Eldste Scrolls Legends & colon; The Hearthstone killer & quest;

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Opprettelsesdato: 23 August 2021
Oppdater Dato: 10 Desember 2024
Anonim
Eldste Scrolls Legends & colon; The Hearthstone killer & quest; - Spill
Eldste Scrolls Legends & colon; The Hearthstone killer & quest; - Spill

Innhold

Samtidig som Magic the Gathering har dessverre vært bak på den digitale spillfronten i det siste, det er ingen tvil om det Hearths har absolutt dominert den kollektive kortspillarenaen.


Det viser seg Warcraft oversetter ikke bare godt til en MMORPG, det forstyrrer også konkurransen som en CCG. Den dominansen kan komme til en krasjstans, men som Bethesda kommer inn i ringen med Eldste Scrolls Legends.

Mye som med Warcraft, det er allerede en stor innebygd fanbase av spill som Oblivion og Skyrim, og når du legger til i gratis-til-spill-spill, uformelle regler og både single- og multiplayer-moduser, Eldste Scrolls Legends kan bare være klar til å trekke av et ødeleggende kupp og gripe tronen.

Gjør deg klar til å duell!

Påvirket ... eller direkte kopiering?

Dette må tas opp med en gang: Bethesda er virkelig, virkelig går for at Blizzard føler her, nesten til en pinlig grad. Lanseringsprogrammet er bokstavelig talt det samme som det brukes med Hearths, Starcraft II, etc med spillene på venstre side og info på høyre panel.


Likhetene fortsetter å hakke etter at du faktisk har startet spillet. Dekkbyggerens skjerm, flytende animasjoner og kortangrep animasjoner er i hovedsak identiske med Hearths på en måte som ikke bare kan være tilfeldig tilfeldighet.

Ved å klikke på avataren din nederst på skjermen kommer også en liste over forhåndsvalgte meldinger til å si til en motstander akkurat som i Hearths, men det er et større utvalg tilgjengelig.

Jeg føler at jeg har sett dette oppsettet et sted før ...

Selv om det tydeligvis var ment å tjene penger på suksessen til Hearths, Bethesda tar på kortspillet vitenskapen er også litt som den mindre populære Might and Magic: Duel Of Champions kortspill med flere baner i kamp.

Her Det er imidlertid bare to baner, og skapninger i hver bane blokkerer ikke egentlig skade. I stedet kan du bare angripe andre skapninger hvis de er i samme kjørefelt, noe som skaper en litt annen dynamikk. Det er ingen valg å blokkere et angrep for eksempel, med mindre en skapning har Guard-evnen, i hvilket tilfelle fiendens skapninger i den banen må angripe den skapningen.


De baner har også noen ganger forskjellige mekanikker for å endre formelen, som å gi en bane skyggen kvaliteten. Et hvilket som helst skapning som kommer inn i en skyggebaner, kommer til å dekke og kan ikke angripes for neste tur, noe som krever en endring i strategien din.

Konvertere CCG-formelen til Eldste Scrolls Historie

Som med basen PC / konsoll Eldste Scrolls spill, Det er massevis av rasekombinasjoner å velge mellom med avataren din: Nord, Orc, Redguard, Wood Elf, Argonian, Breton, Dark Elf, High Elf, Imperial og Khajiit.

Dette er ikke akkurat det samme som klasser i Might and Magic eller Hearths, som direkte styrer kortene du kan spille, men i stedet gjør det mer sannsynlig at du vil få bestemte typer kort.

Plukke en avatar

Mye som med Hearths, du får 1 magicka ressurs per sving, som bygger opp over kurset en kamp mot å sette ut større skapninger og staver. Jeg liker faktisk dette systemet, da det blir rids av den randomiserte landmekanikeren fra magi Det kan være frustrerende hvis du får for mye eller ikke nok land i din åpningstrekning.

Mange av grunnleggende fantasy-kortspillmekanikkene brukes fortsatt her, for eksempel å oppfordre sykdom, makt / forsvarsstatistikk for skapninger, gjenstander for å buffere skapninger, actionkort for å håndtere rettskader, etc.

En endring Bethesda satte inn at alle CCGer virkelig burde benytte seg er en sving ticker stripe øverst til venstre som viser deg alt som skjedde i de siste svingene. Dette er spesielt nyttig hvis en motstander utnyttet en rekke kort i rask rekkefølge, og du vil sikkert vite hva som ikke lenger er i fiendens hånd eller dekk.

Denne funksjonen er super fin!

En annen forsinket endring i sjangeren innebærer å miste helsen. Hver spiller har et sett antall runer som blir ødelagt hver gang 5 helsevesenet går tapt. Når en rune blir ødelagt, kommer du til å tegne et kort gratis - betyr jo nærmere døden du får, desto farligere kan du bli.

Kort med profetiens evne kan spilles gratis når de blir trukket fra runetap. Med denne unike mekaniske forandringen, å senke noen nær 0 helse uten at de faktisk fullfører dem kan være et veldig dårlig trekk siden det gir motstanderen flere muligheter og kan potensielt reversere kampens tidevann.

Å holde spillerne interessert langsiktig

Som et freemium er det også selvfølgelig daglige oppdrag å få gratis gull for å bøte opp dekk med nye kort, slik at selv spillere som har tenkt å bruke ingen penger, vil fortsette å logge inn.

I en endring fra Hearths stil, det er betydelig mer historie i single player-segmentene, og også flere historienivåer å spille. Forhåpentligvis fortsetter Bethesda å legge til innhold der, da beta-singleplayer-oppdragene jeg har spilt har vært massevis av morsomme.

Det er også grunn til å fortsette å spille over tid med et nivå opp system som oppgraderer startkortene dine til kraftigere versjoner. I en vri fra standardkonvensjonen, forgreningsalternativer presenteres når du nivåer opp, slik at du kan kontrollere hvordan et skap oppgraderer - bedre angrep, bedre forsvar, nye evner, etc.

Leveling opp kommer med mange fordeler!

Bunnlinjen

Som en beta, åpenbart det kommer til å bli endringer, og det er noen balanseproblemer. Fiery Imp-kortet for eksempel er ganske overpowered for 1 magicka. Selv om en 1/1 skapning, det handler 2 skader rett mot motstanderen hver gang den angriper. Sikker på at de er enkle å drepe, men for i hovedsak en garantert 3 skade, bør det ikke koste 1 å spille.

For det meste er det imidlertid allerede et godt nivå av balanse mellom korttyper og masse dekkbyggealternativer. Til tross for å være en beta, er det et stort nivå av polsk med Eldste Scrolls Legends.

Spillet har definitivt en høyere standard for grafisk kvalitet enn Might and Magic: Duel Of Champions, og har mindre av en cutesy, altfor lyse farger enn Hearthstone, med like høye lydeffekter og stemmearbeid.

I hovedsak er dette en mer morsom, mindre buggy, versjon av det siste magi iterasjon vi er på med en bedre layout og en stor nikk til den vellykkede formelen som er Hearths. Hvis du er en CCG-junkie, vil du komme inn på dette tidlig.


Slå meg opp og la oss spille en kamp!