EGX 2015 & colon; Dag 2 - dagen jeg møtte en maker

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 22 Januar 2021
Oppdater Dato: 9 Kan 2024
Anonim
EGX 2015 & colon; Dag 2 - dagen jeg møtte en maker - Spill
EGX 2015 & colon; Dag 2 - dagen jeg møtte en maker - Spill

Innhold

Den andre dagen i EGX besto av mange samtaler med mange indie-utviklere. Dette har nå blitt min favoritt ting å gjøre, indie devs er så veldig lidenskapelig. Jeg elsker å lytte til, og snakke med, folk som lidenskapelig snakker om ting de er lidenskapelige om.


Jeg må til og med si noen ord til David Braben, konsernsjef for Frontier Developments og skaperen av Elite-serien, som er en veldig ydmyk mann. Veldig forfriskende å se hos folk som har gjort mye for en bransje, spesielt så mye som han har gjort for spillindustrien, være ydmyk.

Høyre, la oss få tak i det, hva så jeg og spilte?

FIFA 16

Som engler vil du bli overrasket over å høre at jeg egentlig ikke liker fotball (eller fotball for noen amerikanske lesere). Stopper ikke meg som ønsker å ha en god latter med en fremmed, som heller ikke virkelig var i fotball. Vi går opp til Xbox-kontrollerne, og vet egentlig ikke hva de skal gjøre, så trykk bare tilfeldig et par ganger på lagvalgsskjermen. Jeg ender med å spille som et engelsk lag, og han ender opp med å spille som noen fra Tyskland.

Alt jeg kan si om FIFA 16 er det for første gang siden FIFA 05 (ikke det jeg har spilt FIFA 13 gjennom 15 sinn) når jeg endrer spilleren jeg kontrollerer, bytter den til spilleren jeg egentlig vil ha det til, noe som var fint. Annet enn det er det FIFA. Så spar en ball rundt, og skriv om du kan. Det er et godt laget spill, så fans av FIFA bør være lykkelig.


Total krig: Warhammer

Jeg elsker Total krig Serier, jeg er ikke veldig bra, men jeg elsker det. Jeg har aldri spilt mye Warhammer. Jeg vet mer om 40k, men jeg tror i demonstrasjonen jeg spilte som Orcs mot noen Goblins. Jeg har ingen anelse. Jeg merkte imidlertid en detalj. Når du zoomer inn så langt du kan, og ser på handlingen fra nærbilde, er treffene og drepene langt mer slagrige. Charge med en fysisk større enhet, og fiendens enheter vil fly, eller falle til gulvet. Ikke fordi de er døde, men fordi de nettopp har vært skuldre taklet av en 7ft tegn når de bare er 6ft.

Det ser ut og føles som Total krig, og med detaljer som du forventer fra en, men i en fantasiverden. Mange mennesker, inkludert Creative Assembly, har ønsket å bringe fantasien inn i Total krig og nå har de. Gutten vil både Warhammer og Total krig fans som denne.


Orker er stygg, Goblins er stygg, underjordiske byer laget av Orcs. Snarere pen.

Warhammer: End Times - Vermintide

Før mitt intervju med ledernivådesigneren måtte jeg sette meg ned og spille gjennom demoen to ganger som to forskjellige tegn. The Waywatcher, som har en bue og dolk, så er en skummel elf. Empire Soldier, som har en 2-hånds hammer og en repeaterpistol, så er det mer en tømmertank.

Så hva er det egentlig Warhammer: End Times - Vermintide? Vel, jeg er glad jeg spurte, fordi jeg skulle si det uansett. Det er et 4-spiller teambasert co-op spill. Inspirert av Venstre 4 Dead serien, den har også en AI-direktør, som kan være brutal eller snill. Det var både brutalt og snilt for meg, kaste bølger på bølger av fiender vår vei på mitt første spill gjennom, tilsynelatende var vi bare så gode. Og den andre var det langt lettere, kanskje vi var forferdelige? Men jeg liker å tro at AI-regissøren var bare redd.

Det er blodig moro! Som i, er det mye blod. Som det viser seg å drepe rotte skapte skapninger Skaven er morsomt. Ved å klippe dem opp med to raske elven dolk eller clubbing dem rundt halen med en massiv 2-hånds hammer, har det blitt gjort før, men aldri så bra. De har et mêlée-fokus i spillet, og det er vanskelig å gjøre mêlée rett i første person, og Fatshark er svært nær å perfeksjonere det. Våpen føler at de har heft, eller som de er ferske og raske, som er der de fleste utviklere sliter.

Warhammer: End Times - Vermintide kommer til PC først, og vil løslate den 23. oktober, med Xbox One og PS4-versjoner kommer på et senere tidspunkt.

Kjør hvilket spor som helst

En fin blanding mellom Avstand (som jeg ikke kan anbefale nok), og Audiosurf. Du må sørge for at du blir i taktens sone, og kjører eller hopper deg til en høy poengsum. Ah ja, nevnte jeg det Kjør hvilket spor som helst spilles til musikk?

Sporgenerasjonen skjer bare en gang, når en sang er valgt for første gang. MEGA-teknologien (Musical Environment Gaming Algorithm) tar musikalske hendelser og skaper et spor rundt dem. Dette betyr at hvis du genererer et spor først, oppretter du en slags blueprint, da alle som har den sangen, laster ned den planen, og kan kjøre på samme spor.

Å gå raskere enn beat vil tjene deg til en multiplikator, for å øke poenget ditt enda høyere! Det er veldig mye sin egen ting, du bør seriøst vurderer å få det. Skrape det, du bør bare få det, hvis dette er din type ting selvfølgelig.

Jernfisk

Jernfisk er en psykologisk dyphavs-thriller som utfordrer spillerne til å navigere i farene som lurer på bunnen av havet, hvor mennesker ikke lenger har overhånden.

Du spiller som Cerys, og begynner å legge merke til noen rare ting som skjer med undervannslivet, så du bestemmer deg for å avdekke nøyaktig hva som skjer.

Selv med noen få feil, og spillet ikke kjører så vel som det vil ved utgivelse, er denne ambisiøse leting thriller en å se. Du har to transportmetoder, en ubåt og dine egne flippers og armer. I din del er du selvfølgelig langt mer beskyttet, men kan ikke gå inn på så mange steder som du bare er for stor. Du beveger deg også raskere i underdelen. Derefter kommer du ut av din sub og svømmer, men er nå utsatt for haier. Samle oksygen tanker for å få litt mer oksygen, og overleve lengre.

dropsy

Laget av en mann, dette flotte, flotte pek-og-klikk-eventyret har en klovn som heter Dropsy. Etter å ha blitt anklaget for å myrde sin mor i et husbrann, liker ikke folkene i den lokale byen ham mye. Men som en klovn ønsker du å bringe glede til alle, og det gjør du bare. Bare ved å hjelpe folk og gi dem klemmer, gjør du Dropsy, og alle andre, lykkeligere.

Demoen åpnet med en kortfilm som viste hvordan Dropsy mor døde, det viser seg å være et mareritt. Når jeg våknet, så jeg rundt på rommet, og fant et bilde av Dropsy og hans mor, det var årsdagen for hennes død. Har mistet mamma meg selv, dette kom hjem, rett i følelsene. Jeg spilte da bare en kort stund. Jeg lagde det samme bildet på sin mors grav, tok hånden min av musen, tok av hodetelefonene og sto opp. Jeg ønsket å oppleve resten av spillet selv, alene.

Det finnes ingen ord i spillet, eller taleoverskrift, bare symboler. Når du forstår hva de mener, er de for mer følelsesmessige enn ord noensinne kunne være. Dropsy er vakker.

Elite: Farlig

Jeg har spilt Elite: Farlig før, da jeg eier det, men Frontier hadde det kjører på HTC Vive. Dette har jeg ikke gjort. Vel, jeg forlot denne verden i ca 6 minutter, selv om det kunne ha vært bare 40 sekunder, som tiden forsvant mens jeg så rundt for at fiendens skip skulle ødelegge. Har allerede prøvd Vive på dag 1 av EGX, visste jeg hva jeg kunne forvente. Den ultimative presise hodet sporing, hodet bevegelse og glattheten som kommer når du kjører et high-end system. Men dette var annerledes, jeg følte ikke bare at jeg var i et romskip, jeg var rett og slett ikke i den virkelige verden. Jeg hadde nettopp blitt transportert millioner av miles unna i en ukjent del av Milky Way. Jeg var ikke i et dårlig opplyst rom, med enorme mengder støy som skjer rundt meg. Jeg var hvor noen gang skipet mitt var.

Dette forseglet avtalen for meg, jeg vil nå Vive i mitt liv. Jeg kan ikke vente på å se hva Vives forbruksoppgave vil ha for oss.

Dag 2 er over, men ikke gråt fordi dag 3 kommer snart!

Dette var dagen jeg plutselig skjønte hvor mye jeg vil ha VR i huset mitt. Selv om ikke alle spill skal fungere med det, fungerer alle spillene som fungerer, fenomenalt bra. Opplevelsen du får fra spillet, forbedres mye når du er der, selvfølgelig vil de fleste spill kreve et kraftig system for å spille VR, men gi det noen år, og de fleste vil kunne kjøre VR.

La oss se om vi kan gjøre dag 3 enda mer indiefokusert, og få en siste flair på dag 4. Ha en fin, avslappet dag med noen kompis, og få dem til å spille noen fantastiske indie-spill.