Innhold
I del ett dekket jeg samling, utjevning og ferdigheter. Dette er det grunnleggende du må forstå før du begynner å lage. I denne veiledningen vil jeg forklare utformingen, forbedre og dekonstruere i detalj.
Crafting:
Håndverk er generelt veldig enkelt, men menyen gjør det til å virke komplisert.
Raffinere:
Dette er teknisk sett en del av utformingen, selv om den har sin egen kategori. I utgangspunktet herfra tar du all din malm og slår den inn i ingots. Du kan også motta andre ting fra å gjøre dette også hvis du er heldig. Dette er en av tre måter jeg vet om å motta tempere.
For å finjustere malm trenger du 10 av malmen du prøver å forfine. Dobbeltklikk eller høyreklikk og velg Legg til for å gjøre ditt valg og trykk på R-knappen for å finjustere materialet. Utbyttemateriale vises midt på skjermen.
Opprettelse:
For Blacksmithing har du to typer skapelse, våpen og klær. Begge disse er satt opp identisk. Innenfor en av disse kategoriene har du fire underkategorier; type, materiale, stil og egenskap.
- Type: Type bestemmer hvilket element du faktisk lager. Du kan sykle gjennom listen for alt fra en enhånds økse til et greatsword under våpen. På samme måte kan du sykle gjennom cuirass for å belte på klær.
- Materiale: Dette bestemmer nivået på elementet du lager. Endring av materialet eller mengden som brukes, bestemmer nøyaktig hvilket nivåelement du oppretter. Du kan opprette elementer som spenner fra nivå 1 til veteranposisjon 10.
- Stil: Stil påvirker utseendet til et element. For å låse opp en stil må du finne racemotivboken for den stilen og bruke den. Du trenger ikke å finne motivboken for løpet. Det er også noen, for løp som ikke ser ut til å eksistere i spillet. Gamle Elf er en av disse stilene. I tillegg til at du trenger å lære stilen, trenger du også ett stilmateriale per gjenstand fra en stil du kjenner til å lage. For eksempel krever utførelse i Imperial-stilen 1 Nikkel per båt.
- Trekk: Egenskaper læres ved å forske. Når du har lært, er det behov for spesielle perle steiner for å bruke trekkene. For eksempel å bruke treningsegenskapen til elementer du trenger smaragder til klær og karnelian for våpen.
dekonstruksjon:
Av de to bruksområder for dekonstruksjon har jeg allerede dekket utjevning i del ett. I denne delen vil jeg dekke materiell høsting. Å redde tilfeldige gjenstander du plukker opp, kan i stor grad øke dine materielle ressurser, som ting bryter ned i ingots og ikke malmen. Gjødden som er oppnådd, er basert på elementets nivå.
Redningsartikler har også potensial til å gi andre ting som; stil materialer, egenskaper steiner og tempers. Tempers er vanskelig å komme forbi, og synes bare å redde fra grønne gjenstander eller høyere. Bruker Metallutvinning ferdighet for å dekonstruere elementer er en fin måte å lager på materialene du trenger. For mer informasjon om Metal Extraction sjekk del ett.
Forbedring:
Forbedring er brukt mer for spill i spillet, ikke så mye for mens du levelerer opp. Ved hjelp av tempere gir du sjansen til å øke kvaliteten på et produkt. Hvis du ikke klarer å forbedre varen, mister du de temperatørene du brukte og varen. Derimot, Det er ingen grunn til å mislykkes en forbedring.
Hvert temperament som brukes øker muligheten for å forbedre varen med 20%. Du kan bruke opptil fem tempere per forsøk, og øker sjansen til 100%. Hvis du er bekymret for å miste en vare og ikke har nok temperaturer for å garantere suksess, bare vent. Bruk Temper Expertise å øke sjansene dine for å forbedre en vare betydelig.
temperamentet:
- Honing Stone: Øker kvaliteten fra Normal til Fine.
- Dvergolje: Øker kvaliteten fra Fine til Superior.
- Kornløsningsmiddel: Øker kvaliteten fra Superior til Epic.
- Tempering Legering: Øker kvaliteten fra episk til legendarisk.
Det bryter opp del to av mine Blacksmithing guider for Eldre Scrolls Online, pass på å sjekke ut del tre. For flere guider, gå over til ESO Lagkatalog.