Innhold
Frontier Developments nylig publisert sin 11.nde Elite: Farlig nyhetsbrev, som gir flere detaljer om deres fremgang mot å få gjenfødelsen av det klassiske Elite Space-Sim.
Hovedfokuset på dette nyhetsbrevet er å fokusere på deres "pre-visualisering" av stasjoner, detaljering av tilnærming til romstasjonens design som finnes i Elite-universet.Det ser ut til at de ikoniske Coriolis-romstasjonene i det opprinnelige spillet vil bli beholdt, men de kan være omgitt av en rekke modulære komponenter.
Under konstruksjon
Modulære stasjoner betyr det "Spillere vil kunne se stasjoner ekspandere over tid, eller som svar på spillerdrevne hendelser" noe som tyder på at spilleraktivitet kan ha en meningsfull langsiktig innvirkning på omgivelsene.
Den dynamiske spilleren-påvirket stasjonskonstruksjonsprosess som Frontier Developments håper å implementere, kan ledes av et "Events System", hvor nye stasjoner vil begynne livet som en midlertidig struktur eller et kolonistyrke og spilleraktivitet kan akselerere eller hindre bygging av stasjon når den utvikler seg til å bli et handels- og / eller oppdragsnav.
Stasjonsmodelldesignene ser ut til å dele konseptet med en enkelt roterende akse, og konseptkunst viser landbruksdyner og lastmoduler. Interessante kommersielle hensyn tas med i stasjonsstedene: "... stasjoner nær nok til en stjerne til bærekraftig vokse avlinger ... Forutsetningen er at planter dyrket i" naturlig lys "ville tiltrekke seg en premium pris."
Dette er ment å levere plausibilitet og variasjon.
Solid Science
Alt dette støttes av de filosofier som Frontier legger fram, og sier at de har til hensikt å spille in-game-eiendeler som stasjoner for å overholde faste vitenskapelige prinsipper. Det faktum at modulære stasjonskomponenter er alle designet rundt en rotasjonsakse er et eksempel på dette.
"Levende i tyngdekraften er behagelig, så generelt spinner romstasjoner. På den måten å spise, sove, nyse og gå på toalettet, er det mye mer grei. Noen ting drar nytte av lav tyngdekraft, som lasting av last og produksjon. Også, lavere tyngdekraftsnivåer (si 1/3 g) kan være veldig hyggelig fordi for eksempel et normalt menneske kunne stroppe på vinger og fly! På grunn av dette er det ingen spesiell retning (ingen opp), slik at det ikke er behov for stasjoner for eksempel å være koplanær - noe som mye av science fiction utformer forsømmelse. "
Alt dette tenkte å gå inn i stasjonslayout og funksjonalitet for innbyggerne, kan gjøre spillere ivrige etter å utforske interiøret, selv om nyhetsbrevet ikke gir noen direkte indikasjon på det.
Nyhetsbrevet inneholdt også et skjermbilde generert av in-game-motoren som viser en to kilometer lang Federal Battle Cruiser under brann. Det ble også inkludert et høgskipsskjema
Elite: Farlig har anslått mars 2014 utgivelse.