Eurogamer Expo 2013 & colon; Hvorfor Tilpassing i Sims 4 er ikke store nyheter

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 12 Mars 2021
Oppdater Dato: 24 Desember 2024
Anonim
Eurogamer Expo 2013 & colon; Hvorfor Tilpassing i Sims 4 er ikke store nyheter - Spill
Eurogamer Expo 2013 & colon; Hvorfor Tilpassing i Sims 4 er ikke store nyheter - Spill

Innhold

Vil Wright er The Sims er et kulturelt fenomen. Det har vært de største selger franchise av all tid, med bare Grand Theft Auto ser ut til å utfordre det status quo. Evnen til å skape en lyst og irreverent ta på livet har alltid vært en av sine viktigste trekk. Men da serien ble på, ble flere og flere nivåer av spilleropppasning introdusert, som også har blitt sett på som en av de andre grunnene til at franchisen har vært så vellykket.


The Sims 4, overraskende, er satt til å ta tilpasning ikke bare til et annet nivå, men også gjøre det mer tilgjengelig. Men er det hva spillet trenger?

Ta tak i denne rumpa!

På Eurogamer Expo 2013 fikk vi muligheten til å få litt lek med The Sims 4: Create-A-Sim. Tidligere har skapelsen av en sim vært et arbeid av kjærlighet og fasthet. Skyvekontrollene var fiddly og mindre enn intuitive, til tross for å være kraftig.

I The Sims 4 du får en bokstavelig "hands on" opplevelse. Du kan fysisk dra aspekter av avataren din til hvordan du vil ha dem. Vil du ha en stor støvler? Ta tak i det rumpa! Dra deretter ut skuldrene og strekk de ørene! Å lage en nøyaktig versjon av deg eller din drøm Sim har aldri vært enklere. Maxis og Electronic Arts styrket ikke bare detaljnivået, men har gjort disse verktøyene enklere enn noensinne.


Detaljer, Schmetails.

Den intuitive naturen til The Sims 4: Create-A-Sim på show hos Eurogamer var det veldig interessant, men vi og andre fans var desperate for å faktisk oppleve hvor annerledes den faktiske spillingen vil være, ikke bare hvor dårlige du kan lage en Sims boobies.

"... vi og andre fans er desperate for å faktisk oppleve hvor annerledes den faktiske gameplay vil være, ikke bare hvor dårlige du kan lage en Sims boobies."

Det er denne spennende og radikale forskjellen i kraften i følelser i denne fjerde avdelingen som skiller den fra de andre, og legger til flere narrative muligheter og gameplay muligheter. I stedet for bare de fem grunnleggende tilstandene som før - nøytral, glad, veldig glad, trist og veldig trist - vil spillet skryte av 15 forskjellige følelser, som hver har varierende intensiteter som låser opp eller blokkerer visse handlinger.

Og etter den kolossale feilen var det Sim City s rehash, alle øyne er på Maxis og Electronic Arts for å få Wrights arv tilbake på sporet med denne spillmekanikeren. Det er et dristig punkt i at det er et stort sprang i gameplay fra før, og dette er hva folk ønsker å se mer enn noe annet.


Gameplay Først, Tilpasning senere

Hvorvidt denne kommende avdrag av spillet vil ut, gjør de andre, eller hvis spillet faller flatt på ansiktet, vil det i utgangspunktet koker ned dette nye følelsessystemet, ikke hvor mye detaljer du kan legge inn eller gå ut av dine Sims og deres verden, og hvor lett det er å gjøre det. Hvem bryr seg om du kan få den perfekte skyggen av grønt i sofaen din, eller har du plutselig muligheten til å gjøre taket ditt litt høyere enn før?

Trawling gjennom umpteen menyer, alternativer og sammenligning av hundrevis av variasjoner på tema er ikke akkurat noe nytt og gir ikke til et spennende spill. Det er langt lettere å bare velge en av de forhåndsdefinerte elementene eller mønstrene eller bare trykke på randomise-knappen, og gå tilbake til mange ting som å sette ut sofaen som genien har satt i brann eller shooing en mime fra festen din.


Men det er ikke å poo-poo tilpasning. Hvis spillingen fungerer, enn alle de ovennevnte, vil drive det levende kreative samfunnet som The Sims har vokst fra begynnelsen. Maxis har alltid gitt spillere a valg om hvor spesielt de kan være med å gjøre sitt spill unikt. Bare fordi kraftige tilpasningsverktøy ikke interesserer noen, og har ingen reell betydning for at det er et bra eller dårlig spill, betyr ikke at spillet ikke burde ha dem eller at de bør overses.

"Inntil vi har bevis på hvor godt spillet spiller, er tilpasning ikke noe som kommer til å få for mange spillere glade eller interesserte, enda mindre forbestilling."

Hvis du ikke vil bruke så mye tid selv, er det andre som gjør og er glade for å dele deres innsats. Det er My Sim Realty, hvem har gjort en fantastisk jobb med å skape unike verdener, ofte gjør en bedre jobb enn Maxis, og TheCurtisParadisShow, hvem gjør ting som å bygge hjem fra tv-serier som Simpsons, å laste ned for spillet ditt.

Inntil vi har bevis på hvor godt spillet spiller, er tilpasning ikke noe som skal få for mange spillere begeistret eller interessert, enda mindre forbestilling.

The Sims 4 er nå tilgjengelig for forhåndsbestilling på Origin. For mer informasjon, besøk Origin.