Europa Universalis IV & colon; Rettigheter til Man Patch 1 & Period; 18 Revolutioniserer EU4 Gameplay

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Opprettelsesdato: 23 August 2021
Oppdater Dato: 14 November 2024
Anonim
Europa Universalis IV & colon; Rettigheter til Man Patch 1 & Period; 18 Revolutioniserer EU4 Gameplay - Spill
Europa Universalis IV & colon; Rettigheter til Man Patch 1 & Period; 18 Revolutioniserer EU4 Gameplay - Spill

Innhold

Navnet Europa Universalis bokstavelig talt betyr "Europe is Universal" på latin, selv om spillet selv lar deg spille hele verden. Tittelen refererer til hvordan europeiske nasjoner delte verden blant seg selv i løpet av utforskningsalderen.


Og det var godt representert i spillet .... til den nyeste oppdateringen, 1.18. Denne oppdateringen endret flere grunnleggende ting om hvordan spillet spiller, og hvordan landene balanserer seg med hverandre.

Opprinnelig var det "teknologiske grupper" grupper av nasjoner som ble hjulpet eller forhindret i en viss grad mens de forsket på ny teknologi. For eksempel begynte kinesiske tech nasjoner på nivå med Europa, men falt raskt bak på grunn av en 60% malus til teknisk kostnad.

Det hele endret med Patch 1.18, men fordi Tekniske grupper eksisterer ikke lenger. De har blitt erstattet av institusjoner, en mekaniker som har rystet spillingen til sin kjernekraft. Siden det ikke blir mer westernisering og tilhørende ondsinninger, vil innfødte land bli mye lettere å spille. Ikke drivhus, husk deg, men absolutt ikke dømt hvis du ikke har riktig DLC ​​og perfekt spill.

Hva Menneskerettigheter og Patch 1.18 har endret seg

Menneskerettigheter førte oss noe vi ba om siden dag én - evnen til å abdikere, som er en livredder når herskeren er en fullstendig moron, men arving er i utgangspunktet Jesus.


Det ga oss også Queen Regents, en måte å omgå de harde straffer som er forbundet med å ha en underjordisk hersker. Normalt dersom herskeren dør og arvingen er under 15 år, vil et råd av de adelige styre i ditt sted.
De får en -1 straff i all statistikk - noe som betyr at et 0/0/0-råd faktisk er mulig i 1 tilfelle ut av 3, og det er veldig dårlig på egen hånd. Det landet er også forhindret i å erklære krig til herskeren kommer av alder, noe som kan være litt forstyrrende i et spill som Europa Universalis IV, hvor krig er veldig viktig.

Dette er grunnen til at Queen Regents, hvis statistikk ikke får noen straffer, som er kjent på forhånd, og som fungerer som herskerne for all hensikt og formål, er et fantastisk tillegg. Det faktum at de også gir deg en fin oppfatning bonus med landet de kom fra er bare glasur på kaken.


En funksjon av den nye utvidelsen som jeg likte mindre enn de nevnte, men endrer spillet drastisk, er Major Power.

Store krefter er fortsatt litt ødelagte for øyeblikket, ved at de kan delta i ubalanserte kriger på svakere side, selv om de ikke vet at en krig finner sted eller at de krigende nasjonene selv eksisterer. Dette er i utgangspunktet hva som skjedde i bildet over, hvor Ming-dynastiet Kina kjemper i Hundreårskriget for å hjelpe engelsk mot franskmenn, til tross for ikke å vite hva en franskmann er.

Men Major Power-funksjonen - bugs til side - er fortsatt et fint tillegg til basisspillet og gir mer flytende og engasjerende diplomati hvor du kan true mindre krefter til å oppføre seg, akkurat som de historiske stormaktene til tiden gjorde.

Ekspansjonen ga oss også mange nye smaksarrangementer for osmannerne, for det meste om sultanens harem og hans evne til å velge en arving - noe som gjør osmannerne enda sterkere og tilbyr en hel rekke nye religiøse mekanikere for fetisjisme og koptisk kristendom. Alt dette kombinerer gjør at de føler seg mer fleshed ut og engasjerende.

Sist men ikke minst har utvidelsen ført oss - blant annet forbedring av livskvaliteten - karaktertrekk som ligner på Korsfarer Kings 2 de for herskerne og generaler. Og det er et rettferdig antall påskeegg blant dem. (For eksempel vil idiot AI hersker tilfeldig gi absurde kommandoer til sine tropper.)

Karaktertrekk varierer fra veldig nyttig til veldig dårlig, og gir et fint tillegg som øker strategisk dybde i spillet.



1.18-platen selv har fortsatt lagt til noen fine endringer i spillingen som tidligere nevnt. Teknologi grupper eksisterer ikke lenger, og institusjoner vil gyte tilfeldig etter en bestemt dato. De som omfavner dem, vil ha billigere teknologi, mens de som ikke har teknologiske kostnader, øker med 1% hvert år for hver institusjon de mangler. Dette kan legge til mye i det lange løp, men det hjelper fortsatt Midtøsten- og Østasiatiske land ikke å falle for langt bak i tech. Og dette kan, som alltid, gi plass til noen morsomme historiske shenanigans.

Troppegrupper er fremdeles der, og tidligere vestlige tech nasjoner vil fortsatt ha de beste troppene i slutten av det 18. århundre. Men utjevningen av teknologiske nivåer, fjerning av westernisering og de store debuffs som det førte under prosessen, gir en mye forskjellig og mye sterkere spillbalanse.

Det andre svært vesentlige spillet-endring tillegget laget av denne oppdateringen er evnen til å endre dine primære og aksepterte kulturer etter ønske ved å bruke diplomatisk makt. Dette gjør at det romerske riket danner mer enn bare en bragging-rettighetsbelønning, og det gir generelt bedre micromanaging av imperier for raskere religiøse omvendelser til "True Faith" og mindre opprørrisiko på grunn av nasjonalisme.

Alt i alt er det en flott oppdatering og vil bli elsket av alle. (Med mindre du likte folkemord fra nordamerikanske innfødte, må du i så fall jobbe hardere for dine mål.)