EVE Online & colon; Odyssey 1 & period; 1 - Hva er i den nyeste versjonen og questen;

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 6 Januar 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
EVE Online & colon; Odyssey 1 & period; 1 - Hva er i den nyeste versjonen og questen; - Spill
EVE Online & colon; Odyssey 1 & period; 1 - Hva er i den nyeste versjonen og questen; - Spill

Innhold

EVE Onlines siste utvidelse, Odyssey, er å få en oppgradering på tirsdag 3. september (i morgen ved skrivingstid).


Som har vært KKP-spill'innholdsleveringspolitikk med sine gratis utvidelser i flere år, blir disse vanlige utgivelsene av nye spillfunksjoner og reparasjoner ikke lenger levert i den gamle brann- og glemstrategien fra gammel. Etter den første store innholdsutgivelsen er det ikke uvanlig å se flere flere "point release" nedlastinger med videre iterasjoner, forbedringer og nytt materiale.

Alle gode nyheter for New Eden kapsler (vel, i de fleste tilfeller minst, er det alltid noen som ikke er glade).

Odyssey 1.1 har en rekke skinnende nye tweaks og interessante endringer som vil påvirke mange lekestiler. For de som ikke vil vade gjennom tørr lappemerker, hva gir denne siste deluge av innhold?

Hopp klonferdigheter

To ferdigheter er innført, noe som i stor grad vil forbedre mange EVE-spillere livskvalitet med hensyn til hoppekloner (som i hovedsak gir tilpassede plasseringssparer og karaktervarianter).


  • Avansert Infomorph Psychology gjør det mulig for spillere å ha opptil 5 ekstra hoppekloner. Betydning av spillere kan nå "eksistere" på ti steder samtidig.
  • Infomorph Synchronizing vil være en populær bekvemmelighet for mange, noe som gir en 1 timers reduksjon per nivå på 24-timers hoppeklokkeavkjølingstimeren.

Radialmeny

Den polske kommer i form av fortsatt implementering av radialmenyen, det glatte nye kontekstuelle kontrollgrensesnittet som fungerer som et alternativ til høyreklikk-dropdown-alternativene. Radialsystemet er en velkommen modernisering av EVE Online's myriade menyer og noen ganger clunky UI elementer, men i denne hastigheten kan det ta litt tid å se alle aspekter av EVE gitt radial behandling.


Denne utgivelsen ser den eksisterende funksjonen gitt litt mer polsk, og bruken av den har blitt utvidet til å inkludere radiale alternativer på flåten grensesnitt, autopilot HUD, stjernebaserte strukturer, bokmerker og drone grupper.

Skip Rebalancing

I løpet av de siste par årene har flere av KKPs utviklere jobbet for å finjustere det intrikate Rock, Paper, Scissors-forholdet mellom EVE Online200 + skip. Før rebalansen ble bare en liten prosentandel av de tilgjengelige skiptypene ansett som optimal og mange skrog ble igjen å samle støv med liten reell verdi. "Tiericide" -initiativet har gradvis gjort mange tidligere uattrakterende fartøy langt mer levedyktige.

I denne utgivelsen har det vært Tech 2 Command Ship kampkryssere (Amarr Absolution og Damnation, Caldari Nighthawk og Gribb, Gallente Astarte og eos, Minmatar Sleipnir og Claymore) som har blitt endret til "Lag en mer overbevisende opplevelse sammen med endringene til Warfare Links".

Tech 2 Heavy Assault Cruisers (Amarr helligbrøde og Zealot, Caldari Cerberus og Ørn, Gallente Deimos og Ishtar, Minmatar Vagabond og Muninn) har også blitt balansert, noe som gjør dem "tyngre". Disse allerede grusomme kampkrysserne vil nå dele mange av de samme egenskapene som deres mindre T2 Assault Frigate-kolleger nyter, med økt motstand, elektronikk-spesialiseringer og en redusert microwarp-drivbonus som gjør dem potensielt tøffere, raskere og generelt enda mer aggressive.

Den ikke-kamp industrielle transportører har også blitt re-undersøkt, med understandardskipene omarbeidet for å gi spesialisert haulingstjeneste, med spesielle skip som har dedikerte bukter for spesialiserte laster. De Iteron versjoner Marker jeg til IV har blitt omdøpt Nereus, Kryos, Epithal og Miasmos og Badger Mark II er blitt Tayra.

Skipsmoduler

Flere viktige gjenstander av skiputstyr har blitt tweaked:

  • Energi vampyr Moduler som er modifisert på en måte som gir små skip en kant over større. Bare skip med mindre kondensatorladning er i stand til å tømme kondensatoren fra målet - tidligere ble dette beregnet ved å sammenligne kondensatorprosent, men nå er det av absolutt verdi, noe som fører til noen interessante muligheter for fregat-leech-sværmer.
  • Long range våpen tårn har blitt gjort mer skadelig, men mindre nøyaktig.
  • Warfare link moduler som brukes av kommandoskibe for å gi bonuser til flåtemedlemmer, har blitt endret vesentlig - viktigst ved å hindre bruken fra innsiden av sikkerheten til en Starbase forcefield. Dette er signifikant som det er et skritt mot å avslutte tiden med off-field boosting. For nå vil i hvert fall det økende skipet være sårbart, hvis det ikke er synlig.
  • Rustning reparatører og skjoldboosters har blitt forbedret.

En oversikt over andre mindre endringer er også inkludert i de fullstendige patchnotatene, inkludert probing-forbedringer, asteroide ressursendringer, mindlink-implantat tweaks, T2 / Faction tillegg, drone meny forbedringer (dessverre ikke så forbedret som alle ville egentlig) og mange andre livskvalitet forbedringer.

Alt i alt, ikke en dårlig liten handleliste med freebies klemmet inn mellom hovedutvidelsesutgivelser.