EGX 2016 og kolon; Dag 3 - Det ble bare litt rart i venstre felt

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 24 Februar 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
EGX 2016 og kolon; Dag 3 - Det ble bare litt rart i venstre felt - Spill
EGX 2016 og kolon; Dag 3 - Det ble bare litt rart i venstre felt - Spill

Innhold

Etter å ha sett mye kreativitet på begge dager 1 og 2 av EGX, følte jeg at jeg trengte å våge inn i feltet til venstre - kjent for alle andre som Leftfield Collection. Her er hvor du finner den kreative, den rare og den rett og slett gale!


Hvis du trodde at kreativiteten var flom i Rezzed-områdene, vil Leftfield Collection endre det. Men før jeg ventured inn i den kreative underbukken på indie dev scene, sjekket jeg ut noen andre spill - større, mer kjente spill.

Gran Turismo (GT) Sport

Jeg hadde litt ledig tid om morgenen mens Emma var av å snakke med indies opp (og før min tidsspor for neste kamp). Linjen for GT Sport var ikke lang, så jeg måtte bare gi det en tur.

Det jeg ønsket å oppleve var en massiv overhaling av GT inn i et mer racing-fokusert spill, noe som delvis er det jeg fikk. Bare jeg kunne også bremse halvveis rundt et hjørne, og fortsatt treffe toppunktet! (Det kunne bare ha vært at alle hjelpene var på, men jeg kunne ikke slå dem av.)

Men samlet føltes det bare GT har ikke beveget seg siden den mørke GT5 og 6. Det er skuffende, men ikke uventet. Det kan være tid for meg å helt slappe av mine forhåpninger for GT serie, og bare la dem dø. Dette gjør meg trist, jeg kan til og med gråte. * Hulk *


Yooka-Laylee

Jeg er ganske sikker på at du har hørt om denne, men hvis du ikke har det, Yooka-Laylee er Banjo-KazooieÅndelig etterfølger - det er en sjelden stil 3D-plattformspiller, utviklet av Playtonic Games. Etter å ha vært Kickstarted til tune av alle pengene ($ 2.000.000) Yooka-Laylee ser ut til å virkelig levere på sitt løfte. Mens mange tror dette er sjelden i Kickstarter-verdenen, tror jeg det bare viser hva som kan skje når et godt verktøy brukes riktig.

De fryktelig fantastiske ordspill er alle raseri - med et skjelett som ikke er helt fleshed ut, og en Trowzer slange, Yooka-Laylee beholder ikke bare klassikernes humor, men også gameplay og kunststil. Det er et fantastisk fargerikt spill, og er fullpakket med quirky karakterer og morsomme interaksjoner.


Det er også noen interessante mekanikk. Du har et angrepet angrep, men for å kunne bruke det, må du først slikke en slags frukt - ja, bokstavelig talt smelter tungen mot frukten og spiser den.

Samtidig som Yooka-Laylee er full av den klassiske plattformen, og alle de andre tingene, forblir den ikke i de tekniske begrensningene av tiden. I stedet Yooka-Laylee bruker ny teknologi for å få deg til å tro at du spiller det samme spillet som klassikerne, men med alle fordelene med gode kontrollsystemer, flotte miljøer og god lyddesign - du spiller spillene du husker, ikke hvordan spillene faktisk er.

Yooka-Laylee skyldes i de første månedene av 2017 for PC, Xbox One, PS4 og WiiU.

Brawlout

"Er dette ikke bare Smash Bros.? "Jeg hører deg si. Og ja, det er veldig mye som Smash Bros., men med noen store endringer. Det er ingen blokkerende eller magiske krefter, og den er utviklet av Angry Mob Games. Dette gjør Brawlout noe annet, noe langt enklere og langt raskere.

Jeg har aldri vært en til kampspill. Jeg har aldri vært veldig bra på dem og har sjelden hatt det gøy med dem siden Smash Bros. Melee eller Tekken Tag Tournament, da jeg faktisk hadde tid til å lære dem. Men når du spiller Brawlout, bare i den første kampen hadde jeg ingen anelse om hva jeg gjorde. Etter det var jeg faktisk med å vinne. Selv 1 på 1, modusen der jeg gjør det verste, vant jeg!

Alle tegnene i Brawlout er antropomorphiserte dyr. De er fargerike, litt zany, og følte meg heller godt balansert som jeg klarte å vinne med 3 forskjellige tegn.

Brawlout kommer ut på PS4, Xbox One og PC tidlig i 2017.

Trapper er Delight

Utviklet av Shrimpcave Industries, Trapper er Delight er en sofa co-op spill alt om feller og skru av dine venner over. Den grunnleggende forutsetningen er at det er to faser: felle innstilling, overleve løp til flagget.

Du bruker venstre pinne til å bevege seg fremover, tilbake, til venstre eller høyre, men å holde pinnen fremover betyr ikke at du fortsetter å flytte - du må flippe den for å flytte flere firkanter. Dette er ikke i det hele tatt uintensivt, og når du blir vant til det, flytter du faktisk langt mer uanstrengt enn du forventer. Og måten tegnene hopper om, er ganske opptatt.

Hvis du vil kjempe med vennene dine, da Trapper er Delight er det perfekte spillet for deg. Jeg spilte det faktisk med noen tilfeldige mennesker, og ikke engang gjorde det vi argumenterer ... i stedet de hevdet, da de var venner, og jeg satt der ler da de falt i fellerne mine. Trapper er Delight Det er virkelig morsomt, og hvis du har en venn (eller 2 eller 3) som du virkelig får det bra med, gi det et skudd - hvis du hemmelighet hater dem og vil ha dem ut i livet ditt.

Trapper er Delight er ute på Steam Early Access akkurat nå, og har som mål å være ute helt tidlig 2017.

Sacramento

Av en eneste utvikler Dziff, og med musikk av Glass Body, Sacramento er mer en vakker opplevelse enn spillet, men det er fortsatt veldig mye et spill. Tanken er å bare vandre rundt å finne minner før de falmer bort, beskrevet som "øyeblikk jeg samlet på skissebøker over årene". Hvis vi antar at "jeg" er utvikleren, er gutten deres skikkelser gode.

Sacramento er et vakkert spill i estetisk, musikk og lyddesign. Fugler flirter, vindblåser, musikkmelodier, og alt beroliger.

Mens jeg ikke visste hva jeg gjorde, hadde jeg en veldig fredelig tid og lurte på landet rundt Sacramento. Du starter på et tog, og blir transportert til en plattform, og bare vandre rundt.

Du kan kjøpe Sacramento akkurat nå, og det vil fungere på Windows, Mac og Linux.

foramina

foramina er et blekkdrevet eventyrspill i en surrealistisk verden. Mens demoen var veldig kort, følte den seg veldig pek og klikk. Målet ditt er ikke gitt til deg - du starter bare ved å dra en avføring og står på den. Hendelser utfolder seg, og du utarbeider en måte å klatre opp og ut av området du er i.

foramina følte meg veldig Tim Burton-esque, med sin rare unaturlige "horror" -design til alt. Mens kunsten av Mr. Mead er helt nydelig, kan den også være groteske og haunting på samme tid.

foramina har ikke en utgivelsesdato, men forvent at en demo skal slippes før utgangen av 2017.

PikuNiku

PikuNiku er et bedårende spill med 'indie-historien' bak den. To karer begynte å chatte, de kom på, hadde lignende ideer, og da de begge var spillutviklere, ønsket de å lage et spill med hverandre. Men det er en vri ... utviklerne har aldri møtt personlig (som vil endres ved Paris Games Week). Og mens de begge er franske, jobber man i London og den andre i Paris.

PikuNiku er et av spillene du ikke kan hjelpe, men ler på - ikke fordi spillet er dårlig, men med design. PikuNiku er et rart spill, hvor du spiller som en oval som har fysikkstyrte bein. Du kan sparke, løpe, hoppe, gjøre det turtlene gjør og dra bena til deg selv, og til og med snakke med andre tegn.

Fargene er flate, men det er mange av dem, og de ser litt ut som godt utførte MS Paint-kreasjoner. Mens tegn ikke gir noen lyd mens du snakker, går, hopper og alle andre interaksjoner har små lyder, og de er alle søte og morsomme. Den rare fysikken til PikuNiku, som gjør at karakteren din ser full ut av tiden, legger til hilarityen.

Utviklet av Rémi Forcadell og Arnaud De Bock, PikuNiku kommer til å være et spill du kan kjøpe på et tidspunkt, og det var en av de få spillene nesten alle gikk bort fra smilende ... som er kjempebra!

The Collage Atlas

Av utvikleren John Evelyn, The Collage Atlas er et utforskingsspill satt i en vakkert håndlaget verden. Det er for det meste svart-hvitt, med fargestråler her og der, og skjermen ser ut som et fancy stykke kort. Kunstretningen i The Collage Atlas er sterk - så mye at noen skisser som John Evelyn lagde lå fast på veggen i nærheten av spillboksene. De ser vakre både inn og ut av spillet.

Musikken i dette spillet er av de mest fredelige tingene jeg opplevde på EGX, og jeg ble tapt i den. Da jeg kom ut av spillet, var jeg målløs. Jeg fortalte utvikleren at jeg trengte å danne tankene mine på spillet, og så skal jeg bare gjøre det.

The Collage Atlas er definisjonen av spill som kunst - det er både et spill og et kunstverk. Du må finne veien gjennom hele verden, og også løse ordspill. Dette gjøres ved å bare se i riktig retning for å gjøre bokstavene på linje og danne ord. Derefter får du en vakkert bevegelig historie som jeg bare kan tolke som å være om tap. Tap av hvem, eller hva, eller når, eller hvordan kunne jeg ikke fortelle deg det. Men en følelse av melankoli fylte meg da jeg utviklet seg.

Det var øyeblikk av håp, og da demoen endte, følte jeg seg. Jeg ble utfordret til å finne ting, og mine følelser ble også utfordret til å føle ting. Det er det et spill er, og det er hva kunst er.

De The Collage Atlas har ingen solid utgivelsesramme, men det vil absolutt forbli med meg. Takk Sega for å bringe den inn i Leftfield Collection, og John Evelyn for å bringe spillet til EGX.

Det er alt fra EGX 2016 på dag 3, men sørg for at du sjekker ut alle de andre EGX 2016-dekningene fra både meg og Emma Spalding.