Doug Fleming er kjent som "Buckness" til eSports fans. Den 27 år gamle pro gameren fra Oceanside, CA har spilt Halo konkurransedyktig gjennom årene. I disse dager jobber han med Astro Gaming innen eSports og jobber også med å bli en proff League of Legends spiller. Fleming nådde meg etter at han hadde lest Kelly Kelley-intervjuet om kvinner i pro gaming og ønsket å tilby et mannlig perspektiv på mulighetene eSports har åpnet for spillere av begge kjønn. Han forklarer hvorfor vi vil se flere kvinner integrert i pro spillteam i dette eksklusive intervjuet.
Hvordan ble du involvert i eSports?
Fleming: "Jeg ble involvert i eSports da jeg var 16 år gammel. jeg spilte Halo 2 da det var rundt sin topp i MLG. Jeg var også veldig inn i Madden fotball og så på Madden Utfordring, også. Min gode venn Ben Jackson var på proff Halo lag og jo mer jeg spilte med ham, jo mer kom jeg inn i Halo og ønsket å bli bedre og være en del av scenen. "
Kan du diskutere din karriere så langt?
Fleming: "Min karriere i eSports har vært ganske morsom. Jeg har spilt i tonnevis av turneringer rundt om i verden. Selv om jeg ikke har tatt noen mesterskap, har jeg hatt noen ganske konsistente resultater gjennom årene. Jeg har også nettverk med mange forskjellige spillbedrifter for å kunne nå målet mitt, som til slutt kan hjelpe push eSports til en ny høy. Jeg hjelper for øyeblikket Astro Gaming ved store spillkonvensjoner og fungerer som en ambassadør for dem også.
Hva har vært noen av nøklene til lang levetiden din i eSports?
Fleming: "Det største er min evne til å nettverk og også kunnskapen jeg har om eSports. Av alle de menneskene jeg kjenner i eSports, tror jeg at jeg vet mer om det både her i USA og utenlands da noen. Det har definitivt hjulpet meg med å holde meg interessert, kunne snakke om eSports på spillernivå og et forretningsnivå. Jeg tror også jeg har eksistert så lenge på grunn av den stoltheten jeg tar i å være en del av eSports-fellesskapet. Jeg forklarer alltid og forteller folk om innspillene i eSports og forklarer ting de kanskje ikke forstår om et spill de ikke spiller eller en spiller de ikke kjenner. Jeg elsker å snakke om eSports, og jeg elsker å spre kunnskap om det.
Hvordan har du sett eSports utvikler seg over den tiden?
Fleming: "Da jeg først så eSports, var det i et lite konferansesenter i et ikke så stort hotell. Da begynte jeg å se det på større steder. På den tiden var det egentlig ikke noe streaming, så hvis du ønsket å se favorittspilleren din måtte det være live. Deretter begynte turneringsnettsteder å streame turneringer på nettsteder som MLG, WCG og CGS. Plutselig så jeg på Halo på USA-nettverket, og jeg var veldig spent fordi vi var et skritt unna å være en ekte sport og kjører fjernsyn. Da jeg så ESPN bli involvert med MLG ble jeg pumpet fordi den bedre måten å skildre eSports enn ESPN. Jeg trodde ærlig at det skulle være toppen. Når Riot Games solgte Staples Center trodde jeg, "vi er kommet." Det er bare fantastisk for meg å se at på et tidspunkt som spillere vi knapt fylt et konferanserom, og nå selger vi ut stadioner. Det er bare fantastisk for meg.
Hvordan har du sett kvinnelige prospillere konkurrere mot gutta gjennom årene?
Fleming: "Jeg har sett mange jenter kommer inn i eSports og blir spist levende og jeg har sett mange jenter ødelegge mange gutter konsekvent. Selv om det noen ganger virker som jenter er dårligere i eSports, er dette usant. Jentene som blir motiverte og sultne er de som har stakk ut og dominert scenen, enten de vunnet et mesterskap eller ikke. Noen jenter har lukket gapet i denne mannlige dominert sporten generelt. Selv om det ikke har vært en bølge av dominans hvor alt du ser er jenter som vinner, for det meste vet mange av de som er en trussel og har begynt å behandle dem og respekterer disse jentene tilsvarende.
Hvilke muligheter føler du at eSports åpnes for begge kjønn?
Fleming: "Det gir begge kjønnene en sjanse til å jobbe med selskapene de elsker, enten det er fellesskapsstyring, arrangementspersonell, spilltesting, messe modellering, design eller salg av varer. Dette til slutt lar dem holde seg rundt de tingene de elsker, som er spill og eSports. Drømmemålet for de fleste er å kunne jobbe for selskapet som lager sitt favorittspill eller sine tidligere sponsorer. I dag ser bedrifter på tidligere og super-fans - både mannlige og kvinnelige - som har gjort en betydelig utfordring i deres spillsamfunn, slik at selskapet kan markedsføre fans og forbrukere de kanskje ikke kunne nå før. Hvis eSports ikke var så stor som det er nå, ville selskaper ikke være like villige til å se på noen med bare praktisk erfaring i stedet for noen som er friske ut av college med en grad. ESports har definitivt åpnet dørene for folk å overgå fra spiller til å jobbe på back-end. Du har Bravo, som var en proff Halo Trener for de beste lagene jobber nå for 343, du har Xena som var den første Halo pro arbeider nå for Bungie, du har Frag Dolls som nå jobber for Ubisoft, og du har Combofiend, en pro gamer i kampspillet samfunnet nå jobber for Capcom. Og det er bare noen få. "
Hva er noen vellykkede kvinnelige profesjonelle som stikker ut i tankene dine?
Fleming: "De største som stikker ut til meg er de som enten forandret spillet, satte en standard, eller gjorde noe ingen trodde var mulig fordi de var kvinner, eller satt frykt i mannlige motstandere. Det har vært en god 50, men noen som er mine favoritter er Bittersweet, Xena, Smiley, Miss Harvey, Madelisk, Scarlet, Kayane, Hafu og Pixxel. "
Hva er dine tanker om hva Kelly Kelley sa om vanskelighetene hos kvinner som konkurrerer i eSports i dag?
Fleming: "Dette er et følsomt emne fordi det kan bli tatt feil måte av en gruppe kvinnelige spillere og omfavnet av en annen gruppe kvinnelige spillere. Det er vanskeligere for kvinnene som ikke vil jobbe for det og kutte hjørner eller forventer å bli gitt snarveier fordi de er kvinner. Denne sporten har aldri vært lett å bryte inn - ikke engang for guttene. Jenter behandles akkurat som hvordan proffene behandler amatører fordi du må bevise deg selv. Du kan ikke forvente å bare få respekt fordi du vant et show eller du noen ganger spiller i en pro lobby, får Twitch seere eller du datert noen som har et betydelig rykte. Det må være konsistent. For noen kvinner å bare si "det er vanskelig for jenter" er en unnskyldning til en viss grad. De som legger inn 8 + timer i døgnet, og de som gjør resultatene sakte, men sikkert på LAN, er de som får respekt. Gutter skal respektere den kvinnelige gameren som viser at de er villige til å jobbe og male ikke den kvinnelige gameren som treffer et visst punkt og deretter har hånden sin ute etter utdelinger. Jeg har sett mange av dem, gjør det og lurer på hvorfor de ikke blir tatt alvorlig. Måten visse kvinner bærer seg selv på hendelser, spiller en rolle, fordi hvis du har et rykte som noen som er der, hendelsen etter fest og ikke å konkurrere og gjøre det bra, ser vi alle det. Ingenting verdt å kjempe for er enkelt, og hvis du er pro er noe du virkelig vil, må du gå gjennom smusset før det lykkes. Og det gjelder for alle, ikke bare kvinnelige spillere. "
Tror du at en kvinnelig pro gaming liga som WNBA ville fungere?
Fleming: "Jeg tror de ville jobbe. Det er en god mengde ligaer for kvinnelige proffene som Ironlady og Zowie-turneringer for Starcraft. Jeg tror ikke det vil være i samme skala som ligaene vi har nå, akkurat som WNBA ikke er i samme skala som NBA. Men folk vil fortsatt se det fordi det fortsatt er eSports, og det vil bli støttet. "
Hvordan ser du ting som utvikler seg fremover med prospill mellom kjønnene?
Fleming: "ESports vil fortsatt være mannlig dominerende, men flere og flere kvinnelige spillere vil begynne å vise ansikt, vil bli tatt seriøst og vise sine ferdigheter som krever respekt. Vi vil se flere blandede lag som gapet lukkes, men jeg tror ikke vi vil se et konsekvent dominerende all-kvinnelig lag i League of Legends eller Plikten kaller når som helst snart. "
Mer enn noen annen tradisjonell sport, tilbyr eSport et ekte konkurranseområde hvor kvinnelige proffene kan leke med og mot gutta?
Fleming: "Spillfeltet - så langt det er ressurser og verktøy som skal være pro - er nivå. Vi har samme konsoll, spill, kontroller, tastatur og mus. Hvis du legger inn arbeid, får du resultater. Og det går for begge sider. Hvis kvinnelige spillere setter i arbeid som gutta de vil slå, så vil det vise. Det er ingen juksekoder for å gi fordeler i ferdigheter. Alt kommer ned til et spørsmål om mental kompetanse. "