Ellie vs & periode; Elizabeth & tykktarm; Hvem er den bedre følgesvenn og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 9 August 2021
Oppdater Dato: 6 Kan 2024
Anonim
Ellie vs & periode; Elizabeth & tykktarm; Hvem er den bedre følgesvenn og oppdrag; - Spill
Ellie vs & periode; Elizabeth & tykktarm; Hvem er den bedre følgesvenn og oppdrag; - Spill

Innhold

Dette er spoiler gratis.

Både Bioshock Uendelig og De siste av oss er i strid med årets beste spill, og det er lett å se hvorfor. Hvert spill bringer noe unikt og helt originalt til spill. Og begge er velskrevne, velskrevne fortellinger med interessante og komplekse tegn. Og likevel er de forskjellige fra hverandre, bortsett fra en ting: deres følgesvenner.


Ellie og Elizabeth følger hvert spills hovedperson gjennom hele helheten av spillet. Og plottet av spillene var begge drevet av deres betydning. Jeg kunne ikke unngå å se en likhet mellom de to. Ung, intelligent, rask tenkning, de forlater nesten aldri din side.

Men så tenkte jeg, hvilken er bedre?

Elizabeth (Bioshock Uendelig)

Elizabeth er jenta i tårnet. Du har til oppgave å lagre rett fra begynnelsen av spillet. Fengslet i Columbia siden barndommen, hun er naiv og optimistisk. Men dette gjør henne ikke svak. Elizabeth er også intelligent og kraftig. Og uttrykker disse egenskapene i form av "tårer", som i utgangspunktet betyr at hun kan rippe åpne en portal i andre transdimensjonale universer.


Under gameplay vil Elizabeth gi taktisk hjelp med tårene hennes og kaste deg forsyninger - selv om det er litt knust når skjermen går aggressivt mot henne. Denne ferdigheten gjør henne uvurderlig i kamp og hun blir raskt din Wingman. Den beste delen er at du aldri trengte å beskytte henne, og spillet lar deg vite det.

Elizabeth er sjarmerende. Du kan ikke hjelpe, men elsker henne. På grunn av hennes skjulte liv blir hun hele tiden forbauset over verden. Som du oppdager Columbia, det gjør Elizabeth også. Svært ofte vil Elizabeth se på undring på nettstedene. Men hun klamrer seg aldri til spilleren. Elizabeth samhandler kontinuerlig med innbyggerne i Columbia, og på et tidspunkt får hun seg selv litt sukkervarer. Også gjennom hennes søken finner hun stadig penger til Booker (hovedpersonen, uttalt av Troy Baker) og Columbia er et dyrt sted.


Elizabeth er designet for et mannlig publikum. Tidligere verison av henne var mer buxom og forlokkende. Men dette ble raskt tonet ned og i stedet for å fokusere på seksualitet, fokuserte designerne på følelsesmessig appell. Hun spiller på det instinktive behovet for å beskytte.

Spillet tricks også til å elske Elizabeth. Det faktum at du starter forholdet ved å redde henne fra et tårn, refererer til så mange eventyr. Ser på sine store blå øyne, lang skjørt og mild natur, det er tydelig at hennes karakterdesign var tydelig inspirert av klassiske Disney-prinsesser. Hun er i utgangspunktet gjort til spillers søster.

Dette gjør dessverre hennes karakter flatt ved noen anledninger. Hennes naivitet var også kjedelig. Hun vil tukte Booker om å myrde noen menn, men kast så straks deg våpen og ammunisjon.

En av de mest irriterende øyeblikkene i spillet er etter en mørk, karakterutviklende scene, Elizabeth går og plukker en lås, utbrød cheerily, "oh den lille tingen"? Det ødela øyeblikkets alvor og viste bare hvordan Elisabeths karakter mangler realisme.

Ellie (De siste av oss)

Som i Infinite, du er opptatt av å beskytte Ellie. Men helt fra starten er ditt forhold til henne stresset. Hun lytter ikke alltid til deg, og hun er argumenterende. Men likevel er dette noe endearing. Hennes manerer og bevegelser er alle forsiktig satt sammen for å skape et veldig troverdig tegn.

Selv om det bare er 14, er språket hennes sammenlignbart med en sjømann. Vokser opp i utbruddet i USA, har hun blitt moden utover sine år. Hun vet hvordan man skal håndtere seg selv og ikke er redd for vold - selv om hun kanskje trenger litt beskyttelse under kamp. Men i motsetning til Elizabeth, når spilleren forplikter seg til brutalitet, virker hun ikke fazed. Faktisk er den eneste bekreftelsen en muttered forbannelse.

Ellie blir avataren for spilleren, akkurat som Elizabeth. Siden hun ikke har kjennskap til livet før samfunnets fall, spør hun Joel (tilfeldigvis også uttrykt av Troy Baker) spørsmål om hvordan ting pleide å være. Faktisk er noen av de beste øyeblikkene i spillet den omgivende, valgfrie dialogen. Det beste eksempelet på dette er når du snubler over en gammel arkademaskin som ber om en diskusjon om videospill mellom de to. De tjener til å vise at Ellie fortsatt er et barn, og det gjenspeiler hennes uskyld som hun forsøker å skjule.

Under kamp vil Ellie hjelpe Joel førstehånds hånd. Hun vet hvordan man skyter en pistol og er ikke redd for å bruke hennes svingblad. De siste av oss lar deg også kort spille som Ellie, noe som Infinite hadde ikke. Å spille som Ellie ga mer innsikt i hennes karakter. Det viste bare hvor uavhengig, men skjønnløst hun er. Det avslørte også hvor mye Ellie stoler på Joel, selv om hun forsøker å skjule den.

Hennes forhold til Joel er komplisert. De begynner anstrengt, men du kan fortelle at de begge prøver å ikke komme for nær hverandre. Dette skyldes at Ellie representerer både håp for fremtiden, men også en konstant påminnelse om Joels tidligere erfaringer med tap og ofre.

Videre er Ellie en sterk kvinnelig karakter som kan håndtere seg, men klarer seg ikke å bli seksualisert. Enda mer, hun er et barn. Barn i videospill er sjelden merkbare. De har heller ingen personlighet i det hele tatt eller er altfor forgjengelige og klokt. Ellie oppnår begge roller vellykket. Hun er virkelig en godt realisert karakter.

Konklusjon

Gjennom hele videospillets historie kan nesten alle være enige om at eskorte oppdrag suger. De er nesten jevnt forferdelige og blir raskt en jobb. Sidekicket er alltid dumt og klarer alltid å komme seg i veien. Disse tegnene legger sjelden til noe i spillets historie eller forteller plottet på noen måte (se Ashley fra Resident Evil 4 eller Natalya fra GoldenEye 64). Men begge deler Bioshock Uendelig og De siste av oss inkludere to meget imponerende følgesvenner som viser oss hvor spill kan gå når det gjelder fortelling og karakterutvikling.

Mens Elizabeth var beskyttet fra verden, var Ellie for utsatt for det. Den ene er grov og uforgivende. Den andre er snill og delikat. Begge tegnene er like minneverdige og signifikante. Men for meg var Ellie den mer dybdegående karakteren. Hun følte seg som en ekte person og hennes handlinger var forståelige. På grunn av dette har hun blitt min favoritt følgesvenn i et hvilket som helst videospill.

Men fortell meg, hvem er din favoritt?