Electronic Arts Earnings Report Q4 2013 og colon; Skadekontroll

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 19 September 2021
Oppdater Dato: 4 Kan 2024
Anonim
Electronic Arts Earnings Report Q4 2013 og colon; Skadekontroll - Spill
Electronic Arts Earnings Report Q4 2013 og colon; Skadekontroll - Spill

Innhold

EA er et stort utgiver- og utviklingsselskap; Det er en global leder innen digital interaktiv underholdning og eier kritisk roste franchiser som Battlefield, The Sims og Mass Effect. Selskapet har lidd noen alvorlige tilbakeslag nylig i løpet av oppsigelser og startkatastrofer, Simcitys fryktelige lansering viste forbrukerens holdning til DRM-praksis og alvorlig påvirket selskapets PR. John Riccitiellos avgang forlot selskapet uten leder og i etterkant av sin oppsigelse forlot EA ca. 10% av sine ansatte, Montreal-kontorene ble kraftig redusert og beslutningen om å fjerne EAs investeringer i facebook-spill (som Simcity Social and Pet Society ) igjen noen investorer bekymret.


Alle disse nyhetene kombinert med at EA "vant" tittelen på verste selskap i Amerika økte interessen for selskapets finansielle rapport og forventningene for regnskapsåret 2014.

Men ikke alt er dårlige nyheter for videospillets gigant, andre nyheter er veldig positive og kan tyde på fremtiden for selskapet og legge grunnlaget for å støtte fremtidig inntjening. EA-Disney-avtalen kunne anspore omsetningstallene til nye høyder hvis EA spiller kortene riktig. Etter å ha slått ned, nådde Lucasarts Disney EA med en forretningsplan og ideen om at det var for tiltrekkende å bli avvist. EA og Disney signerte en flerårig eksklusiv avtale for å utvikle og publisere spill basert på Star Wars IP, avtalen inneholdt autorisasjon til å skape nye Star Wars-titler for "core gaming audience". Tilsynelatende er disse nye titlene allerede i utvikling i studioer eid av EA som DICE, Visceral Games og Bioware.


Noen av de tidligere Star Wars-spillene har vært svært vellykkede; Battlefront av Pandemic og Knights of the Old Republic utviklet av Bioware hadde veldig bra salg, KotOR har solgt 2.19 millioner enheter fra og med 20th Apr 2013. Star Wars-spillene skulle utvikles med Frostbite 3-motoren som nå brukes i Battelfield 4, så det er gode nyheter for oss spillere. Det gjenstår å se hvorvidt etterspørselen etter disse spillene fortsatt er like sterk som den en gang var, tror jeg de fleste av oss ønsker å se Star Wars: 1313 og Star Wars: Første angrep vokser opp for å bli fullverdige spill hvis tilnærmingen er riktig EA kunne tjene mye penger etter å ha betalt lisensavgiften til Disney.

Også på en positiv måte kunngjorde EA en rekke spill som kommer i nær fremtid, The Sims 4 og Two Plants vs Zombies titler som er spill som kan påvirke nettoomsetningen for det neste året positivt.


Rapportens høydepunkter

  • FY 2013 Ikke-GAAP Digital Netto Inntekt Opp 36% til $ 1,7 milliarder.
  • FIFA 13 selger over 14,5 millioner enheter i FY 2013.
  • Battlefield 3 Premium har over 3,5 millioner abonnenter til dato.
  • SimCity selger over 1,6 millioner enheter til dato.
  • EA og The Walt Disney Company kunngjør Multi-Year Star Wars Franchise Agreement.
  • EA hadde totalt nettoomsetning per 31. mars (tolv måneder) på 3,7 milliarder dollar, noe som representerer en 8,3% nedgang fra samme periode i 2012. De fleste nettoinntektene kom fra driften i Europa (53% av omsetningen), selv om Norden Amerika-tallene gikk opp med 21% året over.
  • Xbox 360-aktiviteter representerer et gjennomsnitt (fra 4. kvartal 2012 til 4. kvartal 2013) på 30,8% av total GAAP-inntekt; Playstation 3 representerer et gjennomsnitt (fra Q4 / 2012 til Q4 / 2013) på 29,4% av total GAAP-inntekt, Wii representerer 1,5% og PC representerer gjennomsnittlig 25% av GAAP-inntektene.
  • Fra 4. kvartal 2013 utgjør total konsollvirksomhet 65% av totalinntektene, totalt mobil- og håndholdte operasjoner representerer 12% av totalomsetningen, PC representerer 21% av omsetningen og 2% av omsetningen kommer fra andre operasjoner.
  • Når det gjelder Simcity-lanseringen, sa EAs etikettspresident Frank Gibeau det

"... Nøkkelferansen her: SimCity er en svært robust, global franchise med lang levetid foran den. Men vi lærte vår leksjon og bygger nå bedre prosesser for å forutse og etterspørre etterspørselen. Dette skjer ikke igjen. "

Med hensyn til Disney-EA-avtalen sa Frank Gibeau det

"Vår avtale åpner for en helt ny fremtid for Star Wars-spill som vil spanne konsoller, PCer, tabletter, mobil og mer."

Få hele historien.