Innhold
SOE, hva mener du med meg?
Jeg har spilt min del av online PC SOE-spill fra tidlig i mitt spillliv. En av mine største MMORPG-innflytelser var Everquest 2. Selv om det høres ut som en strekning, var alle i familien min en ivrig spiller om det var raiding klokken 2 på en fredag kveld eller å sette sammen det siste rommet i gildehallen til en av de topp dungeon clearing guilds på serveren. Twist? Jeg hadde ingen fetter eller søsken. Jeg var innvarslet i spillverdenen raskt og hardt, startet Everquest 1, da jeg var bare 6 år gammel og siden da har jeg vært engasjert i spill. Imidlertid har jeg aldri vært i stand til å sette ned Everquest 2, som jeg tror er SOEs største online-prestasjon. Jo, det var Vanguard som jeg spilte ivrig for en periode med familien min også, men det føltes bare mangler. I dag spiller jeg Everquest 2, og jeg er glad for å si at jeg har funnet utrolige poeng med selskaps- og spillutvikling.
Så hvorfor hører jeg på SOEs store begivenhet som en korrespondent?
Vel, ikke bare har jeg hatt stor erfaring med SOE-spill, spesielt i den fantastiske middelalderlige MMORPG-sjangeren; men jeg har også erfaring med spillproduksjon og utvikling. Jeg gir den perfekte pakken med erfaring, mellom utvikling, å gi teknisk informasjon for alle kodehoder der ute, og design, samt topp-down spillmekanikkinformasjon. Jeg er i stand til å trekke fristende paralleller mellom tidligere spill og utforske utviklingen av selskapet og spillene de har påvirket. Jeg kan gjøre alt dette og mer med en spennende og noen ganger humoristisk sarkastisk tone som gir all riktig informasjon på en måte folk ønsker å lese om.