EVE Playerbase er 96 og percnt; Mann & semi; Er det et problem og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 11 April 2021
Oppdater Dato: 4 November 2024
Anonim
EVE Playerbase er 96 og percnt; Mann & semi; Er det et problem og oppdrag; - Spill
EVE Playerbase er 96 og percnt; Mann & semi; Er det et problem og oppdrag; - Spill

Innhold

I dagens spillklima er sexisme i videospill en ganske stor avtale. Tilbake når The Last of Us utvikler Slem hund fant ut at dets fokusgruppe var spekulert inkludert bare menn, de ikke bare løst det, de fortalte alle om det å påpeke at de løst det. Å bli sett på som et mannlig sentrisk selskap i moderne tidsalder, er en god måte å komme under ganske konstant kritikk og enda mer ubehagelig, en fin måte å starte noen svært ekkel argumenter på firmafora.


KKP, selskapet bak EVE Online, har kommet ut og bekreftet at 96% av sci-fi sandbox spillets spillere er mannlige. Statistikken er litt overraskende, ikke på grunn av den mannlige lenken, men på grunn av hvor høy prosentandelen faktisk er. KKP anser dette ikke for å være et problem, og sier: "En del av det skyldes temaet i spillet. Sciencefiction er et ekstremt manndominert domene."

Uansett hvilken som helst avtale med sitat fra KPPs eldre produsent Andie Nordgren, hvem er kvinne, kan jeg være enig i at jeg ikke tror at den nesten strengt mannlige EVE-spillerbasen faktisk er et problem av en veldig enkel grunn.

EVE Online er et rettferdig spill.

Jeg mener ikke rettferdig i følelsen av anstendig fornøyelig, jeg mener det er egalitært. Spillerne som har fordelene har dem på grunn av bokstavelig år med innsats og flid, mens nye spillere som starter ut har nøyaktig samme sjanse til å skære ut sitt eget imperium i rommet.


Det er ingen favorittisme i spillet. EVE er notorisk unforgiving og hard, med en svært bratt læringskurve for oppstart. En spiller kan miste bokstavelig talt års arbeid og innsats på grunn av en enkelt feil. Enhver spiller kan få podded (slang for deres skip og personlig kapsel begge ødelagt) hvis de slutter å betale oppmerksomhet for enda sekunder på feil tidspunkt.

Denne egalitære farlige romfølelsen er også portrettet i EVEs reklame, eksempel gitt til høyre. Annonsene for hver ny utvidelse viser majestetiske plasser av plass og skipskapselene (spillerne) bruker til å utforske og erobre dem. Det er ikke skinnende kledde kvinner eller til og med sensuelle kvinnelige stemmer som er omtalt i det store flertallet av spillets reklame. Eksemplene på slike er få og langt mellom, definitivt unntaket i stedet for regelen.


Jeg ble overrasket over størrelsen på kjønnsforskjellene nettopp fordi EVE Online ikke markedsføres spesielt for menn som de fleste spill i dag er. Det markedsføres til de som ønsker å utforske plass i all sin skjønnhet og fare, og har vært i ti år.

Hvorfor kan dette betraktes som et problem?

Hele ideen om kjønn av EVEs spillere som er et problem stammer fra den nåværende kjønnskulturen. Vi er opplært for å se en så stor forskjell mellom menn og kvinner som et problem, når det i dette tilfellet synes ærlig å være mer et tilfelle av preferanse. Spillet handler om plass og om dødelig mulighet. Du vil aldri se mer enn en mughot av andre spillere, du vil se deres fartøy, deres beredskap og deres ferdigheter.

Det er helt mulig at ekte sexisme eksisterer i mange av spillerne i spillet. Slike er uunngåelig med alt som involverer så mange mennesker. Jeg har ikke personlig møtt det i spillet, men jeg er også mannlig og derfor ikke sannsynlig, med mindre jeg utgjør en kvinne for å teste den. Dette ville være et interessant emne å undersøke, men også en veldig tidkrevende en gitt tidskravene til spillet og ferdighetene som kreves for å nå et nivå hvor man koordinerer og samarbeider med massekroppen av spillere.

I begge tilfeller viser ikke KKP noen tegn på sexisme i spilldesignen.

Ville det være fint å ha flere kvinnelige spillere? Utvilsomt, men kjønnet av spillerbasen burde aldri være selve spillet i selve spillet. Bør KKP prøve å markedsføre mer spesifikt til kvinner? Kan være. Bør de prøve å få spillet til å appellere mer direkte til kvinner? Ikke som et primært mål. Bør de fortsette å lage og forbedre et av de lengstløpende massivt multiplayer-spillene i verden?

unektelig ja, og jeg håper KKP aldri mister det.