Elsword og tykktarm; 2015 gjennomgang

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 13 Januar 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
Elsword og tykktarm; 2015 gjennomgang - Spill
Elsword og tykktarm; 2015 gjennomgang - Spill

Innhold

Elsword er en MMORPG side scroller. Det er et morsomt og enkelt spill som alle kan komme inn på så snart de starter. Hvis du trenger en sammenligning, Elsword er ganske lik Dungeon Fighter Online.


I min siste artikkel (om Elsword) Jeg snakket om å velge mellom de nylig lagt til klasseutvidelsene Dreadlord og Noblesse. Men jeg bestemte meg å gå tilbake og se på Elsword som helhet. Jeg begynte å spille Elsword kort tid etter at Nord-Amerika slipper tilbake 23. mars 2011, og jeg droppet det noen måneder senere.

Jeg bestemte meg for å plukke Elsword sikkerhetskopiere igjen i juni i år. Til min overraskelse var spillet nesten helt annerledes enn jeg husker. Det har blitt betydelig bedre siden da da.

Historie

Jeg hater å si det historieelskere, men det er ikke mye historie til stede i Elsword. Du er en del av El-søket, på jakt etter en savnet El. Men det er ganske mye det. Hver karakter har sin egen unike introduksjon, men du ser aldri deres historier på nytt, noe som er synd, med tanke på at noen av personene har interessante bakhistorier.


Den eneste virkelige historien i spillet er de mange samtalene mellom NPCs. En gang i en blå måne vil karakteren din kaste en linje der ute. Men du er egentlig bare et verktøy for at NPCene skal bruke til deres fordel.

Tegn

Elsword har ti unike tegn for spillere å velge fra. Du har Elsword, Aisha, Rena, Raven, Eve, Chung, Ara, Elesis, Legg til og (min personlige favoritt) Luciel. Hver karakter kommer med sitt eget sett med klasser, og hver klasse har en forlengelse.

Alle tegnene er unike. Deres ferdigheter er utrolig forskjellige, og hver karakter gir en annen type erfaring når du spiller dem. Det eneste unntaket er Elsword og Elesis, men de er bror og søster, så det sjekker tematisk ut.

De tre klassene du kan velge mellom, består vanligvis av en fysisk-basert klasse, en magisk-basert klasse og en unik klasse. Nå hva jeg mener med "unik klasse" er at den tredje klassen vanligvis kommer med en karakteristisk egenskap som er spesiell for den karakteren. For eksempel, Ara's tredje klasse, Asura-klassen, er en klasse som fokuserer på kraften til den ni-tailed reven som bare Ara har.


Dungeons

Ah, fangehuller. Den eneste tingen nesten hver RPG-spill har. Jeg har alltid hatt mye moro i Elsword fangehull. Jeg fant dem å være en ekte blast å spille. Imidlertid har jeg aldri virkelig følt behov for å leke med flere mennesker i fangehullene.

Saken med Elsword fangehuller er at de lett kan slås hvis du går inn med en fest eller ikke. Den eneste forskjellen et parti gjør er at det ikke tar så lang tid.

De er ganske enkle fangehuller. Du løper fremover og dreper alt som beveger seg. Ganske lett å gå. Det er før du kommer til Sanders-området.

Fangehullene fra Sanders fremover blir betydelig vanskeligere i forhold til tidligere fangehuller. De er mye lengre og har langt mer spesielle fiender. Noen av nivåene har selv sjefen dukker opp gjennom nivået.

Elsword fangehullene er enkle og uneventful til sent i spillet. Men når du kommer inn på høyere nivå dungeons, må du være sikker på at du er klar og klar.

Hemmelige Dungeons

Hemmelige Dungeons blir ikke tilgjengelige før karakteren din når nivå 70. For å låse opp et hemmelig fangehull må du slå alle fangehullene veldig hardt i et område.

Hellige flygende kaker. Jeg kunne ikke tro hvordan forskjellige hemmelige fangehuller er fra vanlige fangehuller. Hemmelige dungeons har all rett til å spytte og se ned på vanlige fangehuller. De fikk meg til å revurdere hvor vanskelig Elsword kan faktisk få. Hvis du ikke grundig forbereder disse fangehullene, vil du angre på det. De er typer fangehullene du trenger en fest for.

Den første hemmelige dungeon jeg gikk inn i, følte meg all mektig. Min karakter Ara hadde flott utstyr og var klar til å gå. Det var før jeg tok en pil i ansiktet (ha! Du trodde jeg skulle si kne) og døde. Jeg satt et øyeblikk og lurte på hva som nettopp skjedde. Mens du gjør det, Elsword var latter og sa: "Ya tror fortsatt jeg er enkel punk? Nå, gjør du!"

Jeg tror å bygge opp for å ta på seg hemmelige fangehuller er et av de mange høydepunktene i Elsword. De er morsomme og utfordrende fangehull som tester en spillers ferdigheter til grensen, selv med en fest.

Så, hva slags fantastisk belønning får du for å gjøre slike fangehuller? Du får materiale og en mynt som du kan bytte for det beste utstyret i spillet. Det er riktig. Du kan få det beste og ultimate utstyret etter å ha slått de ultimate fangehullene!

Jeg er plutselig minnet om at min artikkel om at ultimate våpen er mer enn bare trofeer.

PvP

Pffft hva? Okay neste.

OK, seriøst. Elsword PvP er bare ... forferdelig. Det er virkelig et av de mest frustrerende PvP-systemene jeg noensinne har sett, og jeg har spilt mange spill med PvP. Derimot, ElswordPvP er en av de få som jeg noensinne har spilt hvor det ikke er behov for ferdigheter ved siden av. Jeg trodde dette før og etter jeg vant 125 kamper og kom opp til S-rang. Ti kamper i, og jeg ønsket å bash min hodeskalle i til tross for at 125 kamper teller.

I Elsword PvP, den beste måten å spille på er å trekke motstanderne til en langvarig kombinasjon som gjør tonn skade. Dette vil bygge opp din MP og gi deg tilgang til dine ferdigheter raskere. Denne typen system fødte et begrep som heter "fanger". Å fange noen inn Elsword er å få dem med et treff som støter på dem og trekker dem inn i en kombinasjon.

Det er derfor Elsword PVP tar ved siden av ingen dyktighet og har ingen unik stilstilstand blant spillerne. Det blir til et spill av hvem som kan fange hvem som helst. Så folk vil alltid følge opp som fanger med en kombinasjon som alle andre som bruker samme karakter, vil også bruke. Ingen har virkelig en unik spillestil. Du kan ganske mye finne ut hvordan du kan bekjempe hver person etter hvilken karakter de bruker.

Den verste delen er at en gang i en kombinasjon, er det bare en vei ut. Mana Break. Disse kombinasjonene kan muligens drepe deg med en gang. Men hvis du bruker Mana Break, kan du unnslippe kombinasjonsboksen. Likevel bruker denne Mana Break 100MP. Med andre ord blir det et valg mellom å komme seg ut av en kombinasjonsboks eller bruke en ferdighet hvis / når du kommer ut av kombinasjonsboksen.

Den andre tingen som får meg til å tro at PvP er en vits, er på grunn av ferdighetsbruk. Det er en sjanse for at når noen på motsatt side bruker en ferdighet, vil det stoppe deg på plass! Det spiller ingen rolle om du er i midten combo eller treffer noen. Du kan være på den andre siden av kartet og fortsatt bli stoppet.

Jeg husker så mange ganger at jeg hoppet over motstanderen min, grasiøst dodging sitt angrep og å få ryggen eksponert, men jeg klarte ikke å fange dem. Hvorfor? Fordi en av deres lagmedlemmer brukte en ferdighet som stoppet bevegelsen min. Jeg ble ikke rammet av ferdighetene, men jeg ble fortsatt stoppet! Da vender personen jeg vendte om og fanger meg.

Egentlig? Tuller du?

PvP er definitivt ikke en grunn til å spille Elsword. Det kan ganske mye oppsummeres som å finne det billigste trikset og spamming det.

Ereda Island (PvP)

Ereda Island er en annen form for PvP i Elsword. Jeg må innrømme, det virker litt annerledes enn vanlig PvP. Ereda Island er noe som et lagkonkurranse. Du må gå gjennom flere stadier for å komme til siste etappe. I siste etappe løper du og motstanderslaget for å ødelegge Guardian Tower. Teamet som forårsaker mest skade vinner.

Denne PvP tar kunnskap i en viss grad. Det krever ferdigheter til å jobbe sammen som et lag. Imidlertid gir denne PvP en rekke fordeler og ulemper avhengig av hvilken karakter du bruker. Dette skyldes at enkelte seksjoner har plattform. Hvis du ikke har et tegn som kan doble hopp eller flyr, er du inne for en utfordring som du prøver å perfeksjonere tidspunktet for hoppeplattformen til plattformen.

Andre interessante funksjoner

Elsword har en rekke interessante funksjoner som de har lagt til i løpet av årene. Det er noen av disse funksjonene som fikk meg til å investere fullt ut i å spille Elsword en gang til.

mounts


Legger til fester til Elsword var sannsynligvis en av de beste tingene som kunne ha skjedd med spillet. Nå når jeg sier mounts, betyr det ikke ting som en hest. Nei, Elsword har kreative fester som har en rekke krefter.

Alle fester har tre angrep. Z-, X- og C-angrepet. Z-angrepet er vanligvis phyiscal, mens X-angrepet er et prosjektil, og C er den spesielle. Men det som gjør ting virkelig interessant er at de fleste mounts 'Z-angrep får en empowered form ved bruk av C-angrepet.

For eksempel er det siste fjellet som kommer ut, et fjell som heter Raul's Vassal. Festen er kort, en elektrisk golem. Dens normale Z-angrep er et slag etterfulgt av en stasjonær elektrisk sfære. Imidlertid, etter bruk av C-angrepet, blir den elektriske sfæren til utallige lynbolter som eksploderer i fienden.

Mounts i Elsword har raskt blitt en av mine favoritt tillegg til spillet. De tilbyr en annen stil med spill fra det vanlige. Hvorfor ikke få en montering og ri rundt en stund hvis du begynner å bli lei av karakteren din?

arrangementer

Hendelser har alltid vært til stede i Elsword. Jeg har imidlertid lagt merke til at de har blitt mye hyppigere siden jeg først spilte. Ikke bare det, hendelsene noen ganger gir en interessant utfordring. Det er ikke mye å si om dem, men jeg tror at hendelser gir en fin liten sideoppgave å gjøre det som kan gi opp til svært verdige belønninger.

Arbeidsplasser

Dette er et veldig interessant system i Elsword. Spillerne har muligheten til å velge mellom tre yrker: skattejeger, smed og alkymist. Det gir spillere muligheten til å skape ting som de muligens kan selge for profitt.

Men det jeg ikke liker om jobbsystemet er at du må ha minst tre tegn for å få full nytte av det. Du trenger ikke å levelere opp to av dem, men du trenger at de eksisterer. Skattejegeren kan finne sjeldne materialer i fangehullene. Deretter kan en smed eller alkymist bruke slike materialer til å lage spesielle gjenstander.

Du kan få vennene dine til å hjelpe, men hvis en av dem bestemmer seg for å slutte å spille mens du holder alle materialene dine, er du ute av lykke.

Raid Boss (Aka World Boss)

Raid Boses er Elsword tilsvarende verdensansvarlige. Disse gigantiske sjefene er verdige til tittelen 'verdensboss'. Raid porter vil dukke opp i hele El-verdenen. Den interessante delen om Raid-sjefene er at du faktisk kjemper side om side med alle som deltar i kampen. I mange av spillene jeg har spilt som inkluderer verdensbosser, ser du vanligvis bare partiet ditt eller deg selv mot sjefen. Derimot, Elsword setter alle på samme kart som du bekjemper den store, dårlige sjefen.

Det jeg liker mest om Raid-sjefen, er at det føles som en faktisk verdenssjef. Disse store sjefene kan lett ta deg ned i ett skudd. Det spiller ingen rolle hvor sterk du er eller hvor god utstyret ditt er, sjansene for at du dør er utrolig høyt.

Å bekjempe Raid-sjefen er en av de mest morsomme tingene å gjøre i Elsword. Det er et utfordrende møte som tar styrken til alle aktørene som er til stede for å slå. Det er en sjef som definitivt har den faktiske tilstedeværelsen av en verdenssjef.

Når alt er sagt og gjort

Elsword er et veldig enkelt spill å komme inn på. Spillet er veldig enkelt og morsomt. Det jeg liker om Elsword er at historien oppdrag krever at du gjør hvert fangehull flere ganger. Dette gjør at du kan grense et nivå for så mye som det er verdt mens du går videre med historien.

Hvis du leter etter en morsom side-scroller som har unike figurer og gameplay, så Elsword er spillet for deg. Jeg gir den en 8/10.

Vår vurdering 8 Noen gang lurer på om Elswords verden? Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr