Innhold
Etter en gal første dag ble det meste av dag 2 hos EGX brukt til å intervjue indieutviklere og finne noen ikke-videospillopplevelser. Viser seg at vi bare fant en verdt å snakke om. Men mest av alt, og enda viktigere, jeg fikk spille noen racing spill, oppleve PS VR riktig, og faktisk hatt det gøy med et brettspill.
Mantis Burn Racing
Utviklet av VooFoo Studios, og nå ute på Steam Early Access, Mantis Burn Racing er en arcade topp-down racer med fokus på mer realistisk fysikk. Det er et rent racing spill med noen forskjellige spillmoduser - men det er ingen powerups, og bare en veldig kort burst boost.
VooFoo touts racing som "morsom fysikk" med det er en blanding av arkade og realisme. Ved krymping og vending blir håndteringen av bilen veldig lett, noe som betyr at du må løfte av gassen. Du kan sette bilen opp for disse bevegelsene, slik at du kan ta hjørnet tettere, og så jevnt å reise over hodet med en drift.
Som du kanskje kan fortelle, snakker jeg om disse øyeblikkene som en ville en sim, som Dirt Rally, men det er ikke så vanskelig å trekke av. Fysikken er faktisk morsom, og det er en flott blanding av både arcade enkelhet, men også å jobbe for runde ganger for å være rask, og få bilen til å drive i hjørner. Oversteer og understeer er ikke mye av et problem, da bilene ikke er helt så realistiske - men spillet spiller ikke som mange arkadespillere.
Det er to typer miljø, asfalt og smuss, med en tredjedel som kommer som fri DLC senere. Selv om de ikke føler seg helt annerledes, har asfalt litt mer grep enn smuss, og egentlig hjelper spillet, da det betyr at du ikke trenger å lære to forskjellige kjørestiler.
Mantis Burn Racing forhåpentligvis avslutter Early Access-pitstoppet, og vil komme seg til PS4 og Xbox One før utgangen av 2016.
Beest of Balance
Et bordtennis-tv-spill, Beest of Balance handler om å balansere ulike typer blokker oppå hverandre, samtidig som de bygger opp en verden av forskjellige skapninger i den virtuelle verden. Jeg kommer ikke til å gå inn i alle de forskjellige typer blokkene og hva de gjør, da spillets offisielle side gjør det for deg. Men det jeg skal gjøre er å snakke om min erfaring med å spille spillet.
Skanning av brikken i spillet er veldig kult, og måten det stykket så vises i spillverdenen, er super tilfredsstillende. Du føler at du faktisk har gjort noe, og du har ... i to forskjellige verdener - den virkelige verden, og den virtuelle. Men det er her de gode tingene stopper.
Mens du bygger et tårn, er det ganske morsomt, er brikkene i spillet ganske enkelt altfor obskure av figurer for å kunne bygge noe solidt. Du kan sette 3 stk på sokkelen og ikke kunne bygge noe høyere. Mens jeg forstår dette er en del av utfordringen, føler jeg bare at det var mer et spill å "få alle brikkene på det første laget" enn "hvor mye av et tårn i Pisa kan jeg gjøre." Det føles ikke som å bygge et jengatårn, og "tårnet" du har bygget er ustabilt, og fasongene er så uklare at det hele bare føltes som lykke, ikke motstandsbalanserende ferdigheter.
Mens tiden min med spillet var kort, og kanskje min mer negative opplevelse av spillet, er bare fordi jeg ikke hadde mye tid til å eksperimentere med figurene, og hvordan de samhandler.
Du kan forhåndsbestille Beest of Balance akkurat nå, og appen vil være gratis - og fungerer for Android og iOS - som er super fint!
Windlands
Windlands, av Psytec Games, er et VR-spill laget for VR med bare VR i tankene. Mens det virker utenfor VR, er dette ikke den optimale opplevelsen. Den grunnleggende forutsetningen for spillet er at du må svinge, ved hjelp av gripende kroker, for å nå forskjellige høye punkter i hvert av kartene for å avdekke historien om en gammel sivilisasjon. Jeg spilte demoen med PS VR-headsettet, men spillet støtter også HTC Vive og Oculus-headsettet via Steam.
Windlands lar deg faktisk se deg rundt for å sikte, selv om du fortsatt må rotere kameraet for å snu og bruke joysticken til å gå rundt. Men det ser ikke ut som noe for mye. Jeg følte meg litt disorientert til tider, ettersom du bruker grappling kroker til å slynge deg over alt. Du kan imidlertid bare låses på de løvrike delene av trær, noe som gjør hvordan du griper om overraskende taktisk.
Samtidig som Windlands var det gøy, jeg vet ikke hvor lenge det morsomt kan vare. Det føles som de fleste andre VR-spill - et pent konsept, men en som føles mer som en prototype av større spill, eller bare en liten del av et mer komplekst spill. Miljøene er vakre, og kombinasjonen av tegneserie stilgrafikk og VR fikk meg til å føle seg rotfestet i verden. Mens jeg da ønsket å spille mer, ønsket jeg ikke å bli i verden for verden, men bare for å få det til å svinge rundt.
Det er synd fordi jeg virkelig elsker potensialet til VR, og Windlands Føles som en fantastisk base til et godt spill, men jeg er redd for at det kan være kortvarig.
Hvis du har et VR-hodesett, Windlands er fortsatt vel verdt å plukke opp på damp. Det er et veldig godt utført spillkonsept, og det er veldig gøy - jeg håper bare det morsomme kan vare lenger enn en halv time.
Kjøre! Kjøre! Kjøre!
Kjøre! Kjøre! Kjøre! av forskjellig klut er et racing spill om racing på flere spor samtidig. Jeg sverger, hver gang jeg går til EGX finner jeg noe rart nytt racing spill med "drive" i tittelen, i fjor var det Kjør hvilket spor som helst (nå kalt Riff Racer), og i år er det Kjøre! Kjøre! Kjøre! (D! D! D!).
I muligens hva er den mest arcade racing ting å noensinne gjøre, må du løpe på flere spor samtidig. Men når du ikke kjører, kjører din idiot AI for deg. Faktisk er alt AI i spillet dumt - det er forferdelig og forferdelig, men det er poenget. Du er gud av racing, den med hjernen, og D! D! D! virkelig styrker ideen om at du som spiller er den beste tingen noensinne - ved å ha deg på flere spor samtidig.
Overraskende er kontrollene faktisk ganske intuitive. Du bruker D-puten til å raskt bytte spor, eller treffe en støtfanger for å stoppe tiden og se sporene fra luften. Annet enn det, er de eneste andre knappene øke, bremse og akselerere. Bremsing og akselerasjon samtidig gir deg mulighet til å kjøre. Og det handler om det. Resten handler bare om å skyve, hoppe og drive deg til en vinn eller høy score flere ganger samtidig. Tilsynelatende prøvde bare å vinne et løp ikke nok for Gordon, lederen av alt på forskjellig klut.
Hvis det ikke er unikt nok for deg, er musikken laget av ZOMBI, et synth / prog / post-rock band. Det er super unikt, og kult, og passer perfekt til det estetiske spillet i hele spillet.
D! D! D! kommer til damp og PS4 forhåpentligvis innen utgangen av 2016.
Det er alt fra EGX 2016 på dag 2, men sørg for at du sjekker ut alle de andre EGX 2016-dekningene fra både meg og Emma Spalding.