Enemy Starfighter Preview & colon; I utgangspunktet Star Wars møter Top Gun

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 21 Januar 2021
Oppdater Dato: 6 November 2024
Anonim
Enemy Starfighter Preview & colon; I utgangspunktet Star Wars møter Top Gun - Spill
Enemy Starfighter Preview & colon; I utgangspunktet Star Wars møter Top Gun - Spill

Innhold

La oss innse det, enten du liker ideen om at Oculus Rift nå eies av mega corporate monster Facebook eller du hater at selskapets head-haunchos utsolgt for milliarder dollar, er det noen svært talentfulle personer som jobber med spill for VR tech ; og de utvikler utrolige opplevelser.


Skriv inn Enemy Starfighter

I løpet av min tid på Indie Megabooth på årets Pax East fikk jeg litt hands-on tid med Marauder Interactive's nye spill Enemy Starfighter. Denne VR-tittelen, ledet av tidligere Bungie-spilldesigneren Mike Tipul, er et fantastisk spill som lar deg oppleve spenningen hos en starfighter-pilot mens den er innhyllet i fullt realisert 3D-rom.

Jeg satte på Oculus Rift-hodetelefonen og ble straks transportert til den svale tomrommet til den siste grensen, og så på en gruppe fiendtlige romskip fra min cockpit. Da jeg så seg rundt, så jeg chassiset på skipet mitt, vennlige enheter som fulgte meg i formasjon, og torso med hånden min kløvde flyplaten.

Å kunne se kroppen min da jeg så ned og ikke bare tomt rom, er noe som mange devs som jobber med VR synes å glemme. Det er denne oppmerksomheten på detaljer som jeg setter pris på i Fiende Starfighter og var tydelig fra det øyeblikket jeg presset start på kontrolleren.


Kort tid etter at jeg lærte knappekonfigurasjonen, ble jeg straks sveifret til nærmeste fiendtlig skip, slik at jeg kunne engasjere seg i episk romkamp. Skyting, dodging og tønne rullende var alle veldig intuitive, og det tok meg ikke lang tid å få mine lagre og sprenge noen rebelskum. * Redaktørens notat: Jeg vet egentlig ikke om de var opprørere eller ikke, jeg ville bare ha en Star Wars-referanse.

Handlingen er intens med flere fiender som skyter på en gang. Den kule tingen om Enemy Starfighter er det siden det er bygget rundt Oculus, alt jeg måtte gjøre er å se i blastens retning (indikert med en rød pil) og justere deretter. Jeg hadde fortsatt en radarvisning for å se på bare hvis jeg ble disorientert, men ærlig talt var det bare for mye moro å prøve å fysisk se på hvor fienden var plassert. Ikke bruk radaren var sannsynligvis en dårlig ide siden jeg endte med å dø en fryktelig, brennende død.


Spillet minner meg om den høye forventningen Eva: Valkyrie. Mens jeg bare fikk prøve en tidlig bygg på Pax, Enemy Starfighter har potensial til å bli seriøs konkurranse for nåværende frontrunner. Det får meg til å føle meg som en ekte starfighter pilot og det er definitivt en følelse jeg vil ha igjen. The dev team gjør et flott spill, og jeg ser frem til å spille mer av det.

Se etter en tidlig tilgangsbygg for å bli offentliggjort senere i år!

Klikk her for mer informasjon om Marauder Interactive.