Alt vi vet om XCOM 2

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Opprettelsesdato: 26 August 2021
Oppdater Dato: 13 November 2024
Anonim
XCOM 2 - Operation Smoking Savior - Difficult rating
Video: XCOM 2 - Operation Smoking Savior - Difficult rating

Innhold

XCOM 2, oppfølgeren til den svært vellykkede omstart av XCOM - Enemy Ukjent, vil offisielt slippe ut 5. februar 2016. Spillet finner sted 20 år etter hendelsene i Enemy Ukjent og fortsetter historien om menneskeheten, som ble beseiret av romvesenene.


Den nye avgiften tar et skritt fremover når det gjelder fortelling og bredder meningen med kampanjen. Denne gangen er det ikke bare et abstrakt sett med oppdrag, men en ekte fortelling med sterke tegn.

Opplæringsdelen av spillet bør ikke hoppes over selv om du betrakter deg selv som en ekspert, da det introduserer deg til et helt nytt sett med viktige spillmekanikk og plot-enheter.

XCOM 2 er full av overraskelser, så det er viktig at du vet hva du kan forvente av det.

Ny strategisk komponent

Utlendinger har lyktes - de koloniserte Jorden, satte opp et massivt propaganda-system og satte alt under banneret til organisasjonen kalt ADVENT.

hva skjedde med XCOM? Nå er det en full motstandsenhet som planlegger å styrte utlendingsregimet. De bor i et tidligere romskip "Avenger." Den nye mobile basen kan ta XCOM uansett hvor de ønsker og etablere forbindelser med andre motstandsgrupper.


XCOM vil lære at romvesenene har et hemmelig prosjekt som kommer opp - Avataren. Hvis romvesenet vil få det til å fungere, vil det være slutten på oppdraget, så du må handle umiddelbart: ødelegge fremmede fabrikker, kidnapp nøkkelkarakterer, stjele utstyr, etc.

Samtidig vil ADVENT opptre mot deg og dine allierte. De vil regelmessig hindre allierte guerilla baser i typen oppdrag som ligner Terror Sites fra Enemy Ukjent. I tillegg arbeider romvesener konsekvent med nye dødelige våpen som effektivt vil bli brukt mot deg.

Så, som du ser, Fra et strategisk synspunkt er hovedmålet her å øke din innflytelse over hele verden og gjøre alt for å forhindre at romvesenet bringer sitt hemmelige prosjekt til liv. Jo bredere område av kartet du kan dekke, desto større sjanse må du lykkes i ditt oppdrag.

Selvfølgelig, når du setter opp flere kontakter med et stadig økende antall allierte, jo mer må du reise og bruke ressurser, men dette nettverket er helt avgjørende i XCOM 2.


Nytt base- og soldatstyringssystem

I forrige del måtte du grave opp rom i den underjordiske basen, men i XCOM 2 Direktivet ditt er å rydde opp anlegg på et fremmed skip. Det er over et dusin av dem, men de viktigste er Forskning, beregnet for nye typer våpen og fremmede troféer, og Engineering, hvor alt nytt utstyr blir opprettet.

I XCOM 2 Du kan ikke bare ansette en rekke soldater eller forskere, denne gangen må du se etter dem, og det er ikke en lett oppgave. Det vil være mye arbeid på basen, og hvert mannskap skal være en integrert del i livssyklusen. Hvis du ikke har nok personer om bord, vil din utvikling og forskning stoppe.

Det er fem klasser av soldater i spillet og ingen underklasser. Navnene på klassene kan ha endret seg, men ikke deres formål. For eksempel heter Assault-enheter nå Rangers, men de spesialiserer seg begge i nær kamp. Medisinsk støtte soldater kalles nå spesialister, som også kan manipulere små droner.

Derimot, Det er en ny klasse - Psi Operative som spesialiserer seg på psioniske krefter.

Alle typer soldater har flere evner som spillerne kan velge mellom og rette utviklingen av sine karakterer, enten i aggressive eller støttende roller.

Taktisk beslutningsprosesser er mer varierte

Destruktivitet spiller nå en stor rolle i taktisk gameplay. Du kan bokstavelig talt ødelegge enhver del av bygningen og skape en reell ødeleggelse inne. Dette gir deg mange valg om hvordan du vil nærme dine oppdrag.

Arkitektur generelt har blitt mer komplisert og gir karakterene dine flere sjanser for gjemmested og andre taktiske enheter. Det samme gjelder landskaper, så ikke flere flate felt, men i stedet ser det ut som et paradis med guerillaer, med mange muligheter til å omgir fiender dine.

Alt dette burde ikke være noe overraskende, som XCOM 2 bruker prosedyrisk genererte kart, slik at du ikke finner to identiske steder i hele spillet.

Et annet stort taktisk element i spillet er psionisk evner. De blir brukt nesten overalt av romvesenene som viser alle sjelene i tankekontrollen. Så, må du se etter måtene å spille rundt på.

Den siste men ikke minst komponenten er RNG. Ja, du må fortsatt håndtere unøyaktigheter under shootouts, men i XCOM 2 du har flere valg. For eksempel kan du velge en større sjanse til å slå en fiende, men med mindre skade, ta deretter en risiko og gå glipp av det helt.

Vanskelighetsgraden

XCOM 2 er mye vanskeligere enn Enemy Ukjent, som i sammenligning er et ganske avslappet spill. Det er imidlertid ikke så vanskelig som Langkrig mod, som til tider var bare absurd. Men du vil se noen av elementene i modifikasjonen i det nye spillet, noe som inspirerte utviklere mest.

I oppfølgeren må du håndtere så mange ting på det globale kartet at det noen ganger virker uutholdelig. Dessuten påminner spillet konstant deg om at ADVENTs fremgang er ustoppelig, og du må gjøre noe med det akkurat nå.

Dette spiller også en stor rolle i spillets replayability. Hvis du bestemmer deg for at ting gikk på feil måte, vil du kanskje starte alt på nytt. Uforutsigbarheten til RNG og prosessorgenerert verden garanterer at den nye gjennomføringen vil være en helt annen opplevelse.

Noen spillere vil definitivt sette pris på dette, men andre kan ikke gjøre det. Uansett, hvis romvesener var enkle å slå, ville de aldri være i stand til å erobre hele planeten.

Forventer du XCOM 2 å være det beste spillet i serien? Del din mening i kommentarfeltet nedenfor.