Eurogamer Expo 2013 & colon; Intervju - Kirurg Simulator 2013 & lpar; Del 1 & rpar;

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 13 August 2021
Oppdater Dato: 15 November 2024
Anonim
Eurogamer Expo 2013 & colon; Intervju - Kirurg Simulator 2013 & lpar; Del 1 & rpar; - Spill
Eurogamer Expo 2013 & colon; Intervju - Kirurg Simulator 2013 & lpar; Del 1 & rpar; - Spill

Innhold

Kirurg Simulator 2013 har utvilsomt vært en av de overraskende indie suksessene i år. Beskrevet av PC Gamer som "QWOP møter Operation", dette bizarre, fargerike og galte-cap-simuleringsspillet har blitt et uhellsslag, og har allerede oppnådd en massiv kultfølelse.


I år på Eurogamer Expo 2013 hadde de sin egen stall i hovedarenaen (IKKE Rezzed's Indie Arena), og hadde også parkert en nedlagt ambulanse utenfor Earl's Court 1 foran bare for helvete.

Men hvem er programmererne bak blodet, tarmene og utrolig dumme hånden til amatør kirurg Nigel Burke, og hvordan klarte de å gjøre et av de mest vanvittige spillkonseptene til enhver tid til en internasjonal bestselger?

Vi klatret forsiktig inn i ambulansen for å møte Bossa Studios grunnlegger og skaper-i-Chief, Imre Jele, og Junior Designer og en av spillets originale designere, Luke Williams.

Ingen søvn og all kode gjør Luke en gal gutt

Spillet ble først opprettet som en del av Global Game Jam (GGJ), hvor det opprinnelige laget på fire, inkludert Williams, bare hadde 48 timer å produsere et spill på et gitt tema: hjerteslag. Men det var et forsøk på å bekjempe søvnmangel som gav musen til Williams og hans team mer enn noe annet.


"Folk gjorde rytmespill, og folk gjorde noe å gjøre med kroppen på en eller annen måte. Vi trodde det var bare morsomt å gjøre en hjerte-transplantasjon. Fordi vi hadde vært der i to dager uten søvn, og vi ønsket noe som ville få oss til å le og holde oss glade mens vi gjorde det, sier Williams.

"Vi likte ideen om en dum hånd som du ikke helt kunne kontrollere, forsøkte å gjøre denne komplekse hjertetransplantasjonen. Og det var egentlig det. Vi hadde ikke tenkt å gå så langt og være hos Eurogamer sitter i en ambulanse. Det var bare et dumt lite spill vi ønsket å lage under GGJ. "

Etter å ha blitt møtt med en god mottakelse på GGJ, presenterte Williams det tilbake til resten av staben på Bossa Studios. Innså at det var populært blant de ansatte, brukte Jele og hans team ytterligere 48 dager til å perfeksjonere den i versjonen som nå er tilgjengelig på Steam.


"Dette spillet er latterlig ... dette er et spill som ingen utgiver noen gang ville gi penger til." Imre Jele - Skaper-i-Chief, Bossa Studios

Breaking Rib Cages med en Power Drill for moro og fortjeneste: En "Slik" Guide?

Suksessen av spillet har forvirret Jele, Williams, og resten av Bossa Studios, selv om det er sikkert velkommen. Men når de blir spurt om det finnes en formel for å skape en skikkelig følelse, er begge ikke i stand til å gi folk et svar.

"[Folk spør]," Så hvordan gjorde du det egentlig? " Vi har ingen anelse! " innrømmer Williams.

"Det er ikke en formel," legger Jele. "Det som er, er den fantastiske inspirasjonen til laget. Hvis du kan ha inspirasjon, og hvis motet til å gjøre det, kan du gjøre et godt spill."

Men en av tingene de begge er enige om er at et av spillets viktigste salgsargument er at det er uselbart.

"Dette spillet er latterlig," bekrefter Jele. "Men tingen som opphisset meg helt fra begynnelsen er dette et spill som ingen forlegger noensinne ville gi penger til."

"Hvis vi slår dette, vil [utgivere] være som, 'Nei, det er døren', og de vil le oss ut av det, sier Williams. "Det gir bare ingen mening, og det selger ikke som et salgbart produkt."

Men selg det, og nok til å få dem til en betydelig plattform på Storbritannias største videospillutstilling, rett ved siden av Batman Arkham opprinnelse. Så hvis spillet er usellable, hva gjorde de for å gjøre det selge?

Video lagret operasjonsstjernen

En av tingene Jele tror på er å engasjere seg i spillfellesskapet, og han føler at det er samfunnet som har gjort spillet til suksess, og er glad for at han og hans team tar seg tid til å samhandle med dem.

"Disse karene gjorde et godt spill fordi de forlovet med publikum," roser Jele. "Twitter, YouTube, har flere medlemmer av staben virkelig nå ut til venner og venner av venner, og alle vi visste å svare på noen eneste sosiale media spørsmål."

Men Jele innser at sosiale medier engasjement ikke er et godt spill gjør. Men å se som han gjorde ha et godt spill, belønningene var tifoldige.

"Det spiller ingen rolle hvor mye du gjør [sosiale medier] hvis du ikke har et godt spill. Men hvis du har et spill som er nytt og bra, etterpå, hvis du legger inn den innsatsen og du snakker med din publikum, det eksploderer bare. "

Faktisk synes YouTube å være plattformen som virkelig driver spillets publisitet, med en uanstendig mengde videoer dedikert til tittelen.

"Vi har ikke full offisiell statistikk fordi det er vanskelig å beregne dem," forklarer Jele, "men estimeringen er at det er over 1 million individuelle videoer, med samlet over 120 millioner visninger."

YouTuber PewDiePie griper med Surgeon Simulator 2013, en av de over 1 million individuelle videoene tilgjengelig. ADVARSEL: Inneholder sterkt språk og svensk galskap.

Faktisk, som vi snakket, var YouTube-spillere i ferd med å bryte gjennom den siste oppdaterings påskeegg, og løste en numerisk kode som førte til et superhemmelig sett med nye operasjoner. Selv om de ikke hadde helt funnet ut puslespillene på den måten de burde ha - brute tvinger en løsning istedenfor å faktisk løse dem - holdt det fortsatt spillere som spilte og engasjert seg også i et bredere publikum.

"De fikk to av tallene, og så hadde de tonn av dem, bare gisset alle de andre kombinasjonene til de til slutt fikk det og gjettet det hele [ignorerer] resten av ledetrådene, som er synd," hevder Williams.

"Men poenget er," fortsetter Jele, "at de to hundre menneskene er superforlovede, som skriver på tavler eller meldinger på forum. [Du har] et par tusen som følger dem, og deretter 100.000 som gjør det. "

Det har kanskje ikke vært slik Bossa Studios ville ha likt spillerne til å spille spillet, men det viste fortsatt at det fortsatt er et betydelig publikum som fortsatt spiller spillet og sender det videre til mange andre.

I del 2 blåser vi inn i fremtiden med Surgeon Simulator 2013, ser på en mulig iPad-port, spillets Oculus Rift-versjon, og snakk om fremtiden for VR-spill.

For mer informasjon om Surgeon Simulator 2013, besøk www.surgeonsimulator2013.com. Spillet er nå tilgjengelig for kjøp på Steam.