EGX 2015 & colon; Dag 1 - Til brudd

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 9 Mars 2021
Oppdater Dato: 27 Oktober 2024
Anonim
EGX 2015 & colon; Dag 1 - Til brudd - Spill
EGX 2015 & colon; Dag 1 - Til brudd - Spill

Innhold

Den første dagen i EGX er ferdig, og slutten var den beste delen. Jeg må møte en hel rekke fantastiske rollemodeller i spilljournalistikkverdenen, og jeg må leke med Valves og HTC's foray i VR med Vive. Vive er fantastisk i omtrent hver eneste vei! Men mer på Vive senere, fordi jeg vil at du skal lese resten av dette; Jeg vet, frekk meg.


Forza 6

Dette har vært ute for kort tid, jeg eier det, men har ikke hatt tid til å spille det. Og nå har jeg. Det er fortsatt Forza, som er perfekt. Det er en enorm endring i Forza 6 enn i de foregående spillene: Et heldig tegnsystem, hvor du kan vinne en langt dyrere bil enn du har råd til, eller noen rabatter for bildeler.

Jeg er ikke helt sikker på hvordan jeg føler meg om denne endringen, men jeg beveger meg mot å like det, da det vil tillate deg å konkurrere på mange bilklasser samtidig. I stedet for å måtte male en stund på en lav klasse før du kan kjøpe en klasse A eller opp bil, kan du bare vinne den.

Bilhåndteringen føles veldig lik Forza 5, men med litt mer finesse. Bilene ser ut til å reagere mye mer realistisk på endringer i fart. Å bryte eller løfte av gassen ser nå ut til å gi vektskiftet videre på en måte jeg ennå ikke har følt meg i Forza; men ellers er det bare Forza. Ingenting galt med det.


Sjelden Replay

Hvem husker sjeldent? Jeg husket arven deres, men hadde aldri spilt mange av sine spill, dessverre. Sjelden Replay har 30 sjeldne spill fra de siste 30 årene, som er omtrent alt som trenger å bli sagt om dette. En fantastisk throwback kit for gameren som ønsker noen av de beste retro spillene fra en av de beste utviklerne. Sjeldne jobber nå med Sea of ​​Thieves, en pirat MMO.

Bare årsak 3

Eksplosjoner, kaos, fallskjerm, eksplosjoner, vingerdrag, våpen, eksplosjoner, biler, helikoptre, eksplosjoner og Rico Rodriguez, Bare årsak i et nøtteskall. Det er to hovedendringer fra Bare årsak 2 til 3, vingene og evnen til å ha flere tettere. Fallskjermbildet mottok en hastighetsnedgang, slik at du kan bruke den mer som pistolplattform enn før; Wingsuit legger fart og det føles fantastisk.


Dykking i din egen eksplosjon er stor; eller enda bedre, dykking ned i noe du har bare duell tethered og trukket sammen mens den eksploderer, er fantastisk. Bare årsak 3 kommer ut 1. desember.

Homefront: Revolusjonen

Demoen åpnet med en monolog som forklarte at du er en guerillafighter, så du er ikke en enmans hær. Men jeg fortsatte å løpe rundt, på egen hånd, drepte fiender med letthet. Lyddesignet er flott og våpenene er sterke. Men den merkelige koblingen mellom det faktum at du er en guerillafighter, men også i stand til å forsvare lenge, er ikke akkurat der jeg trodde spillet var på vei mot.

Spillet føles hyggelig å kontrollere og har en veldig fin atmosfære, så vi vil se hvor sårbar denne ene kampen er når spillet utgives.

Star Wars: Battlefront

Det er mye negativt og positivt press rundt Star Wars: Battlefront. En side kaller det ut for ikke å ha mange av funksjonene den opprinnelige 2 hadde, og den andre siden roser den for å se og høres utrolige, og at den gjør sin egen ting.

Jeg er litt mot den negative leiren, av grunner vil jeg ikke gå inn i nå, men en del av det koker ned til det ser for mye ut som Battlefield. Jeg har feil, men ikke fullt ut. Lydene av blasterne er på punkt, døds animasjoner, animasjonene av blaster skudd som rammer overflater, jetpack animasjonene og følelsen av det hele passer perfekt til den originale filmtrilogien.

Modusen jeg spilte var bare erobring modus fra Battlefield, med ett tillegg. Å ødelegge 2 AT-AT'er når du er på Rebels side, eller for å få de AT-ATene til Rebel skjoldgeneratoren når du befinner deg på Empire. Du fanger flere poeng, da opprørere ville dem bremse overfallet, da imperiet det hjelper overfallet. Men bortsett fra det, er det i hovedsak erobring med poengsummen skjult bak 2 AT-ATs.

En av de beste funksjonene i spillet var ingen omlastninger, blasterne har i stedet en nedkjøling, noe som virker. Men den rareste funksjonen er at du kommer inn i et skip, du henter en flytende logo, og etter at du holder nede de nødvendige knappene, teleporterer du inn i skipet, eller kanylen på et AT-AT, eller en AT-ST.

Speilens kant: Katalysator

Langt mer flytende enn det forrige spillet, Catalyst er en prequel. Det følger troens opprinnelseshistorie. Du kan ikke lenger plukke opp våpen, men frykt ikke, da mêlékampen nå er alt momentum basert, og det er morsomt. Uansett hvor skeptisk jeg kan være av EA som utgiver, Catalyst har full oppmerksomhet.

Dessverre, jeg slo noen feil, så min spill fortsatte å bli kuttet, og jeg spilte hele tiden de samme avsnittene. Men jeg fortsatte å gjøre det gjennom disse seksjonene på forskjellige måter, på raskere måter og på mer stilige måter. Så ikke alt var tapt. Jeg må eksperimentere med forskjellige måter å navigere rundt en mer lineær del av.

Xbox One Elite Controller

Dette er Microsofts kommende kontroller, rettet mot konkurrerende og pro spillere, priset til $ 150 eller £ 120. Det største tillegget er bruk av 4 flere padler på undersiden av kontrolleren. Du kan omforme noen annen knapp til dem. Vil du laste på nytt med en av disse nye padlene? Fjern omlastingsknappen til en. Elite Controller ble demoed med Forza 6, slik at du kan bytte gir med to av de nye padlene i stedet for støtfangerne. Du kan teoretisk spille med manuell giring mens du bruker clutchen, som med en kontroller er rar å tenke.

Kontrolleren har en aluminiumkonstruksjon, og mye gummi for grep. Triggerne kan låses til halvtrekk, slik at det i en skytespiller kan brennes langt raskere. Triggerne føler at de har en mye mer jevn handling. En annen fin funksjon er den svingbare naturen til de analoge pinnene, D-puten og 4 baseknappene, da de er alle magnetiske. I esken får du 2 forskjellige D-pads og 3 sett med analoge pinner. Ett sett er høyere enn normalt, en er mye som standardene, og det siste er en kuppel som ligner på pre-PS4-kontrollerne.

Er det verdt den høye prisen? Fra det jeg har opplevd nei, men ikke langt unna, kanskje på $ 100 til $ 120 ville det være verdt det helt. Det er et godt designet stykke kit, og jeg vil gjerne for Sony å gi ut en ny versjon av PS4-kontrolleren med lignende funksjoner og gjøre utløserne langt bedre. Både Xbox One og PS4-kontrollerne er fantastiske, men begge har forskjellige feil. Elite Controller løser en av de største feilene i Xbox One-kontrolleren, støtfangerne.

HTC Vive

Jeg vil sette mer dyptgående tanker om dette i sin egen video, men den korte og søte versjonen er her.

Å gå inn i denne VR-opplevelsen, hadde jeg bare en gang prøvd VR med Oculus Rift DK1. Som gjorde meg veldig bevegelsessyk, til det punktet hvor jeg stort sett falt etter omtrent 10 sekunder. Med Vive hadde jeg ingen av disse problemene, med bare svært liten disorientasjon. Ikke nok for det å registrere seg på det tidspunktet, men senere tenker tilbake på det, husker jeg det og gir meg en merkelig følelse.

Nå: gushing tid. Min gud Vive er fantastisk! Jeg vil fremheve bare en del av demoen som er satt under vann, på et skipbrudd. Det er mye fisk som svømmer rundt, mens de svømmer på dem, de svømmer bort som du forventer. Når jeg gjør dette, svinger jeg meg for å følge noen og se en gigantisk blåhval som svømmer mot meg. Så jeg går fysisk, noe som er en fantastisk følelse, mot hvalen som stopper ved fartøyet på skipet. Jeg står nå rett ved siden av øyet og kommer ut for å berøre det. Hvalen blir spooked, og plutselig begynner å svømme unna og får meg til å hoppe litt. Når den svømmer vekk, flikker den sin hale, igjen får jeg hoppe. Dette gjør igjen en del av skipet plutselig og beveger seg veldig mot meg, noe som gjør meg fysisk tilbakestilt for å unngå det. Jeg elsket hvert minutt av det!

Dag 1 er ikke lenger her, men flere fantastiske eventyr venter.

Jeg vet, alt er litt dramatisk, men jeg må dramatisere deler for underholdning.

Å være veldig ny for næringen, var å møte noen godt etablerte og respekterte mennesker som en fotball eller en fan som møtte sine favorittspillere. Jeg måtte chatte med Utenfor Xbox-mannskapet, Jane Douglas, Andy Farrant og Mike Channel. Jeg må få en nydelig en til to samtaler med Cam Robinson, og Seb Ford nå av CamAndSeb (deres produksjonsbedrift er Double Jump). Til slutt må jeg ha en veldig rask samtale med Laura Dale, kjent for internett som Laura K Buzz eller den kvinnen som snakker om spillpute. Jeg dro bare noe navn, oh yer!

Jeg gleder meg til dag 2, denne gangen vil jeg se på noen av de mindre indie-spillene i Rezzed og Indie Megabooth-områdene, og kommer til å intervjue Fatshark om deres kommende spill Warhammer: End Times - Vermintide.