Eksklusivt intervju med Patrick Maka & lpar; Maka91 & rpar; & colon; Gamer & komma; prestasjonsjeger og komma; YouTuber

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 3 Februar 2021
Oppdater Dato: 14 Kan 2024
Anonim
Eksklusivt intervju med Patrick Maka & lpar; Maka91 & rpar; & colon; Gamer & komma; prestasjonsjeger og komma; YouTuber - Spill
Eksklusivt intervju med Patrick Maka & lpar; Maka91 & rpar; & colon; Gamer & komma; prestasjonsjeger og komma; YouTuber - Spill

Helt siden jeg ble slått på prestasjonsjakt, har jeg vendt seg til guider og walkthroughs for å hjelpe meg med de vanskeligste prestasjonene og utfordringene. På den måten kom jeg over Patrick Makas guider. Briljant informativ, grei å følge og fortalt i en positiv kanadisk stemme; Maka91s videoer har blitt godt respektert innen jaktsamfunnet, og tjener over 70.000 abonnenter på YouTube.


Jeg måtte nå ut til ham, så jeg kunne lære litt mer om mannen bak mikrofonen; og var over månen at Patrick var forpliktet til å passe mine intervju spørsmål i sin ekstremt travle timeplan.

Først spurte jeg Maka om seg selv, hans opprinnelse med spill, og hvordan det har påvirket livet hans.

Mitt navn er Patrick Maka; født og oppvokst i polsk innvandrere i Toronto, Canada. Jeg er 24 år gammel og begynte å spille i en svært ung alder, tilbake i dagene av UNDERGANG og Duke Nukem på PC, Duck Hunt og Super Mario på NES, så vel som Pokemon rød og Tetris på Gameboy. Det var mine introduksjoner til spill, og jeg har ikke stoppet siden, med videospill som en vanlig del av mitt daglige liv. Gaming startet som en enkel måte å drepe tid på og har siden utviklet seg til en flukt og en måte å slappe av på. Videospill tjener mange forskjellige formål for meg, i stor grad avhengig av spillet. Noen spill jeg spiller for å slappe av, noen spill jeg spiller for å ha det gøy med venner, mens andre spill jeg har spilt konkurransedyktig.


Maka er best kjent for sine grundige og dybdefulle prestasjonsguider, så jeg ønsket å vite hvordan han kom inn i prestasjonsjakt, hvilket spill han først jaktet i og hva hans favorittspill var til 100%.

Jeg husker ikke nøyaktig hvordan jeg kom inn i prestasjonsjakt, men det var ganske kort tid etter at Xbox 360 kom ut. Mine første prestasjoner var i Perfekt mørk null og Prosjekt Gotham Racing 3. Første gang jeg husker et spill som faktisk endret mine spillvaner var 31. desember 2005 da jeg tok min Xbox 360 over til en venns hus. Vi bestemte oss for å spille Behov for fart: Mest ønsket bare for å slå den siste sjefen og låse opp alle prestasjonene i spillet. Fra det tidspunktet var det virkelig ingen å se tilbake.

Jeg kom da til xbox360achievement.org, nå xboxachievements.com, og begynte å bli en del av fellesskapet; dvs. prestasjonsjakt og økning for å komme foran andre. Samfunnet, så vel som mitt sted i det, har endret seg og vokst enormt siden da, og det vil alltid være en stor, dedikert hardcore-base av spillere dedikert til prestasjoner.


Fra hans høyeste gamerscore er det klart at Maka har spilt massevis av spill og tilbrakte en lang jaktprestasjon. Jeg spurte om dette noensinne ble kjedelig, og hvis ja, hva driver han med å fortsette å gjøre det?

Det brutalt ærlige svaret er ja. Sometimes kjedelig kjedelig. Selv om jeg en gang spilte spill som Hannah Montana for gamerscore, har jeg bytt ut gears og fokusert de siste par årene og ikke prestasjon jakten som jeg en gang gjorde. Du vil ikke se meg i online lobbyer øke prestasjoner, og du vil ikke se meg bruke 10 timer i et spill jeg liker ikke å fullføre den siste prestasjonen. Du vil imidlertid se meg spille ID @ Xbox-spill, eller bare ha ikke-prestasjonsrelatert moro i spill som Halo 5, Rainbow Six Siege og Gitarhelt. Jeg har innsett at prestasjon jakt i spill som ikke interesserte meg ikke var morsomt, og det påvirket min spill negativt. Med hvor travelt oppretter jeg YouTube-innhold om prestasjoner, det siste jeg vil gjøre er å tilbringe timevis av å spille noe og hate hvert minutt av det.

Mange spill har den virkelig virkelige prestasjonen. Jeg var nysgjerrig på hvordan Maka håndterte de mest kjedelige og frustrerende prestasjonene i spill.

Jeg føler meg egentlig ikke en følelse av frustrasjon når det gjelder prestasjoner. For de virkelig harde, vil jeg ikke gå ut av veien uten at jeg virkelig elsker spillet. På det tidspunktet blir det en morsom utfordring i stedet for en oppgave. Når det gjelder de lange og grinde, gjelder samme regel. Hvis det er et spill jeg liker og bryr meg om å fullføre, vil jeg nyte spillet nok til ikke å klage eller føle seg frustrert. Ellers vil jeg sannsynligvis ikke spille den.

I et mer positivt lys, skjønt, det ville være interessant å høre om Makas favorittprestasjonsjakt øyeblikk.

Det har vært noen få minneverdige, men de som fremdeles stikker ut mest Marathon-prestasjonen i Trials HD og den lange veien foran prestasjon i Guitar Hero III. Fullfører spill som Forza Motorsport 5, Killer Instinct og ScreamRide var også morsomme prestasjoner. Jeg husker å føle en overveldende følelse av lettelse når de fullførte dem og visste hvor vanskelig de er og hvor få mennesker ender med å komme seg dit. For øyeblikket skjønt, det meste av det morsomme jeg har når prestasjonsjakt er når jeg streamer på twitch.tv/maka91productions og spiller spill sammen med alle de fantastiske menneskene i chatten. Det er like gøy som å få noen av de galne prestasjonene.

Som nevnt tidligere, er Makas guider nyttige og populære verktøy. Med så mange av hans guider som treffer tusenvis og hundretusenvis av visninger spurte jeg hva nøkkelen var for at hans videoer var så populære.

Det er vanskelig å svare. Jeg skulle ønske jeg visste det fordi det ville gjøre videoprosessen mye lettere for meg, men jeg tror det kompliserte svaret er at det ikke er noen enkeltnøkkel til video popularitet. Hadde du spurt meg 4 år siden om videoene mine hvor som helst, ville jeg ha tvilte de ville, men med over 20 millioner kombinasjoner har de langt overgått forventningene mine.

Noen få faktorer som helt sikkert hjalp var at jeg fikk en ganske tidlig start i veiledningen når rommet var fremdeles ganske ungt. Jeg var også kjent innen prestasjonsfellesskapet som ga meg litt troverdighet. Jeg streber også alltid for å gjøre det beste mulig. Jeg ville ikke kaste bort folkets tid med dårlig redigert video eller veldig lange kommentarer. Jeg fortsatte å forbedre innholdet mitt år etter år til jeg bygget kanalen min til den er i dag. Jeg har alltid sagt at det ikke er noen erstatning for hardt arbeid, og det går langt. Blandt med timing og et slag av lykke, var jeg i stand til å komme dit jeg er i dag.

Til slutt spurte jeg om Makas fremtidsplaner på YouTube og Twitch, og om han så disse veiene som langsiktige karrieremuligheter.

Mine planer for fremtiden er å fortsette akkurat det jeg gjør, for å fortsette å gjøre videoinnhold større og bedre. Jeg håper å fortsette å lage videoer på YouTube mens du opprettholder en aktiv strøm på Twitch, alt mens du jobber med gamerscoreen min og samarbeider med fellesskapet. Jeg har ikke satt bestemte mål i tankene, men jeg er veldig spent på dagen når jeg kommer til 100 000 YouTube-abonnenter, og får be om at YouTube-plakett. Jeg vet at så snart jeg når det målet, skjønner jeg øynene på den neste.

Når det gjelder YouTube som et langsiktig karrierealternativ Jeg håper det blir. Internett er nytt, og disse stedene endres alltid og utvikler seg, men så lenge jeg kan få det til å fungere, vil jeg fortsette å gjøre det. Heldigvis med nettsteder som Patreon, og direkte støtte for seere, har YouTube blitt en mulighet for meg å fokusere helt, og jeg tror det vil fortsette på den måten i svært lang tid. Det er det vanskeligste og mest stressende arbeidet jeg noensinne har gjort, men også det mest givende, og arbeidet som har gjort meg lykkeligste, så jeg planlegger å fortsette nedover denne banen.

Mange takk igjen til Patrick for å gi dette en grundig innsikt i hans liv og arbeid. Du kan holde deg oppdatert med alle sine videoer ved å abonnere på sin YouTube-kanal. Du kan også følge ham på Twitter og sjekke ut hans Twitch-strømmer.