En Eksklusiv Overlevelse-Horror Look & Colon; PixelMate er utenfor fortvilelse

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 18 Juni 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
En Eksklusiv Overlevelse-Horror Look & Colon; PixelMate er utenfor fortvilelse - Spill
En Eksklusiv Overlevelse-Horror Look & Colon; PixelMate er utenfor fortvilelse - Spill

Innhold

Russisk Indie Developer PixelMate ga meg ikke bare muligheten til å intervjue dem, men for å bli med i den avsluttede alfa-testingen av deres kommende tittel, Utover fortvilelse, et multiplayer FPS overlevelse-horror spill.


Planlagt for utgivelse på Steam Early Access i januar 2017, Utover fortvilelse Skaper allerede opp til å være noe ganske spesielt. Jeg klarte å spille spillet i omtrent en time, og her er min erfaring.

Ansvarsfraskrivelse: Utover fortvilelse er for tiden i et alfa stadium av utvikling. Denne artikkelen er ikke basert på et fullt utviklet og komplett produkt.

Frihet til å utforske

Jeg går inn i verden av Utover fortvilelse med PixelMate-medarbeider Nick Romanov på talechat gjennom Discord-kanalen. Nick forklarer spillets kontroller til meg, sammen med hvordan verden fungerer og dens farer. Etter korte introduksjoner bestemte jeg meg for å gå ut for å utforske og se hva jeg kunne finne.

Merk: Nick ble værende på chat, og la meg stille spørsmål jeg hadde om spillet og å fylle meg inn på noen detaljer jeg trengte.

Foran meg var et jernbanespor og noen togbiler. Jeg bestemmer meg for å hode til høyre og se hva mørket holdt for meg.


Innen sekunder fant jeg meg selv midt i en av verdens mange anomalier, som utgjorde en liten mengde skade på meg. Anomalien var den minste av mine problemer, men fordi foran meg, raskt nærmer seg, var en pakke med hundelignende skapninger. Growling og snarling, de inched nærmere som de så sitt neste måltid bare meter foran dem.

Jeg svingte mitt eneste forsvarsvåpen (en pinne) på skapningene, men jeg visste at kampene bare ville føre til en veldig rask død. Så begynte jeg å løpe i motsatt retning. Foran meg, forskjellige uregelmessigheter, noen akkurat som jeg gikk inn, andre som kunne elektrokutere alt som gikk inn i dem, åpnet seg foran meg.

Jeg klarte å unnslippe hundene, delvis i takket være avvikene som bremte dem ned, men da jeg stoppet for å gjenopprette pusten og roen, så jeg en humanoid å vandre i det fjerne. Først trodde jeg det var en annen spiller, men da husket jeg Nick fortalte meg at vi var de eneste på den serveren.


Da jeg så nærmere, så mannen på meg, hans øyne glødende oransje og alt annet enn vennlig. Jeg bestemmer meg for ikke å ta noen mer risiko og løp før jeg provokerte mannen til å muligens angripe meg. Jeg hadde ikke engang tenkt på retningen jeg var på vei inn, og det var ikke lenge før jeg fant meg tapt på kysten av øya.

Til slutt fant jeg et område som så ut som det kunne være klatret, og da jeg begynte å komme seg opp i fjellet, lette etter områder jeg kunne hoppe opp til, gjorde jeg et enkelt feilstopp og falt til døden.

Etter noen få sekunder fant jeg meg selv tilbake der jeg opprinnelig kom inn i verden. Jeg hadde friheten min, det var på tide å følge Nicks anvisninger.

En guidet tur gjennom en harrowing verden

Nick fortalte meg å følge jernbanesporet til venstre og jeg dro i den retningen, og unngikk noen uregelmessigheter underveis. Det var ikke lenge før jeg kunne se en gammel forlatt jernbanestasjon i det fjerne. Innsiden av stasjonen var full av gamle tog og dens innvendige tonehøyde, bortsett fra at noen få lys spredte seg gjennom.

Jeg hadde en følelse jeg var sannsynligvis ikke alene og fortsatte med forsiktighet. Jeg nådde slutten av stasjonen og en åpning til høyre gav meg inntrykk av at det var utgangen. Når jeg nærmer seg utgangen, kunne en merkelig, nesten menneskelig stemme bli hørt.

En mann med oransje øyne, akkurat som den jeg hadde stødt på tidligere, belastet mot meg fra rundt hjørnet. Jeg svingte staven på ham og slog ham til han droppet, men ikke uten å ta noen whacks meg selv. Jeg steeled meg selv for flere av dem og sikkert nok, det var en annen bare ved utkjørselen.

Jeg sendte ham raskt og begynte å komme meg ut av stasjonen. Nick forklarte at de er "Madmen" mennesker som har hatt deres sinn endret av katastrofen som slo øya. De er aggressive, men bare hvis du kommer for nær dem.

Jeg var ikke lei meg for å forlate togstasjonen bak da jeg krysset en bro til en ødelagt landsby. Bare noen få vegger forble i landsbyen som en gang stolt sto der. Jeg tok et øyeblikk å ta i sikte før du fortsetter. Til slutt kom jeg til en gaffel i veien.

Jeg husket at Nick fortalte meg å snu rett etter landsbyen og fortsatte gjennom en tykk skog. Mens jeg reiste gjennom, kunne jeg se noe merkelig i det fjerne. Det var for langt unna for meg å finne ut hva det var, men jeg ønsket å vite og begynte å gå direkte i retning.

Jeg nådde slutten av skogen og sto på kanten av en klippe og så på et helt fantastisk syn. Det sto foran meg dette store området, fullt av unaturlig gigantiske sopp. Jeg hadde ikke sett noe som det, og den eneste sammenligningen ville være mine dager å spille Morrowind.

Jeg var ikke lenger et sted som kunne betraktes som jordisk; Jeg var nå i en verden som var helt fremmed for meg. Jeg var spent, men unnerved på samme tid. Jeg begynte å komme meg gjennom det gigantiske soppfeltet, komme nærmere objektet jeg kunne se tilbake så langt som skogen.

Til slutt kom det til syne og der, høyt oppe i luften, var et massivt luftskip. Jeg stod der for et øyeblikk i absolutt ærefrykt, og så på dette massive feltet med store sopp med luftskipet som svømte over. Det var en virkelig fantastisk syn.

Det var der jeg bestemte meg for å kalle det en dag. Jeg takket Nick for muligheten, og han returnerte takknemlighet for å spille spillet. Vi sa våre farvel og jeg forlot verden av Utover fortvilelse å overveie og behandle alt jeg hadde opplevd over natten.

Mine tanker på Utover fortvilelse

Utover fortvilelse kan bare være i et veldig tidlig utviklingsstadium, men er allerede i ferd med å forme noe spesielt og magisk. Atmosfæren er rett og slett strålende, det er skumle og sender virkelig rystelser ned i ryggraden. Fiender er alle godt designet og slår frykt inn i deg når du ser dem.

Verden er stor og har mange fantastiske severdigheter for spilleren å oppleve. De som jeg har nevnt ovenfor, er bare noen få av de mange tankene som spilleren må vise. Det er virkelig en stor mengde fantasi gått inn i sin design.

Utviklerne planlegger å implementere et dypt detaljert plott for spillere å følge, hvis de vil. Det alene er noe aldri gjort før i et multiplayer-FPS-spill, i det minste til det punktet hvor spilleren kan samhandle med den.

Som jeg nevnte i min Top 5 Unreal Engine 4 Indie FPS-spill for å holde på radaren din, Utover fortvilelse har ganske en S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Tjernobyl Stem på det. Til tross for at det er tilfelle, er det et annet spill til FORFØLGER serier og en som jeg er veldig spent på.

Som noen som generelt ikke har noen interesse i multiplayer-spill, må jeg innrømme at jeg allerede er enamored med Utover fortvilelse. Den kan bare være spillet som endrer hvordan jeg føler om multiplayer titler.

Bildekilde: Alle bildene ble levert av Nick Romanov av PixelMate.