?

"Teknisk sett var det første spillet jeg modded Excite Bikes nivåredaktør for Nintendo ... haha. Men ja, jeg begynte å mote tilbake på midten av 90-tallet med WarCraft II, og har jobbet med hver Blizzard RTS-editor siden."

Når begynte du modding StarCraft II?

"Jeg begynte å modifisere StarCraft II i slutten av 2010 for dette prosjektet."

Hvilke andre mods har du opprettet?

"Jeg har skapt massevis av prototype mods gjennom årene, men ingenting noen har sannsynligvis noen gang hørt om.Jeg har laget et Megaman-kampsystem med RM2k som låner fra tidlig Final Fantasy-ATB. Jeg har laget en StarFox / Galaga hybrid mod for StarCraft II, et Final Fantasy kampsystem innen StarCraft II, og mange andre små halvt fullførte prosjekter. "

Hvordan føles det å ha Blizzard gi deg velsignelsen om å bruke sine eiendeler? Jeg kan ikke forestille meg en bedre følelse.


"Det er virkelig en ære å få dem så støttende av hva vi gjør, men egentlig Blizzard støtter alle Arcade-utviklere fordi det legger til sammenheng til samfunnet."

Ser du fortsatt misforståelsen om at du lager en StarCraft MMO i stedet for Multiplayer Online?

"Ja, vi har prøvd vårt beste for å rydde opp, men noen av spillmediene gjør det fortsatt feil. Glad for at dere har det riktig. MMO er bare en av de ofte misbrukte vilkårene."

Jeg forstår at du ikke klarer å gjøre SCU til en faktisk MMO på grunn av spillinfrastrukturen i forhold til Battle.net. Hva ville det ta å lage SCU i en faktisk MMO? Er dette et mål for fjern fremtid på noen måte?

"Vårt team er altfor lite og geografisk spredt for å håndtere noe av denne skalaen. Vi må vente til Blizzard bestemmer seg for å gjøre det. :)"


Er spillet fortsatt MMO som i forhold til innholdet? Hvor mange raids (gruppeinnhold) har du tenkt å ha i øyeblikket?

"Det er et vanskelig svar. Handlingene i StarCraft Universe vil være svært forskjellige fra det vi er vant til i tradisjonelle MMOer og til og med annerledes enn Diablo. Ikke vil ødelegge noe. Du vil se om noen måneder!"

Jeg forstår at klassesystemet ditt lar deg i utgangspunktet gjøre hva du vil, innebærer det fortsatt treenighet (tank / healer / dps)?

"Som det står kan du bygge tegn i disse retningene, men SCU bruker ikke et matematisk aggro-system som andre spill gjør. Det bruker en tilpasset AI som kontrollerer situasjoner og spillerposisjonering for å utføre bestemte angrep. Mange fiendtlige evner er unngårbare, derfor en treenighet er ikke nødvendig i de fleste tilfeller. "

Har du et estimat på hvor mange timers spill det er, eller er det MMO som i den forbindelse også, uendelig?

"Innholdet vil bli designet for høy replay-evne. Uendelig om spilleren ønsker, men du vil gå videre gjennom en lineær historie samtidig. Vi vil avsløre hvordan dette fungerer i Act 1. Ikke sikker på en bestemt tid på dette punkt."

Er innsatsproblemet fortsatt et problem, eller vil det være en løsning (annet enn det vanlige optimaliseringen av Internett-tilkoblingen din)?

"Fortsatt et problem for spillere med høy ventetid, men alle med en anstendig tilkobling bør ikke legge merke til det lenger. Still ber Blizz for en optimalisert løsning."

Er dette helt gratis å spille?

"Ja!"

Hvordan planlegger du å tjene penger på markedsplassen (hvis markedet aldri skjer)?

"Vi knytter et paypal på nettsiden vår, slik at folk kan fortsette å donere etter at Kickstarter slutter, og motta samme backerbelønninger. Annet enn det er markedsplassen vår endelige bastion av håp."

Vil du kunne fullføre spillet hvis du ikke når hele $ 80 000?

"Nei, men vi gjorde det. :)"

Du har noen ganske omfattende strekkmål med mange flotte funksjoner som jeg vil gjerne se skje. Har du en plan om å nå disse over tid gjennom andre metoder?

"Ja. Paypal på nettstedet vårt vil gå mot strekkmål og hvis markedsplassen skaper penger på prosjektet, planlegger vi å jobbe mot disse målene i fremtiden!"

Sjekk ut deres hjemmeside for all den ekstra informasjonen og å donere for å hjelpe dem med å nå sine strekkmål!