Hver Red Dead Redemption 2 Mission & comma; Graded - Kapittel 6 og kolonner; Beaver Hollow

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 19 August 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Hver Red Dead Redemption 2 Mission & comma; Graded - Kapittel 6 og kolonner; Beaver Hollow - Spill
Hver Red Dead Redemption 2 Mission & comma; Graded - Kapittel 6 og kolonner; Beaver Hollow - Spill

Innhold

Red Dead Redemption 2 tilbyr en uvanlig og forfriskende tilnærming til riket av open-world gaming. Dens etterlevelse av realisme og fokus på det minste detaljene gjør det til noe virkelig bemerkelsesverdig å spille.


Med denne serien har vi tatt en nærmere titt på det mer strukturelle aspektet av Red Dead 2, dens oppdrag. Vi har sett dem fungere i samspill med spillets åpne verden, tapping på skjønnhet og atmosfære for å heve sin handling og vise oss nye måter å engasjere og utforske.

Nå som vi kommer til Red Dead 2s konklusjon, føler jeg meg trygg på å si at Rockstars gode skriving og forpliktelse til gameplayvariasjon har gjort disse oppdragene verdige til verden de eksisterer innenfor.

Er dette fortsatt sant med Arthurs siste kapittel? La oss finne ut når vi vurderer oppdragene til Kapittel 6: Beaver Hollow.

Graderingsskala

Enda vedlikehold for de som kan hoppe over de forrige artiklene - vår karakterskala er som følger:

EN: Dette er oppdragene som er like imponerende som Red Dead 2sin enorme og nyanserte verden. Transcendente øyeblikk som validerer videospill som kunst.


B: Eksepsjonelle sekvenser, disse oppdragene skaper øyeblikk som gir et varig inntrykk.

C: * Brødet og smøret av Red Dead 2. Fylt med enkel handling og karakterutvikling som holder spillet fremover og spilleren engasjert.

D: Forgettable oppdrag som tjener bare for å introdusere en karakter eller mekaniker uten mange frills.

F: Smertefull. Spillet ville bli bedre uten disse oppdragene.

Det er viktig å merke seg at C-graderingen ikke er ment å innebære at et oppdrag er gjennomsnittlig i forhold til andre spill. I stedet bør "C" betraktes som en basislinje for Red Dead 2 i forhold til sin eksepsjonelle "A" og "B" og dens mangelfulle "D's" og "F's".

Det primære målet med denne undersøkelsen er å skape et hierarki innenfor Red Dead 2s oppdrag, for ikke å gi en endelig holdning til hvordan spillet stabler opp mot andre.


---
Merk: Oppdragsbeskrivelser og tunge spoiler følger.
---

Red Dead 2 Kapittel 6: Oppdragene

Besøkende timer

Vurder: B

Etter å ha utført en ballongrekognosjon på slutten av kapittel 5, er Arthur og Sadie "forberedt" for å knekke John ut av fengselet.

Som i kapittel 3 "Blood Feuds, Old and Modern" og Kapittel 4s "Revenge er et opptatt best å spise", bruker dette oppdraget et eksepsjonelt sett stykke (fengselet) som et bakteppe for å eskalere volden og heve våpenspillet.

I tillegg fortsetter dette oppdraget Red Dead Redemption 2trenden med å forankre sin handling i kjente tropper, da du bruker en vakt som holdes i fengsel som forhandlingsbrikke for Johns utgivelse. Denne tendensen forblir effektiv og tilfredsstillende her.

Mens vi har sett noen hårhårede ordninger, går det veldig forferdelig i hele Red Dead 2, og det er mye mer å komme inn i dette siste kapittelet, vi ser flippsiden som Arthur og Sadie trekker av denne spesielle brazen planen med minimal tilbakeslag. Etter at alle har mistet det, er det fint å se to av spillets mest tiltalende tegn vinne for en forandring.

Bare en sosial samtale

Vurder: B

Noe har skiftet, og Micah har overgått Arthur i gjengens hierarki. Med Arhtur fortsatte spørsmålet om nederlandsk, antar jeg at jeg visste at en demotjon var uunngåelig, men det gjør fortsatt vondt.

Heldigvis blir han holdt i armlengde fra nederlandsk, og hans planer gir dette oppdraget en ekstra overraskelsesfaktor. Tilsynelatende, når nederlandsk sier "kutt en avtale", betyr han usikkert å utføre en av verdens mektigste krefter, Cornwall.

Dette oppdraget lykkes ikke bare på grunn av sin litt uventede handling, men det har også et utmerket interiørkampfelt blant transportbånd av kull. Mange av Red Dead 2Den mest minneverdige pistolkampen finner sted under den brede, åpne himmelen, og dette mer klaustrofobiske møtet er hjertelig velkommen.

Nå unnskyld meg når jeg går pout mens Micah og nederlandsk planlegger vår neste trekk.

En Rage Unleashed

Karakter: C

Ved avslutningen av det forrige kapittelet var jeg glade for å forvente at kapittel 6 skulle dykke mer formelt inn i den skummelere siden av Red Dead 2. Jeg var fascinert av strangheten til beboerne i Butcher Creek og ønsket å vite mer om de ville Murfrees.

Noe skuffende, dette er ikke det som endte opp med å bli tilbudt av kapittel 6. I stedet fokuserer kapitlet på fortolkningsbuen konkretisert av dette oppdraget: Arthur og nederlands varierende involvering med de innfødte.

Når det er sagt, mens jeg er litt crestfallen på grunn av Murfree's fravær fra dette kapittelet, er jeg ikke fornøyd med det som tilbys på stedet. Dette oppdraget alene inneholder et unikt angrep på en båt, gir en fin hovedrett til den stadig voldeligere nederlandske og den voldsomme Arthur som gjennomsyrer dette kapittelet, og gir videre innsikt i nederlands plan.

Men hvis Rockstar til slutt ønsket at spillet skulle konkludere som det, ville jeg gjerne ha sett et kort kapittel med fokus på Red Dead 2mørkere underbelly.

The Delights av Van Horn

Grad: D

Her får vi ytterligere indikasjon på at Arthur har blitt flyttet ned til totelpolen, da Micah nå bjeffer ordrer, sender ham Bill med å styre en eksplosiv bærevogn.

På dette punktet er vi altfor godt kjent med disse tråkkoffertrøverne, og jeg tar noe problem med inkluderingen av så mange middling og skrev oppdrag i spillets siste kapittel.

Jeg begynte virkelig å føle slagordet som er spillets finale i dette oppdraget, og mens det er noen underlige øyeblikk som kommer, ønsker jeg at Rockstar ville ha gjort ytterligere redigering for å holde dette kapittelet friskt og spennende på måter som foregående kapitlene har.

Broen til ingensteds

Karakter: C

Vi får en enkel liten oppgave her som gir en liten spillopplevelse, slik at du kan drive en jernbanevogn. Høydepunktet er imidlertid Arthur og Johns interaksjoner gjennom hele oppdraget.

Mens jeg følte at åpenbaringen av Arthur's tuberkulose ikke var så kraftig som den burde vært, Rockstar gjør en fin jobb som kommuniserer hvor dypt det resonerer for ham gjennom hele kapittelet. Det er en nyfunnet klarhet rundt gjengens situasjon, og han beveger seg bort fra bare å spørre nederlands handlinger for å styre uenighet når han insisterer på at John tar Abigail og Jack og forlater gjengen for godt.

Red Dead 2 sørger for å minne deg om hvor Arthurs ludhet er opprinnelse, lukker oppdraget med den døende mannen og tar en lang pause mens han prøver å få pusten.

Arkeologi for nybegynnere

Karakter: C

Holländers engasjement med de innfødte er en riddled med vold og utnyttelse, og Arthurs funksjon som et fint motspill. Dette første oppdraget med Chief Rains Fall er en meditativ hestetur igjen Red Dead Redemption 2's vakre utsikter.

Mens han kan søke etter visdom når han rides med sjefen, stiller volden som lukker dette oppdraget spørsmålet om det er mulig for noen å virkelig forandre seg, selv når de står overfor deres overhengende dødsfall.

Ære, blant tyverne

Grad: F

Det er lite igjen å si om disse vognroberiene, og jeg er veldig overrasket over at Rockstar vil inkludere to i et kapittel som skal krysse sammen til et ypperlig klimaks.

Fine kunst av samtalen

Vurder: B

Et annet forsøk på et fredelig oppdrag med Rains Fall, og en annen blodig massakre.

Oberstfavourer er motbydelig på måter utover de myriade av kriminelle og forbrytere vi har møtt hittil, og Red Dead 2 Ikke sjenert vekk fra flekkene som forteller USAs historie. Rockstjernes skildring av regjeringens behandling av de innfødte er så visceralt rystende at den må applaudere.

Videre har oppdraget en fin handlingssekvens som ligner på "besøkstid", hvor en gunpoint-gidsling brukes til å unnslippe en rotete situasjon og en rørende samtale som ytterligere belyser konflikten mellom ømhet og vold som raser i Arthur.

Farvel, kjære venn

Vurder: B

Nå for en liten omvei for å se Colm O'Driscoll hengt.

Standout øyeblikket for dette oppdraget er når Sadie er rasende, og du blir låst inn i snikskytemodus (a la Silent Scope) for kampen. Mens det er en mindre endring, er det forfriskende å se Red Dead 2 fortsett å innovere sin gameplay.

Mens jeg virkelig liker dette oppdraget, er det vanskelig å ikke føle seg som å komme tilbake til O'Driscolls (midt i din oppvarmede deltakelse med de innfødte), er delvis ansvarlig for kapittel 6's tretthet. Det er så mye som fortsatt trenger oppløsning når du kommer til spillets siste øyeblikk, og avslutningen av O'Driscolls bue i de foregående kapitlene kunne ha lindret noen av slutaktens problemer med pacing.

Fru Sadie Adler, Enke

Karakter: C

Med Colm død, kan vi nå fullføre O'Driscolls og nøyaktig Sadie sin endelige hevn for drapet på mannen hennes.

Jeg fortsetter å finne glede i hvor fantastisk Sadie er, og etter en ganske vanlig shootout er det perversely behagelig å se henne dekket i blodet av mennene som har gjort henne så urettferdig.

Når det er sagt, ser jeg fortsatt ikke en definitiv grunn til at dette oppdraget måtte holdes til siste kapittel og tenke å løse denne historien tidligere ville ha vært å foretrekke.

Favored Sons

Karakter: C

Mens Rains Fall forsøker å fremme fred, fortsetter sønnen sin shenanigans med nederlandsk. Denne planen er spesielt tilfredsstillende, da målet er å ydmyke en gruppe soldater ved å fange dem i en dal. Holländers engasjement i noe så ufattelig føles spesielt vanvittig med kunnskap om at det bare er et forsøk på å avlede varme bort fra gjengen mot de innfødte.

Selvfølgelig, ting går igjen galt, og Eagle Flies er fanget midt i geværet. Nyheten om å bekjempe de væpnede styrkene holder disse oppdragene høye, og vi får et stort øyeblikk når Arthur og nederlandsk kanal Flyktningen, kaste fra en klippe for å unnslippe sine forfølgere.

Kongens Sønn

Vurder: B

Det er spennende å endelig få en grunn til å infiltrere Fort Wallace, et område som har vært rødt på kartet siden spillets begynnelse.

Hoveddelen av dette oppdraget tilbyr noe som jeg ville elske å ha sett mer av hele Red Dead 2: Motiverte våpenbegrensninger. Her er det bare buer og skyggefulle takedowns som kan brukes, men å finne måter å begrense begrensende våpenalternativer i flere av disse middels sent spill-oppdragene, kan ha lagt til akkurat nok variasjon for å løfte kapittel 6.

I tillegg kommer lynnedgangen som lukker oppdraget, påminner oss om hvor vakkert atmosfærisk Red Dead Redemption 2 kan være.

Min siste gutt

Grad: A

Dette oppdraget markerer begynnelsen på en trilogi av høyaktive sekvenser som tar oss til slutten av Arthurs historie. Red Dead 2 Oppdager ikke hjulet med disse oppdragene. I stedet tilbyr det amped-up versjoner av ting vi har gjort tidligere, og her finner vi spillets største våpenfight.

Ride i kamp med de innfødte på din side er et fantastisk kinematisk øyeblikk som smaker av noen av filmens fineste slag, og følgende shootout synger. Men dette oppdraget er mer enn bare handling, med en alvorlig forfalskning, som nederlandsk etterlater Arthur til å dø nesten, og et kraftig øyeblikk hvor Arthurs sykdom får ham til å kollapse i veien.

Stigende fra denne uførheten ble jeg varslet om at Arthur var minstvekt. Vi så denne typen liten berøring i begynnelsen av kapittel 5 (Arthur kommer til Guarma med alle hans kjerner drenert), og jeg elsker disse små uttrykkene til Arthurs fysiske tilstand gjennom de gameplay-systemene som er på plass. Selv om dette er noe veldig lite, er det en fin indikator på hvor mye omtanke gikk inn Red Dead 2minste detaljer.

Våre beste selv

Vurder: B

Dette oppdraget gir oss et superstort togrøver, komplett med å hoppe mellom hester og tog, eksplosjoner, og lokomotivets pleie av broen vi ødela tidligere.

Handlingen på toget selv samsvarer ikke helt med det tidligere oppdragets pistolkamp, ​​men det er fortsatt brukbart, og nederlandsk og Micahs insistering på at John har blitt drept gir oss oppsettet for Red Dead 2s siste oppdrag.

Red Dead Redemption

Grad: A

Etter 82 oppdrag har vi endelig kommet til Arthurs siste hurray, og dette oppdraget er et fantastisk remix av noen av mine favorittaspekter av Red Dead 2 Leveres i en endelig slag til tarmene.

For å starte, får vi en siste tur med Sadie. Gjennom disse oppgavene har jeg kontinuerlig lagt merke til hvor mye jeg liker Ms Adler, og oppdragene som setter henne og Arthur i umiddelbar nærhet forbli noen av de mest minneverdige.

Handlingen i dette segmentet tilbyr også noe jeg ønsket, var mer gjennomgripende i spillet: gunfights hvor Arthur ikke har noen støtte. Som sagt har jeg funnet Red Dead 2mangler vanskeligheter, og den kontinuerlige støtten du har i handlingssekvensene er en stor del av dette. Jeg setter stor pris på muligheten til å gå i solo for dette siste oppdraget.

Derfra får vi en annen original sangdrevet hestetur. Selv om det ikke ble påkalt så kraftig som det var gjort i kapittel 5s "Kjære onkel Tacitus", treffer dette øyeblikk av duplikasjon før den endelige konfrontasjonen med nederlandsk hardt.

Da får vi et siste øyeblikk av broderlig sammenheng mellom Arthur og John. Som jeg har nevnt, har jeg hele tiden hatt glede når familiær ømhet skinner gjennom de herre eksteriørene til disse to mennene, og Arthurs selvoppofrelse er det ultimate tilbudet.

Og til slutt ble jeg transportert tilbake til Red Dead 2s første transcendente oppdrag, kapittel 2s "amerikanere i hvile", da jeg engasjert meg i en villig slagsmål med Micah. Da Arthur ble lagt for å hvile, var det fulde omfanget av det jeg hadde opplevd i dette fenomenale spillet drevet hjem.

Kapittel 6 Oppsummering

Arthurs siste kapittel viser seg å være Red Dead 2mest inkonsekvent, dra på en måte som de foregående kapitlene ikke gjør.

En del av dette er at spillingen skyves til grensen av det store volumet av oppdrag. Etter 70 oppdrag er det selvfølgelig utfordrende å tilby variasjoner som vil få dem til å føle seg friske og spennende, og jeg tror at redigering av noe av redundansen gjennom spillet ville tillate det å få en sterkere finish.

Videre kan en liten omstilling av O'Driscoll-buen vise seg å holde dette siste kapitlet chugging sammen på et jevnere klipp, noe som jeg tror ville være bedre for spillet generelt.

Alt dette sa, spillet er ferdig med et klimaks som oppfyller alle de etablerte forventningene og mer. "Red Dead Redemption" presenterer så vidunderlig så mange av de eksepsjonelle aspektene av spillet, og det er en finale som ikke snart blir glemt.

Epilog- og sidemisjoner

Mens de to epilogkapitlene er, selvfølgelig, en del av Red Dead 2Hovedhistorien, de oppdragene som finnes inne i, fungerer veldig annerledes enn de seks kapitlene vi hittil har gradert.

I likhet med spillets sidemisjoner varierer omfanget og omfanget så sterkt mellom dem (en oppgave kan være en fullskala handlingssekvens mens en annen består av kinematikk nesten utelukkende) at det ikke virker produktivt å forsøke å passe dem individuelt inn i denne graderingen skala.

Faktisk er noen av sidemisjonene virkelig fantastiske, og epilogen (fungerer som noe som en film i sin helhet) finner definitivt et hjem blant de beste Red Dead 2 har å tilby. Men de vil ikke bli individuelt gradert her.

---

Hvis du vil vite hva vi tenker på spillet som helhet, sørg for å sjekke ut våre Red Dead Redemption 2 anmeldelse. Hvis du leter etter tips og triks for Wild West epic, vær sikker på at du går over til vår Red Dead Redemption 2 guider side.

Og hvis du vil se mer av vår Red Dead 2 misjonsgraderinger, de som er tilgjengelige for tiden, finnes på disse linkene:

Kapittel 1: Colter
Kapittel 2: Horseshoe Overlook
Kapittel 3: Clemens Point
Kapittel 4: Saint Denis
Kapittel 5: Guarma