Du har kanskje sett navnet Politisk dyr dukker opp noen ganger på GameSkinny. Det er et politisk, eller rettere et valg, strategispill laget av et studio på Filippinene kalt Squeaky Wheel. Spillet har blitt vist over hele verden de siste månedene, og vi var fornøyd med å endelig få tak i dem på EGX 2016 i Birmingham, Storbritannia, i slutten av september. Etter å ha demoing spillet for meg selv, måtte jeg diskutere interessante poeng om spillet med studioets kunstdirektør og medgrunnlegger Ryan Sumo.
ESpalding - Hei Ryan! Takk for at du ga meg dette intervjuet. Andre på GameSkinny har vært interessert i Politiske dyr for en stund nå så er jeg sikker på at de, og våre interesserte lesere, vil elske å høre litt mer om det. Kan du bare gi meg en liten introduksjon til deg selv og ditt studio, vær så snill?
Ryan Sumo - "Jeg heter Ryan Sumo, og jeg er tidligere en frilansartist som hadde det største prosjektet Fengselsarkitekt. Jeg har siden co-grunnlagt et studio kalt Squeaky Wheel og vi lager det politiske strategispillet Politiske dyr.'
ES - Fengselsarkitekt?! Åh, rett! Jeg har spilt det før! Flott å møte noen som jobbet med det!
Så, la oss gå rett ned til virksomheten og snakke om spillet ditt. Hvor gjorde inspirasjonen for Politiske dyr kommer fra?
RS - 'Politiske dyr er løst inspirert av filippinsk politikk, men handler om politikk rundt om i verden. Det skal være en måte for spilleren å sette seg i en politiker sko og se hvordan de vil reagere på insentiver presentert til politikere. "
ES - Hvorfor bestemte du deg for å bruke dyr i stedet for å gjøre det sant til livet og bruke mennesker?
RS - "Dyrkarakterer tillater spilleren å skille seg fra den virkelige verdenspolitikken de kanskje står overfor og mer åpenbart konfronterer ideen om å være politiker og politikkstrategi uten å knytte seg til et faktisk politisk parti."
ES - visuelt Politiske dyr ser mye forskjellig fra andre politiske spill, og noen kan si at kunststilen kanskje ikke passer ideen bak spillet. Hva gjorde du bestemmer deg for å gå med en tegneserie stil med grafikk?
RS - "Kunststilen bidrar til å myke opp et veldig seriøst emne, men samtidig ser de søte dyrene på, at skyggefulle ting kan være slags subversive, så vi prøver å få det begge veier!"
ES - Spillet blir utgitt av Positech Games, utviklerne bak Demokrati serier og Big Pharma. Hvordan kom du til å velge å jobbe med Cliff Harris, eier og administrerende direktør i Positech, og var det en enkel beslutning å gjøre?
RS - "Jeg møtte Cliff via arbeidet mitt med Introversion Software. Jeg har vært en stor fan av Demokrati serier og når Cliff gjorde tilbudet, virket det bare som den perfekte passformen til spillet vårt. "
ES - Er EGX første gang du har vist spillet? Hvis ikke, hvor ellers har du vært med det?
RS - "Vi har vært over hele verden denne måneden, viser den på PAX West, Tokyo Game Show, og Busan Indie Connect."
ES - Hvordan har reaksjonen vært over EGX-helgen?
RS - "Det har vært veldig fantastisk. Vi visste at vi bygde et nisjespill og var alltid bekymret for at vi kanskje bygde et spill som ikke hadde noe marked. De viser vi gikk til, viste ganske enkelt at det virkelig er et marked for spillet, og vi nå må du bare fullføre det! "
ES - Vel, takk for at leserne har fått litt informasjon om hvordan Politiske dyr kom til å bli. Jeg vil gjerne avslutte intervjuet med et lite lyshjertet spørsmål: Kjenne personligheter for hver karakter i spillet, hvilken tror du mest identifiserer med?
RS - I stedet for meg selv, vil jeg gi deg en liten hemmelighet. Mouseys karakter er basert på min kone, som jobber for en ideell organisasjon for Childfund. Mens hun ikke er en politiker, hvis hun ble en jeg vet at hun ville være den mest hardt arbeidende politiske musen rundt, som et knirkende rent rykte! "
ES - Jeg tror jeg ville være lik. Den eller en hardt arbeidende esel som ikke er redd for å gjøre arbeidet selv og være en arbeidsklasse, ble politiker for folket!
Det har ikke vært noen utgivelsesdatoer bekreftet for Politiske dyr men Ryan fortalte meg at de håper å løslate rundt datoen for den amerikanske generalvalken.