Etrian Odyssey Nexus Review & colon; Den perfekte send-off og velkommen

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Opprettelsesdato: 19 August 2021
Oppdater Dato: 13 November 2024
Anonim
Etrian Odyssey Nexus Review & colon; Den perfekte send-off og velkommen - Spill
Etrian Odyssey Nexus Review & colon; Den perfekte send-off og velkommen - Spill

Innhold

Etrian Odyssey, Atlus 'første person fangehullskrysser serie, har eksistert i over et tiår. Serien selv har ikke utviklet seg for mye i løpet av tiden, men hver oppføring perfektgjør det som fungerte i det forrige og legger til en rekke forbedringer for oppstart.


Etrian Odyssey Nexus er franchiseens siste oppføring på 3DS, og det er ment å være en kryssoverføring for alle de tidligere spillene, kombinere favorittklasser, figurer og labyrinter rundt en ny historie i et nytt land.

Spillets kjernen forblir stort sett det samme som tidligere oppføringer i serien. Det er noen merkbar gjentagelse som kan stikke ut til noen, men til tross for det, så vel som å inkludere det meste resirkulert materiale, Etrian Odyssey Nexus er den perfekte sendoff for langtid fans og et utmerket inngangspunkt for nybegynnere også.

Plot og Narrative

Som flest EO spill, Nexus 'historie er litt sparsom. Det første du gjør i spillet, er møtt Prinsesse Persephone og lære om hennes mål om å finne Lemuria, den tapte sivilisasjonen med en hemmelig skatt alle vil nab. Derfra danner du din klan som vanlig, lager noen festmedlemmer, og begynner å våge inn i labyrinter.


Den overordnede historien tar en baksete til de mini-historiene som finnes i labyrintene selv. For eksempel samarbeider labyrinten med deg med en ung healer som heter Birgitta og jobber deg med å lete etter sin søster. Senere labyrinter parrer deg med andre figurer, noen kjente - som Shilleka og Wiglaf - og noen ukjente, men alle er generelt fokusert på å finne en utgang, ta ned gigantiske Monster X, eller begge deler.

Fortellingen er aldri helt engrossing, men det er nok fengende hendelser spredt gjennom labyrintene for å holde ting interessant og engasjerende. Faktisk er det arguable Nexus 'labyrinter inkluderer flere historie sekvenser enn historien fokusert Untold spill.

Borte er de ensomme utfluktene i fangehullene med Nary, en sjel for bedriften, noe som går langt i å opprettholde det generelle temaet for ulike grupper som arbeider sammen, og noen ganger mot hverandre, for det samme målet.


Utforsk dybder

Spillet består av samme tilfredsstillende løkke med å utforske, kartlegge, samle, slåss, selge og venturing tilbake for mer. Leveling opp gir deg ferdigheter til å kutte ut tegnene dine, mens kamper og utforsking gir elementer du tar tilbake til byen - Maginia, i Nexus - og selg, noe som resulterer både i nye varer til salgs og penger du kan kjøpe dem med.

Nøyaktig kartlegging er like viktig som alltid, spesielt mot slutten av et gulv hvor du ofte finner snarveier som gjør backtracking mye enklere. Hvis du ikke har lyst til å tegne hver enkelt vegg, er det imidlertid en Auto-Mapping-funksjon du kan aktivere i alternativmenyen. Dette trekker automatisk vegger i din karakters umiddelbare nærhet og fyller i grønne og røde fargefliser. Du må imidlertid fortsatt merke snarveier, hendelser og lignende hvis du vil være grundig.

Kampene er turn-baserte og gjennomføres i første person. De er også raske og intense, og tvinger spillerne til å balansere mellom lovbrudd, forsvar og tilførsel av status på et øyeblikk. Det er alt mens du holder et øye med det aldri store nok TP-bassenget for hver tegnes spesielle ferdigheter.

Å utnytte elementære svakheter er et must hvis du vil overleve, men EO er forskjellig fra mange RPGs i den tilstanden er plager like viktig som generelle buffs og debuffs. Forlamme en fiende eller binde armene kan noen ganger gjøre forskjellen mellom å vinne en sjefs kamp og bli sendt tilbake til skjermbildet Game Over igjen.

På toppen av hver klasses mange ferdigheter bringer Nexus Force and Break-systemene tilbake. Force gir din enhet eller parti et bestemt løft for et bestemt antall svinger, mens Break vanligvis lanserer et superladet angrep eller debuff på en gruppe fiender.

Kombinerer klassikerne

Nexus 'samlede innhold er noe forskjellig fra typisk EO erfaring, derimot. Mest EO spill introdusere nye klasser og helt nye labyrinter, noen med helt nye monstre. Ikke så med Nexus, som kombinerer noe nytt med en god del kjent.

labyrinter

Hvis du har vært med serien i lengre tid, er det sjansene, du vil gjenkjenne minst noen av labyrintene: Primitive Jungle fra originalen og utallige; Fossen Wood fra Etrian Odyssey 3; Lush Woodlands from Etrian Odyssey 4, og så videre. Nexus har til hensikt å gjøre avstand fra lagasystemet fra tidligere spill, noe som gjør hvert miljø til en egen labyrint som blokkerer oppdagelsesveien til Lemuria. Til tross for resirkulering av navn og utseende, er labyrintoppsettene likevel ikke det samme.

Selv om du har lagret puslespill og labyrinter fra tidligere spill, gir Nexus deg fortsatt noe nytt å utforske, til og med blande opp hvor - og hvilke - FOEs du kommer over i hver labyrint. De Cutters fra Primitive Jungle i originalen Etrian Odyssey i stedet hilse på deg i Lush Woodland og utgjør de fleste av sine gåter.

Derimot, Nexus gir noen nye utrolige side labyrinter med FOE-puslespill designet for å holde deg på tærne, som Giants Ruins. Spillet går også ut av å fortelle deg at disse resirkulerte designene er ment, med tegn som bemerker fra tid til annen hvor rart det er å finne en lignende labyrint til de som er hjemme.

klasser

Det samme er ikke helt sant for klasser, skjønt. Det er 19 klasser å velge mellom i alt, men Nexus introduserer bare en ny jobbklasse: helten, avbildet i bokseksten (Vampyret er dessverre bare et datalager for nå). Det trekker andre klasser fra resten av serien, men mangelen på nye klasser skader ikke opplevelsen.

Del av det vanedannende elementet i EO spill skaper unike (og noen ganger ødelagte) partier, og Nexus gir deg masse materiale å jobbe med i den forbindelse. Arcanists from EOIV Bland med Harbingers, Sovereigns og Shoguns kommer tilbake fra EOIII, og Highlander ser endelig ut i en hovedlinje EO spill, sammen med standarder som Protectors, Medics, og Pugilists.

Den nye Hero-klassen er et velbalansert tillegg som godt supplerer grabbagen til andre klasser, men lærer å jobbe med heltenes støtteferdigheter og unike Afterimage-gimmick mer enn gjør opp for å gå glipp av andre nye klasser, og det passer godt med spillets plassering som franchiseens 3DS swan song / ultimate compilation.

Som med alle EO spill, Nexus gir spillere omfattende karaktertilpasningsalternativer. Du kan velge kjønn, hudfarge, hårfarge, irisfarge (blandings- og samsvarsalternativer finnes også her), stemmeformat og navn. Det lar deg også endre disse når som helst i Guild. Men, Nexus inkluderer ikke rasefunksjonen fra Etrian Odyssey V; alle tegnene dine er menneskelige som standard.

En balansert opplevelse

Også per vanlig, Nexus fortsetter tradisjonen med vanskelig gammeldags gameplay. Det gir spillere absolutt ingen veiledning når det gjelder å skape fester, utover ferdighetslister og generelle klassebeskrivelser.

Boss kamper er like vanskelige som noen gang, spesielt hvis du ikke utnytter svakheter eller har et balansert parti. Selv tilfeldige møter kan raskt bli slem hvis du ikke betaler oppmerksomhet. FOEs bør ikke forsøkes før minst en labyrint senere enn når du møter dem først.

Du vil ofte finne at du ikke kan kjøpe det nyeste utstyret også siden Nexus forblir så gjerrig som noen gang i å dolle ut En (EO valuta). Montering av festet ditt blir en strategi i seg selv, å bestemme hvilken stat boost er nødvendig, og om attributtsøkende tilbehør er verdt å ta opp det ekstra rustningsporet.

Nexus tilbyr fire vanskelighetsgrader du kan endre i løpet av spillet også: Picnic, Basic, Expert og Heroic. Basic tilbyr en betydelig utfordring i seg selv, men veteraner vil kanskje gå til Expert, mens nybegynnere trygt kan hoppe inn med Picnic og lære de forskjellige systemene i en mest stressfri måte.

Når det er sagt, synes spillet enklere på noen få områder. Overgang av en fest til veteranstatus kan skje så tidlig som ved slutten av den andre fulle labyrinten med minimal sliping. Erfaring fra kampene er fortsatt dårlig, men noen sidequests og hovedoppdrag utelukker enorme mengder erfaring.

Hvis noe gjør det, vil spillet gjøre det morsommere, fordi det betyr at du i større grad kan tinker med klassene dine tidligere. Underklassifisering kommer ikke inn før mye senere, så det er en god avgang som lar deg bygge et anstendig fest tidligere i stedet.

Flere labyrinter har bare tre etasjer totalt, sammenlignet med de vanlige fem. I begynnelsen kan dette virke litt off-putting. Men gitt hvor kjent noen av designene er, for ikke å nevne det vell av innhold som tilbys, holder det alt i bevegelse i et tilfredsstillende tempo.

Gulvhopp-funksjonen fra tidligere spill forsvinner også. Du kan velge hvilken etasje du skal begynne på når du går inn i en labyrint. Det krever ikke at du fullstendig kartlegger et gulv for å telle det som kartlagt, noe som er en praktisk berøring, men kanskje ikke for hardcore EO fan.

Det er verdt å merke seg, at bruken av 3D er langt bedre enn mange andre 3DS-spill, med en fin blanding av forgrunn og bakgrunn som ikke strekker øynene med portretter og tekst som dukker opp for mye.

Noen ulemper

Lyd- og visuelle avdelinger er hvor Nexus lider litt. Etrian Odyssey spill gjorde aldri grafikk en prioritet, og Nexus er ikke annerledes. Lyse farger, utmerket karakterkunst og dynamiske monstermodeller er alle gode, gjør ingen feil. Men det er det samme vi har sett siden EOIV, og til tider virker det litt sliten.

Lyden er et mer merkbart problem for langvarige fans. Resirkulert BGM og fangehullsmusikk vil ikke være et problem for nybegynnere, men den jazzy Lush Woodlands-melodien og dempet lyden av Primitive Jungle er spor-serien fans har hørt gjentatt mye i sine respektive spill. En remix ville vært fint og hjulpet med det generelle alt-stjernene, gamle møter nye temaet.

Voiceovers er litt hit-and-miss også. Nexus tilbyr japansk-eneste stemmer, og generelt er arbeidet av høy kvalitet. Men implementeringen er tilfeldig. Noen hovedscener har voiceovers, mens noen ikke gjør det, og noen scener som starter med voiceovers, stopper de plutselig uten tilsynelatende grunn. Det er et mindre gripe, for å være sikker, selv om det skiller seg ut som merkelig i begynnelsen.

Dommen

Pros:

  • Masse klasser å eksperimentere med
  • Strømlinjeformet opplevelse gjør det mer nedsenkende enn noensinne
  • Masse innhold

Ulemper:

  • Noen resirkulerte aspekter er litt ho-hum
  • Ujevn stemmevirkende implementering
  • Bare en ny jobbklasse

Etrian Odyssey Nexus gjør en fantastisk jobb veving ut elementer fra serien til en overbevisende pakke. Det er nok forskjell for å holde fans interessert gjennom hele den lange kampanjen på 50 timer, men den er balansert nok til å gjøre det innbydende for nykommere også.

Nexus kan snuble på noen få steder, men det er vanskelig å forestille seg en bedre send-off for franchisen på 3DS.

[Merk: Atlus U.S.A. ga en kopi av spillet til formålet med denne anmeldelsen.]

Vår vurdering 9 Etrian Odyssey Nexus er en utmerket måte å avslutte franchiseens tid på 3DS, og hylser gamle og nye fans tilbake i labyrinten. Vurdert på: 3DS Hva våre vurderinger betyr