EGX 2016 og kolon; Dag 4 - Tid til å senke og ta vare på

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 8 Mars 2021
Oppdater Dato: 2 November 2024
Anonim
EGX 2016 og kolon; Dag 4 - Tid til å senke og ta vare på - Spill
EGX 2016 og kolon; Dag 4 - Tid til å senke og ta vare på - Spill

Innhold

Den siste dagen i EGX 2016 var en relativt langsom i forhold til de foregående dagene, men på en måte var det bra fordi det ga meg sjansen til å prøve noen spill jeg ikke allerede hadde planlagt, gjør litt nettverk og få en noen intervjuer gjort. Den første delen av dagen ble tatt opp ved å intervjue Colin McComb, en av de største gutta bak Planescape: Torment å diskutere sitt nye spill Torment: Tides of Numenera. Jeg hadde bare en annen ting planlagt for dagen.


Mekazoo

Mekazoo er en veldig lys og levende 3D-plattformspiller som minner om 2D-plattformene fra fortiden. Du styrer en gruppe mekaniske dyr (Mekanimals) mens du tar på en insektoid hær og andre mekanismer. Det er fire dyr å kontrollere, og du styrer bare en om gangen ved å forvandle seg til dem. Det er en armadillo som krøller seg inn i en ball for å bevege seg veldig fort og bruke kanoner til å sprenge gjennom luften, en frosk som kan projisere tungen ut foran ham for å ta tak i hold for å bevege seg rundt, og en wallaby som bruker sin beina til veggen hoppe og bryte gjennom gulv. De andre dyrene er en panda og en pelikan, men de var ikke inkludert i demoen.

Utviklere Good Mood Creators håper å ha Mekazoo ut i fjerde kvartal i år, og det vil være tilgjengelig på PS4, Xbox One og PC, Mac og Linux. Det vil også være tilgjengelig på WiiU kort tid etter den første utgivelsesdatoen.


Aaero

Det tok meg en stund å spille dette spillet av Mad Fellows (en indieutvikler fra Leamington Spa, Storbritannia), hovedsakelig på grunn av timeplanen min, men jeg så det et par ganger mens jeg sirkulerte Rezzed-sonen. Målet med spillet er å følge et lett bånd i tide med musikken og deretter beseire sjefer i et mer åpent miljø. Kontrollene tok litt tid å vant til, men da jeg ble vant til dem, likte jeg spillet. Musikken i spillet var ikke akkurat min kopp te, men da det var kombinert med spillingen og trengte å bruke rytmen til å komme igjennom, gjorde det egentlig ikke noe for meg.

Aaero er planlagt å slippe veldig tidlig i 2017 og vil være tilgjengelig på Xbox One, PS4 og PC.


Flathelter

Dette var det eneste spillet jeg klarte å spille i Leftfield Collection på årets arrangement. The Leftfield Collection er sponset av SEGA og feirer noen av de beste talentene i verden av uavhengige utviklere.

Utseendet til Flat Heroes er grunnleggende og veldig trendy, men spillingen er intens og rask. Målet med hvert nivå er bare for å unngå det som kommer til deg. Utviklere Parallelle sirkler, fra Manchester, UK, sier:

Vi har fokusert på å skape en veldig stram, intuitiv og responsiv kontroll, slik at spillerne kan bevege seg fritt rundt spillområdet på en overflødig måte.

Og resultatet er et svært polert spill, lett å lære, men vanskelig å mestre og er mye moro når du spiller multiplayer. Du kan enten spille co-op og jobbe deg gjennom en rekke scenarier, eller du kan kjempe mot hverandre med det eneste formålet å ta hverandre ut.

Spillet er ute nå tidlig på Steam, og er tilgjengelig på PC, Mac OS og Linux.

Oh Mine Gudheads

Introduserer verdens eneste fangst-i-topp lagspill! Høres ut som et lite daft-konsept, men det er det egentlig ikke. Titutitech fra Barcelona, ​​Spania, har laget et spill som er annerledes, lyst og morsomt, men holder fortsatt til denne kjære ideen.

I Oh Mine Gudheads, Du kan spille med opptil 4 spillere i lag-til-hode-modusen, eller du kan spille mot spillets AI. Hver arena er tema på en bestemt sivilisasjon, og hodene er av en bestemt guddom. For eksempel ble en av kampene vi spilte spilt på toppen av en pyramide og hodet vi spilte med var den egyptiske gudinnen Bastet. Så, vi har oppdaget at målet med spillet er ganske enkelt. Du scorer ved å få hodet til basen din. Det er imidlertid en vri. Hvert hode har en stygg måte å skru på deg om du er den som bærer den. Jeg vil ikke gå for mye med det selv fordi overraskelsen er en mye bedre opplevelse!

Det er for øyeblikket ingen utgivelsesdato for Oh Mine Gudheads, men det er anslått å treffe damp i slutten av 2016. For øyeblikket vil jeg bare være tilgjengelig på PC.

I tillegg til å spille disse spillene tok jeg fordel av et par paneler i Rezzed-området. Den som stikker mest med meg, lyttet til en fantastisk hendelse som skjer i Sverige hvert år. Det er noe som heter Stugan - en sommerleir for spillutviklere. Lag tilbringer to måneder i en skog som jobber med sine prosjekter i fred og ro. Leiren ligger i Dalarnas kommune, et sted mellom byene Falun og Börlange. Alt dette høres helt ideelt ut for meg!

Så det var det. EGX 2016 har kommet til å passere. Det var en helt fantastisk hendelse, og jeg er sikker på at hvis du kunne ha bedt alle som deltok i hva de trodde, ville deres svar være "fantastisk!" Jeg ble blåst bort av den store mengden talent utstillet i indieområdet, og selv om jeg ikke var altfor interessert i de fleste AAA-spill, var de større spillene veldig populære, men på slutten av dagen var alle som var der var glad og ha det gøy å gjøre det de elsker. Alle indie utviklerne jeg snakket med var fantastisk, og så veldig glad for å stå og snakke om spillet sitt og sette opp alle de samme spørsmålene igjen og igjen.Det var så mye stolthet i Rezzed-delen, og det føltes fantastisk!

Uansett, nå kan jeg se frem til EGX Rezzed i mars 2017 hvor det vil være mye min indie godhet, vondt føtter og uber mengder nettverk!