Det har bare vært en uke siden ESO: TAmriel Unlimted lansert, og allerede Zenimax Online Studios ser ut til å utvide PvP-serverne. Igjen har de å gjøre med Megaserver-lag på grunn av tilstrømningen av returspillere.
Men alt dette snakker om å utvide har oss stille spørsmål. ZOS har sagt i flere konferanser (spesielt på QuakeCon) at det er mer innhold de vil se i spillet. Hva ble det av det innholdet?
Det ville være galt å si at ESO ikke hadde en veldig rockende lansering.Med mange feil igjen i spillet og gullspammere aplenty, var det ærlig ganske imponerende at de klarte å opprettholde en estimert 750K + spillerbase som i fjor trakk til slutt. Det var rett rundt denne tiden da ZOS annonserte kommende innhold på QuakeCon, med tidligere lovte hyppige innholdsoppdateringer. Etter hvert som tiden gikk, ble oppdateringene mindre kjøttfulle og mer spredt ut.
En åpenbar grunn til at innholdspakker var "forsinket" skyldtes det store antallet systemendringer ZOS måtte gjøre som svar på spillerens tilbakemelding. Alt fra PvP balanser til miljøendringer tok topp prioritet. Ser på den store listen over endringer i oppdateringer fra lansering til 1,6, de fleste var ting folk kunne argumentere for, burde vært i spillet fra begynnelsen.
Det er her Redditor Dominoid73 kommer inn for å kaste litt lys på den veldig stille ZOS. Hans første datamining tråd dukket opp i forrige måned, og det viser "Alpha" kartet for den kommende "Wrothgar" DLC. Dette ble raskt fulgt opp av løpebord lagt til av ESO 1.6. Siden da har Dominoid73 vært en primær kilde til informasjon om ting som er lagt inn i spillet, men er ennå ikke aktive.
Offisielt ord fra ZOS i forhold til disse lekkasjer ble utgitt på de offisielle fora:
Datamining informasjon er ikke ulovlig eller mot TOS, men vær så snill å forstå at noe datamined er ikke endelig og kan endres.
-ZOS_GinaBruno
ZOS tar en tilnærming som holder dem svært gjennomsiktige og nær samfunnet. En stor del av grunnen til at ESO fortsetter å gjøre det bra, er fordi de bruker denne tilnærmingen. Lytte til tilbakemeldinger fra forbrukerne og prioritere spillerens bekymringer over innledende planer har gitt dem den gode viljen til mange TES-fans som spiller spillet. Det er derfor for bedre eller verre, denne holdningen har dramatisk endret måten spillet føles fra beta og lansering til det bedre.
I de følgende ukene vil jeg holde faner på disse datautviklede tråder og konsekvensene deres innhold har hatt eller ikke hatt på spillet. Jeg vil også legge til i mine egne personlige erfaringer med spillet som jeg har vært underlagt siden Beta.