Innhold
Xbox One-oppløpet har vært utrolig steinete. Det har sett utviklere Microsoft lage noen forferdelige beslutninger bare for å spore etter universell ire fra fans. Å bestemme seg for å slippe ut en uke tidligere enn sine rivaler, PlayStation 4, var Xbox Ones Eurogamer Expo-tilstedeværelse, definitivt en skamløs sjarmerende offensiv. Å skape en overskrift som allerede er første gang konsollen kan spilles i Storbritannia før lanseringen, var ikke nok, Microsoft dro også og åpnet åpningsutvikleren øktstedet, hvor visepresident Phil Harrison brakte ut de store våpenene. Selv om du er en "hater" eller Sony fanboy, ville du ha blitt hardt presset for ikke å bli imponert.
Gjør Kinect-ioner
En av de viktigste pushene på den kommende konsollen er Kinect, inkludert som standard. Det er high spec videoavbildning og definisjon virkelig setter en utrolig høy standard langt over Sony's tilsvarende. Demonstrere sin evne med en titt på Rare's Kinect Sports Rivals, Også tilgjengelig for å spille på expo, viser dette til å være et formidabelt salgsargument, og en som enkelt ikke kan ignoreres.
Når vil du få meg til en stjerne, Mr Harrison?
En av Harrisons mest skamløse appellpoeng var løftet om å gjøre Xbox-spillere "berømte" gjennom noen av konsollets spillernes innholdsdelingskapasiteter. Upload Studio vil tillate spillere å spille inn i spillopptak, redigere, legge til effekter og dele det med Xbox-fellesskapet. Dette vil være gode nyheter for Let's Plays, video vurderinger og walkthroughs, noe som betyr at spillere vil kunne omgå noen av maskinvaren, noen ganger kompliserte oppsett og tilleggsprogramvare de må bruke.
Harrison klarte imidlertid ikke om innholdet vil kunne deles utenfor plattformen Upload Studio. En slik insulær tilnærming kan ende opp med å gjøre det ubrukelig som det er vanskelig å se at det foretrekkes av de som lager innholdet, til YouTube.
Vicepresident Phil Harrison vokser lyrisk på Eurogamer Expo 2013. Bilde: Forfatterens rettferdighet.
The Dev-finitive Artikkel
Harrisons karrierehistorie er ikke bare en markedsfører, men også som designer. Derfor er det ingen overraskelse at en av tingene han var mest begeistret for å snakke om i løpet av sesjonen var Xbox Ones forpliktelse til indie-spillutviklere.
ID @ Xbox vil være et spesifikt og direkte publiseringsverktøy som utviklere kan bruke (en gang godkjent) for å få spillene deres ut på Xbox-markedet. Det vil inkludere to gratis utviklingspakker, full bruk av alle tilgjengelige verktøy, og lett automatisk spilloppdagelighet.
En del av dette er å koble spill til å kjøpe detaljer i videoer som deles i Upload Studio, og legger til et omfang for "virality" (for å gå viralt) for disse mindre spillene. Dette vil sikkert være en stor trekk og fokus for mange uavhengige spillutviklere, og et format som kan godt tromme Sonys egen engasjement, og virker som en langt mer strømlinjeformet prosess.
Men å bringe ut sjarmen, klokkene og plystre, gjør Microsoft til å virke som de desperat vil ha folk til å glemme faux pas de siste månedene; her var absolutt ingen omtale av de mange pinlige feilene Microsoft har gjort med denne konsolens markedsføring. Men det er ingen surpsis som nå går i gang mot startdato, de bringer ut det som sikkert ser ut som ess i hullet.
Men om det vil være nok til å slå mange spillere som allerede har truffet en beslutning om hvilken neste generasjon konsoll de skal kjøpe denne høytiden, er det ennå ikke sett. Mens proffene er absolutt tantalizing, er det fortsatt en stor mistillid til Microsoft over spillmiljøet. Vi visste allerede at Xbox One's maskinvare spesifikasjoner er flotte, og at det er noen fab eksklusive lanseringstitler. Men vi er ikke sikre på hvor ekte og omsorgsfull Microsoft handler om spillsamfunnet, til tross for at de er mye lovende av Harrison, spesielt når de allerede har testet sin lojalitet litt for langt.
Eurgamer Expo 2013 finner sted i London, 26. september, 29. juli 2013. For mer informasjon om arrangementet, besøk www.eurogamerexpo.com.