Innhold
- Usynlig Diplomati
- Battlezone
- Sniper Elite 4
- Conga Master
- Å, min Gud, Hoveder
- Flathelter
- Det er det for EGX 2016!
EGX Dag 4, den siste dagen, startet med VR og endte med kubisme - med andre ord, det var litt geeky. Men jeg spilte også mange co-op-spill, og møtte noen fantastiske mennesker.
Overraskende, dag 4 ble brukt til å chatte med mange nevnte mennesker. Selv om jeg spilte en anstendig mengde spill, tilbrakte jeg like tid, om ikke mer, bare engasjert i god samtale. Jeg lurer på hvor mange mennesker har mistet ørene deres?
Usynlig Diplomati
Av utviklerens trekantede piksler, Usynlig Diplomati Er romskala VR. Jeg aner ikke hvordan spillet fungerer, men går fra ett rom, til en ventil rundt noen hjørner, og deretter inn i et større rom uten å støte på en vegg er fantastisk.
Historien om spillet er sentre rundt å være en spion, men det spiller ingen rolle når du kryp bokstavelig gjennom en ventilasjon. For å komme inn i ventilasjonene må du plukke opp en skrutrekker og skru skruene rundt ventilen, så bare hente den opp og krype gjennom ventilen.
Det er lasere å unnvike, tastaturer for å skrive på, ventilasjoner for å krype gjennom og onde overbelastningsplaner å stoppe. Usynlig Diplomati bruker Vive som jeg tror HTC og Valve ment, og det er fantastisk.
Usynlig Diplomati er ute nå på damp, og ikke for mye, annet enn prisen på Vive.
Battlezone
Battlezone, utgitt av Rebellion, er en gjenoppliving av det klassiske tankens kampspill, men i PS VR og med a Tron-esque estetisk. Gutt, kunststilen til Battlezone ser bra ut! Gameplay klok, Battlezone er ikke så spesielt - det er en ganske grunnleggende formel for å unnslippe eksploderende ting, og skyte eksploderende ting til andre tanker eksploderer. Men det er fortsatt morsomt!
Kanskje en del av VR-tegningen er at du kan se deg rundt, men det slutter aldri å være kult. Følelsen av tilstedeværelse i VR er fantastisk, jeg var ganske i tanken. Når du bytter våpen, kan du se dem trekke seg inn og utvide, og det er kult!
Battlezone kommer ut den 13. oktober 2016, for PS4 og krever PS VR.
Sniper Elite 4
Sniper Elite 4 er den fjerde i Snikskytter Elite serie. Og vel, det er bare mer av det samme, men med en langt mer åpen verden. Det er delmål å fullføre, og nivåene er enorme. Hvis du ikke var en snikskytter, ville nivåene være for store, men det er nå langt flere muligheter til å faktisk lage lange skudd på over 700 meter. Les noen gjennomgang av Sniper Elite 3 for hvordan spillingen er, og du har stort sett det samme spillet, bare med de større nivåene, og det er ikke hvor nær en dårlig ting.
Sniper Elite 4 kommer ut i februar 2017.
Conga Master
Conga Master, av utvikler Undercoders, er et konkurransedyktig - jeg tror - spill om å lage den lengste conga-linjen. Du sirkler rundt folk i festen for å tiltrekke dem til din linje, men det er noen powerups som du kan få til å påvirke den andre personens kongelinje. Conga Master er ganske morsomt, men jeg er ikke sikker på hvor lang levde det ville vært.
Som festspill er det utrolig morsomt å snakke om med vennene dine, men det kan være litt rotete i design for det samme. Det er egentlig ikke klart hva som gjør hva, men hvis noen ved den aktuelle parten vet hvordan de skal spille, kan de bare forklare hva du trenger å gjøre i 3 ord, "løpe rundt folk." Mens jeg ikke ville spille Conga Master på min egen kan jeg se at det er mye moro i en gruppe.
Conga Master er ute nå på damp.
Å, min Gud, Hoveder
En blanding mellom fotball og slash-em-up spill, ditt mål i Å, min Gud, Hoveder er å ta et hode og kjøre det til målet ditt. Alle hoveder er basert på guddommer fra forskjellige sivilisasjoner, og alle har forskjellige negative effekter på transportøren - som å reversere alle kontroller.
Du kan drepe fiender, og bruke sine responstidtakere til å planlegge taktikken for målet. Du har også bomber, men bare noen få, så bum rushing for hodet er ikke den beste ideen. Å, min Gud, Hoveder er helt kaos, men fullstendig hilarity, og var det eneste andre spillet jeg gikk bort fra med et smil - sammen med PikuNiku.
Å, min Gud, Hoveder er av utvikler Titutitech. Selv om det ikke har en utgivelsesdato, vil det forhåpentligvis være ute i 2017.
Flathelter
Flathelter er en plattformspiller hvor du spiller som en terning som prøver å overleve. Du kan spille med opptil 4 spillere, og mens du kan slå sammen, kan du også skru vennene dine over. Det er uvanlig mengder moro, og det er et perfekt, lett å lære, vanskelig å mestre spill, og det er jo så sur. Hvis det er noe spill jeg ikke kunne legge ned, var det Flat Heroes - Jeg hadde bare så mye moro med det. Selv om det ikke var morsomt, eksistentielt eller komplekst, eller grafisk banebrytende, eller fikk meg til å føle at jeg var i verden, holdt det meg til å spille.
Den "bare en" følelsen minner meg om spill som Super Meat Boy, eller "bare noen få minutter" i spill som GTA 5 -- Det holdt meg tilkoblet, linje og senket. Dypt på fangene av fiskekroken ble jeg fanget. Flathelter hadde meg, og jeg vil ha mer! Hvorfor kan jeg ikke gå tilbake til EGX?
Flathelter er ute på Steam Early Access nå, og vil forhåpentligvis være ute helt tidlig i 2017, av duo utvikler Parallel Circles - Super Citron Bits and InspectorRoar.
Det er det for EGX 2016!
Det var alle spillene jeg spilte. Fra å ha eksistensielle kriser, for å plukke opp noen fyrens hode, til og med spille som en AI, eller å fly rundt langs sykebevegelser, var EGX 2016 en eksplosjon. Jeg vil takke alle spillutviklere, PR-folk og alle andre som tok seg tid til å snakke med meg eller Emma om deres spill. Jeg elsker alltid å snakke med lidenskapelige mennesker, og gutt leverte dere. Jeg fikk også til slutt møte en hel haug med folk jeg hadde bugget på Twitter i årevis, så det var hyggelig.
Det er alt fra EGX 2016 på dag 4, men sørg for at du sjekker ut alle de andre EGX 2016-dekningene fra både meg og Emma Spalding.