Logg inn på et hvilket som helst sportssendingsnettverk, og det er en stor sjanse for at du løper inn i en godt polert dokumentar eller funksjon på spillerens liv, teknikk eller krav på berømmelse. Til alle som bryr seg om sport, er de spillene vi ser ikke egentlig om sporten selv, men mer om personligheter som slår opp for å ta på banen eller banen. Vi stiller inn fordi vi vil se at spillerne lykkes eller feiler, og vi vil se hvordan de skal gjøre det.
Slutten, som de sier, er ikke så overbevisende som reisen.
Det er ikke overraskende, da er historien og konkurransen unikt knyttet. Fra sportens tidligste dager har historien som er formet fra seiers prakt og skuffens skuffelse, tvunget oss til å se, kanskje enda mer enn den innfødte gleden av sportene selv. Det er sant i analog sport, og det er sant i digital sport også.
På mange måter er esports den naturlige utviklingen av konkurransen. Akkurat som analog sport har utviklet seg fra sine primære røtter, har de også utviklet seg fra tradisjonell pinne- og ballsporter - for eksempel baseball, fotball og basketball - til noe hvis ikke mer avansert, nærmere knyttet til den digitale tidsalderen. Selvfølgelig, tradisjonell sport fortsatt inngang og enrapture oss, men det er på tide å komme i gang med et enkelt faktum: Sport utvikler seg, og både fans og kringkastere må utvikle seg med det.
En av selskapene som leder avgiften til den modige "nye" verden av kringkastingsportsport er et navn som har blitt synonymt med sporten selv: Turner Broadcasting. Velkjent for sin dekning av NBA, MLB, PGA, NCAA basketball og mer, var Turner en av de store kringkastingsselskapene for å raskt innse at esports ikke bare var en kjepp, men i stedet en legitim kulturell seitgeist. På grunn av deres fremsyn er esports-nettverket, ELEAGUE, et av de raskest voksende og mest berømte esports-sentriske nettverkene som for tiden viser spill og turneringer.
Taler med Matt Mosteller, Vice President for Content for Turner Sports, som også overvåker produksjonen for ELEAGUE, ligger ideen om å lage overbevisende fortellinger i sentrum av hver ELEAGUE-produksjon. Som et fan-første esports-merke, søker ELEAGUE å bringe esports-historier til fans på interessante og kreative måter - noe de aldri har sett før.
[Esports er] en stor digital eiendom, og det er massevis av unge fans som bruker dette innholdet og er grusomme når de følger disse sportene. For oss er det alltid noe som er viktig å være i stand til å skape innhold og bringe inn et yngre publikum. Det var bare fornuftig.
På Turner ser vi alltid etter hva som er neste; hva er de nye store sportsbegivenheter og fenomener? Vi ønsker å være en del av dem og hjelpe fortell historier rundt dem. Vi er stolte av å premiere arrangementer. Vi så på esports - og kunne hoppe inn og hjelpe til med å vokse noen av disse spillene og lage noen flere premiere hendelser - [som noe vi var veldig interessert i].
En av måtene Turner ser ut til å bidra til å vokse etablerte esports som Kontraangrep: Global Offensive, Street Fighter V, og Tekken 7 er gjennom å utnytte sin erfaring i tradisjonell kringkastingsfortelling. Å skape hype rundt disse spillene på måter både hardcore og uformelle fans kanskje ikke har opplevd før er en viktig rynke i selskapets strategi.
På mange måter har jeg sett det arbeid på "uinitiert" personlig. Injiserende sendinger med spillerprofiler, pedagogiske segmenter og kreative funksjoner som denne perlen med ELEAGUE's 2018 Street Fighter V Invitational Champion, Tokido, tjener et dobbelt formål i å engasjere hardcore vieweren og humanisere konkurransen om den uformelle seeren.
Innstilling etter det målet er det kreative arbeidet Turner sysselsetter utenfor spillet som ofte setter sine sendinger fra hverandre fra andre esports dekning og analyse. Det er gal polert. Det er engasjerende. Det er overbevisende. ELEAGUE-teamet bruker storytelling for å gi fans bedre innblikk i hverdagslivene til disse spillerne, og viser den monumental investering disse spillerne satte i treningen. Det fremhever også at esports spillere er like lidenskapelige og dyktige som spillere i NBA, NFL og MLB.
Mosteller sier at en av de beste måtene å sikre at alle disse boksene krysses, er å gi seerne hva de egentlig vil ha, som er tilgang til spillerne. At en ting er bindevevet som hele organismen ser ut til å virke.
Spillet er spillet. Det er bare så mye vi kan gjøre innenfor selve spillet. [Men spørsmålet er], "Hva kan vi gjøre rundt i spillet for å lage denne buzzen og få folk begeistret og trekke inn flere av et publikum?". En av de store tingene fansen elsker er tilgang. De vil være disse spillerne, og de vil se dem vekk fra kontrolleren ...
En av tingene vi så på var: "Hvordan kan vi bringe fansen nærmere handlingen?", Og gir dem sjansen til å kjenne disse gutta. Så vi har dykket inn i noen av dokumentarstilen [innhold], som veien til det internasjonale, veien til Boston Major dette siste året for vår ELEGUE Motangrep major, og det ga virkelig fans en sjanse til å bli kjent med disse lagene og se den andre siden av dem, og skape den forbindelsen og bindingen som forhåpentligvis vil bringe folk tilbake til å se live spill.
Det er en stor oppgave når det gjelder Joe Public. Det er en sikker innsats at din gjennomsnittlige idrettsviser ikke er alt som er innspilt til esports - eller holder ikke nisje i svært høy grad på grunn av generelle syn på spill. Selv om studier viser at rundt 250 millioner mennesker følger esports konkurranser rundt om i verden, er det på tvers av alle esports egenskaper og turneringer, ikke en bestemt begivenhet.
I 2017 tok IEM Katowice inn 46 millioner seere, noe som gjorde den til den største esports-hendelsen i historien. Men det pales til 2017 Super Bowl, som alene brakte i 111 millioner seere. Dette viser at kringkasterne har oppmerksomhet til hardcore-spillere, men å få oppmerksomheten til et vanlig publikum krever litt mer finesse.
Som svar har kringkastere som Turner blitt mer fleksible.
At tilpasningsevnen har hjulpet ELEAGUE å øke sin merkevare og engasjere esports-fans på begge digitale streamingkanaler som Twitch og BR / Live, samt TBS. Det har blitt hjulpet ved å utnytte proprietær og tredjepartsteknologi. Brukes i forbindelse med mer tradisjonelle fortellingselementer - funksjoner, spillerprofiler og mer - verktøy som øye-sporingsteknologi og Game Command forteller historien på en engasjerende, men mer analytisk måte.
Uten øye-sporingsteknologi ville du ikke vite at mange Street Fighter V, CS: GO, og Tekken 7 spillere beveger øynene like fort, og i noen tilfeller enda raskere enn idrettsutøvere i nesten alle tradisjonelle pinne- og ballsporter.
Den historien i seg selv gir ikke bare tilfeldige fans analoger som man forstår esports og overvinne noen av sine første hindringer, men det gir også hardcore fans den validering de har søkt siden spillerne begynte å samle inn skap i sine lokale arkader for flere tiår siden .
Fra en annen vinkel gir ELEAGUE Game Command enestående tilgang til profesjonell esportspill, spesielt CS: GO. I Kontraangrep: Global Offensive, seere som streker sammen, kan ikke bare se hovedinngangen (som ligner på en typisk sportssending på kabel), men de kan også se flere handlingsvinkler, som ligner på en multi-feed som noen ganger leveres under tradisjonell sport sendinger.
Men det er ikke alt. Det er en unik rynke som tar spillet til et helt nytt nivå. Med Game Command kan seerne se bestemte spillere gjennom hele kampen, enkelt å bytte mellom spillere og synspunkter etter eget skjønn. Det gir seerne uovertruffen tilgang og kontroll til spillene de elsker; og i tilfeller av uninitiated, gir seerne en ny måte å lære om spillet de ser på.
Mosteller sier det er hele poenget: å bringe seere og publikum så nær spillet som de muligens kan. På samme måte som tradisjonell sport, er det viktig å bygge en samtale rundt esports som vokser den fra et nisjemarked til noe større og mer akseptert.
Vi prøver alltid å presse oss på teknologisiden. Og spillområdet er et flott sted å gjøre det. Enten det var øye-sporingsteknologi eller den utvidede virkeligheten vi har gjort rundt Street Fighter eller Urettferdighet League, hvor vi tok med disse flotte figurer, vet disse fanbaser kjærlighet til livet i studioet og under kringkastingen. Det er bare noen ting vi kan gjøre for å spice opp vår dekning og få fansen begeistret.
Jeg tror at hvis vi skal fortsette å vokse esportens rom, er det noe som er stort for oss: å bringe inn det mer casual publikum, spesielt på TBS hvor folk ikke er så vant til å se esports på den plattformen.
Hvis et vanlig kringkastingsselskap kan gjøre esports populært, er Turner en av de få som kan gjøre det. Det som gjør Turner Broadcasting unikt, er at det har et bredt spekter av tilleggsegenskaper som den kan trekke fra for å videreutvikle hype rundt scenen. Den har spesifikke merker som allerede overlapper med spillområdet, som Cartoon Network, som ytterligere letter pressen til større esports ubiquity.
Det er den blandingen av stilarter (en solid forståelse av tradisjonelle medier sammen med en ekte spenning og interesse for nye teknologier) som har hjulpet ELEAGUE bli så populær så fort. Ofte er det ikke mye kontekst rundt esports-kamper. Ved å lage tradisjonelle og analytiske historier rundt dem, ser Turner å hjelpe både hardcore fans og casuals bedre å forstå hva de ser. Ved fullmektig vil denne forståelsen forhåpentligvis forvandle seg til bredere aksept av esport som en "faktisk" gren av sport.
I likhet med NFL-filmer har gjort for ligaens 32 lag og tusenvis av spillere, bruker Turner teknologi og kreativ historiefortelling til å lage overbevisende, engasjerende og informativt innhold som bryter ned barrierer.
Det forteller historier hvor det først ikke virker som historier kunne eller burde eksistere. Ved å humanisere spill og lage historier rundt hvert av scenene det representerer, bruker Turner ELEAGUE til å fastslå at konkurransedyktig spill ikke bare er for den initierte.
På samme måte som tradisjonell sport, er det for alle.
---
For å se førstehånds måte, forteller ELEAGUE historier rundt esports turneringer, sørg for å stille inn på CS: GO Premier 2018, som starter denne lørdag 21. juli klokken 14.00. EDT på Twitch, BR / Live og Game Command.
Gruppens tiltak vil gå gjennom onsdag 25. juli. Etter at støvet har avgjort, vil fire lag (to fra hver gruppe) stå over i single-eliminering playoffs holdt lørdag og søndag, 28-29 juli, for deres andel av million- dollar premiepotten.
Som alltid, hold deg innstilt på GameSkinny for mer nyheter og informasjon om ELEAGUE som den utvikler.