Ved EGX 2015, måtte GameSkinny intervjue Jaakko Kemppainen, Lead Game Designer på Mindfield Games. De jobber for tiden med en ny tittel kalt Pollen.
pollen er et førstepersons utforskingsspill, satt på en romstasjon som omkranser Titan, Saturns største måne. En dødelig ulykke skjedde med et av besetningsmedlemmene, så du blir sendt til stasjonen for å erstatte dem. Når du kommer dit, legger du merke til at noen ting ikke stemmer helt. Du tar det på deg selv for å finne ut hva som har gått galt ved å finne ledetråder i bøker, bilder eller lydlogger.
pollen er best spilt med et VR-hodesett, og Mindfield Games jobber fortsatt med hvordan du kan bruke HTC Vive-kontrollerne. Fokuset på VR er så sterkt at enkelte ting i spillet endres når de er inn eller ut av VR.
Etter Jaakko og jeg hadde en kort samtale om den generelle ideen om pollen, vi fikk snakke om rollen som VR i spillet, samt interaktivitet og nedsenking.
GameSkinny: Jeg antar VR er grunnleggende for spillet da?
Jaakko Kemppainen: pollen er bygget rundt VR, så i VR mener vi det er veldig viktig at miljøene blir så interaktive som mulig. Alle de små elementene i [pollen], du kan faktisk plukke dem opp, du kan rotere dem, du kan undersøke dem nærmere. Deretter er det alle historien, som bøker, brev og bilder. De vil gi deg hint og ledetråder om hva som har skjedd på stasjonen. Litt etter litt vil du avsløre det store bildet og forstå hele historien.
GS: Du nevner å kunne hente noe objekt. Jeg gjetter det var en ganske stor del av det første designet?
JK: Ja, da vi fant ut at i VR hvis miljøene er statiske, føler de seg ikke ekte, så du mister din nedsenking der. Den må bygges på en måte som gjør at du kan hente alle kaffekrusene, pennene og hva du finner. Det fører til ideen om at hele romstasjonen er en stor sandkasse hvor du kan leke med ting, du kan spille basketball. Eller hvis du vil, kan du begynne å bygge vegger fra bøkene.
GS: Så VR blir en større og større ting, men hva gjorde du vil gjøre ditt spill i VR?
JK: Vel [Mindfield Games] ble bygget opp om ideen om VR først. Vi tror at VR vokser, og vil bli veldig flott om et par år. Vi ønsket å være en del av den utviklingen fra begynnelsen. Så vi lager VR-spill, men våre spill vil også være tilgjengelige for vanlige datamaskiner eller konsoller.
GS: Du nevner konsoller, betyr det dette pollen vil være på Sony VR?
JK: Ja, men vi slipper først ut [pollen] på de andre VR-plattformene, som OSVR, Oculus, HTC Vive, men også for vanlige datamaskiner på Steam. Etter dette vil vi være ute etter å slippe ut for PlayStation og Sony VR.
GS: Så ingen planer for Xbox One-eiere?
JK: Med mindre noe VR skjer med Xbox, så nei.
GS: Når du designer et VR-miljø, må du se overalt. Så hva var den største utfordringen med å designe miljøet rundt det?
JK: Jeg vil si VR krever også mye detalj, fordi du er i stand til å se på ting som er svært nærliggende. Så det betyr at teksturen er veldig høy kvalitet, og modellene er også veldig detaljerte. Det fører selvfølgelig til at du også må ha ganske kraftig datamaskin.
GS: Jeg ser at du også har modellert bunnen av hjelmen, jeg gjetter det er en nedsenking ting? Er det en avgjørelse du gjorde fra starten, eller prøvde du uten?
JK: Ja, det er for nedsenking, men det er også en praksisårsak. Det blokkerer deg fra å se din egen kropp, fordi når du er i VR, og hvis du ser din falske kropp i spillet, føles det virkelig rart. Fordi hvis du setter deg ned, men kroppen din i spillet går deg, blir du avkoblet fra spillet. Derfor bestemte vi oss for at vi ikke viser hendene, bena eller noe, og hvorfor vi har hjelmen der.
GS: Ville hjelmen ha noen gameplay elementer da, som helse eller oksygen?
JK: Nei, som [pollener ikke et kampspill. Hvis du hopper fra en hylle eller noe, kan du ta skade, men det vil helbrede ganske raskt. Det forteller deg bare at du har gjort noe veldig farlig.
GS: Du nevner ingen kamp, betyr det ikke noe utenomjordisk eller ingen hoppeskremmer?
JK: Ja, dette er ikke et horror spill, det er et utforskningseventyrspill. Men vi har noen elementer av mysterium, og noen ganske intense områder som kan føles litt skremmende hvis du er en sensitiv person.
GS: Så snill som en romforskning?
JK: Ja, noe sånn, noen ganger sier vi at dette kan være som a Dratt hjem i verdensrommet. Med et par puslespill, og litt mer interaktivitet med miljøene.
GS: Du nevner Dratt hjem, var det en stor inspirasjon for pollen?
JK: Yep.
GS: Eventuelle andre spill, eller filmer eller bøker?
JK: Jeg vil si at alle menneskene i vårt selskap er ganske opptatt av eventyrspill, derfor har vi også ønsket å ha dette elementet der. Sammen med et par puslespill, litt mer gameplay og utfordring i spillet. Jeg vil si at vi også er science fiction fans, så 2001: En Space Odyssey, Månen, den opprinnelige Solaris er kanskje de største påvirkningene på pollen. Og jeg så Romvesen igjen et par uker siden, og jeg trodde, ok, et sted vi har i spillet, ser ganske ut som Romvesen. Så det er ganske mange innflytelser fra filmer og science fiction-bøker.
GS: At alt høres fantastisk ut. Kan vi gi en ide om når spillet kommer ut?
JK: Så pollen kommer ut i første kvartal neste år. (Det betyr Janurary gjennom mars 2016.)
GS: Det var flott å snakke med deg.
JK: Ja, farvel.
Igjen en massiv takk til Jaakko Kemppainen fra Mindfield Games for intervjuet.
Hvis du vil holde deg oppdatert om alle ting pollen Du kan gå over til den offisielle nettsiden, følg Mindfield Games på Twitter eller Facebook. Du kan til og med sjekke ut traileren for pollen på deres YouTube-kanal.