Eksklusivt Intervju og kolon; Jeremy Zoss på Whalebox Studio's "Goliath"

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 10 April 2021
Oppdater Dato: 16 Desember 2024
Anonim
Eksklusivt Intervju og kolon; Jeremy Zoss på Whalebox Studio's "Goliath" - Spill
Eksklusivt Intervju og kolon; Jeremy Zoss på Whalebox Studio's "Goliath" - Spill

Jeg elsker mechas. Helt siden jeg så på Megas XLR tilbake i midten av 2000-tallet var min nummer en chant alltid "Jeg elsker gigantiske roboter", og siden Mechwarrior er egentlig ikke rundt lenger (nei, du vil aldri få meg til å spille Mechwarrior Online) Det har ikke vært mange kreative mecha-spill. Siden min kjærlighet til mechas aldri vil dø, har jeg alltid følt meg som tom som et resultat.


Da jeg fant ut at Whalebox Studio i Novosibirsk, Sibiria, gjorde Goliat Jeg måtte bare sjekke det ut.

Goliat er et open-world action-eventyrspill for PCen som blander overlevelse og rollespillelementer i et spill om å bygge gigantiske roboter. I en verden hvor massive monstre er en hverdags forekomst, står Goliather som din sjanse til å utjevne spillefeltet. Mens tilpasningsalternativene dine først og fremst er begrenset til tre og stein, kan spillerne forvente å bygge roboter med hardere materialer når de går gjennom spillet.

Da de sa massive monstre Jeg forventet ikke dette!

Jeg bestemte meg for å kontakte Whalebox Studios markedsfører, Jeremy Zoss, via e-post for å spørre ham om spillet. Følgende er et direkte anførselstegn av diskusjonen (bilder er lagt til for klarhetens og kontekstens skyld).


David: En av kjernevennene til Goliat er evnen til å lage egne tilpassede roboter. Hvilke slags tilpasningsalternativer vil spillerne ha til rådighet, bortsett fra våpen og rustning?

Jeremy: Masse! Det er fire grunnleggende Goliath typer: Tre, Metal, Stone og Crystal. Hver av disse typene har omtrent 15 varianter, som alle har unike egenskaper. For eksempel er den grunnleggende tregoliaten sårbar for brann, men du kan låse opp en versjon laget av brent tre. Denne versjonen er åpenbart mer skjøre, men er immun mot brannskader og gjør bonusvarme skade på angrep.

Et annet eksempel er den eksplosive steinen Goliath, som er dekket av bomber. Du kan hoppe ut av denne Goliath og sende den inn i en gruppe fiender for å detonere og ta dem ut. Det er snikskyttergoliater med langdistanse våpen og nattesyn, superpansrede melee Goliaths, og mye mer.


Du kan blande og matche deler fra hver av varianter innenfor en type for hundrevis av kombinasjoner, slik at du kan lage et tregoliat med flammende armer, et snikskytterhode og forsterket brawler kropp og raskere bein. Så det er mange alternativer enn bare våpen og rustning!

Så hva med overlevelsesaspektet av spillet? Hva kan spillerne forvente fra dette? Vil vi bli tvunget til å finne mat, ly eller andre grunnleggende behov for å overleve? Eller er dette bare et "kamp for overlevelse" type spill? Hvis dette er et overlevelsespill der vi trenger mat og andre overlevelsesbehov, skiller det seg Goliat fra andre spill som Tapt i Blå eller Ikke sult?

Vi ønsket å lage Goliat mer approachable som noen andre overlevelse spill. Du trenger ikke å sove, spise eller overvåke din sunnhet. Vi ville ikke at du måtte slutte å kjempe i din fantastiske robot fordi du trenger å spise noe. Så overlevelsesaspekter presenterer for det meste seg i form av vedlikehold og håndverk. Det er ingen automatisk helbredelse eller reparasjon (med ett unntak), så du må finne ingrediensene for å lage helbredende gjenstander og reparasjonssett og lage dem. Du må også selvsagt lage de elementene som gjør overlevelse enklere, som verktøy, våpen og selvfølgelig Goliaths.

Været er et av systemene du har i spillet ditt. Hvilke virkninger - hvis noen - vil det ha på Goliathene?

Værvirkningen har alle forskjellige effekter på de forskjellige Goliath-typene. For eksempel er Goliath-treet åpenbart den mest sårbare for varme. Ikke bare tar det mer skade fra brannpustende monstre, det kan også starte i brann hvis det tilbringer for mye tid i et varmt miljø som en ørken. Men varmen gir faktisk bonuser til stein og metallgoliater. Når stenen Goliath varmes opp, blir steinene som utgjør hans kropp varmere og han forårsaker varmetap med angrepene. Goliathmetallet er drevet av en intern ovn, så når den blir varm nok, brenner den drivstoff raskere og får et midlertidig fartforhøyelse. I regnet kan metallgoliatet ruste, men tregolatet regrows og reparerer skade. Det er positive og negative effekter for hver værforhold basert på hvilken Goliath du bruker.

Så er det mulig for en Goliath å bli en jack-of-all-trades? Eller vil spillerne måtte lage flere Goliaths designet for forskjellige bruksområder?

Spillere kan ha tre Goliather om gangen og bytte mellom dem på farten, så vi forventer at de fleste spillere vil utvikle en rekke Goliaths de bruker til forskjellige situasjoner. Men en av dem kan definitivt være en allsidig solid goliat som er bra for de fleste kampsituasjoner. Metallgoliatet er ganske godt avrundet for å starte - det er raskere enn Goliath, men ikke så sterkt; sterkere enn tre Goliath, men ikke så fort.

I tillegg til å bygge Goliaths, vil du også bygge en base der du kan lagre Goliathene du ikke bruker. Så mens du kan ha tre med deg til enhver tid, kan du få mange flere goliater som venter på deg hvis du trenger enda flere alternativer!

På din Kickstarter-side nevner du at du har planer for co-op og konkurransedyktige multiplayer-moduser. Hva kan spillerne forvente fra disse modusene?

Den viktigste multiplayer-modusen er co-op for opptil fire spillere. Det fungerer veldig likt Borderlands, med en spiller som tjener som vert og de andre tre går inn i vertsordet. Siden Goliat er et prosessoralt generert spill, alles verden vil være annerledes, og det inkluderer forskjellige prosessgjenopprettede oppdrag. De tre spillerne som går med i vertsverdenen, får tilgang til prosedyrisk genererte oppdrag som ikke kommer til syne i deres verden, og eventuelle loot de tjener er tilgjengelig igjen i sitt singelspill eller spill med andre spillere. Neste gang gruppen spiller sammen, kan de la en annen spiller være vert, og så vil det bli et helt nytt sett med prosedyrisk genererte oppdrag og belønninger tilgjengelig. Så du blir ikke bare belønnet for å spille multiplayer, du belønnes ved å spille med en rekke andre spillere.

Når det gjelder konkurransedyktig multiplayer, har vi mange morsomme ideer for mer arenabasert kamp. Forvente å se mindre kart med mye mer fokus på kamp over oppdrag eller leting.

Kampanjen din har bare 14 dager igjen til ferdigstillelse.Hvor avhengig er ditt lag på Kickstarters suksess?

Vi har finansieringen til å fullføre Goliat med eller uten Kickstarter-finansieringen, men hvis kampanjen ikke lykkes, vil noen av våre drømmefunksjoner bli kuttet. Konkurransedyktig multiplayer er en av de store. Vi har mange morsomme ideer på dette området, men de fleste vil ikke gjøre kuttet uten en vellykket Kickstarter. Vi vil også legge til flere Goliaths og mer spillbar karakter med Kickstarter-finansiering, og også ansette en fantastisk tegneseriefigur for å jobbe med manuset og en talentfull komponist for en original score. Vi håper at leserne vil like det de har hørt om Goliat og bestem oss for å hjelpe oss med å gjøre vårt spill det beste som det kan være. Så vær så snill, støtte oss på Kickstarter!

Ifølge Jeremy Zoss, Goliat kan forventes å bli utgitt på Steam for PC, Mac og Linux i den tidligere delen av 2016. Mens spillet allerede ser bra ut som det, ser mange av deres Kickstarter-kampanjemål ut som ekte interessante funksjoner som jeg vil gjerne se i den endelige utgivelsen. Hvis du vil hjelpe Whalebox Studio til å finansiere sine drømmål, kan du følge denne linken til Kickstarter-siden, eller klikk på widgeten til høyre.