Eenie & komma; Meeny & komma; Miny & komma; Moe og tykktarm; Valg Overbelastning

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 20 Juni 2021
Oppdater Dato: 7 Kan 2024
Anonim
Eenie & komma; Meeny & komma; Miny & komma; Moe og tykktarm; Valg Overbelastning - Spill
Eenie & komma; Meeny & komma; Miny & komma; Moe og tykktarm; Valg Overbelastning - Spill

For å starte ting, la meg presentere en analogi. Det er en varm sommerdag, og du ønsker å avkjøles. Mens du går rundt i byen, spioner du en iskrembutikk og bestemmer deg for å stoppe inn. Når du er inne, er du glad for å finne at butikken har over 100 forskjellige smaker. Etter å ha sett over alle smaker merker du et tegn nær bunnen av listen over smaker. Det står at hver kunde bare kan velge ett smaken av gangen, og når du velger et smaken, kan du ikke lenger kjøpe noen annen smak i tre måneder. Du er effektivt låst til å kjøpe en smak for et kvartal av et år. Selvfølgelig spinner tankene dine plutselig med spørsmål: Hvilke av de mange smaker vil du være mest fornøyd med? Vil du bli sliten av din valgte smak på en måneds tid? Hvilken smak er den "beste"? Den myriade av valg som en gang ble sett med spenning nå, er en kilde til lammelse av ubesluttsomhet.


Så hva har for mye is å gjøre med Eva? Svaret er sandkassen. Det fantastiske aspektet av den hellige sandkassen er at du blir presentert med en mengde valg. Hvilken karriere skal du velge? Hvilket skip skal du fly? Hvilke ferdigheter skal du trene? Hvilket NPC-corp skal du lede oppdrag til? Hvilken spillerkorp bør du bli med? Oppholder du deg i høy sekunder? Venture inn i lav sekund? Eller tar du sjansen til null? Hvilken dette, som det .... mange valg. Mens denne funksjonen er en av salgspoengene til sandkassen, til en ny spiller, kan det være utrolig overveldende. Valget overbelastning er den primære kilden til den beryktede Eve læringskurven.

Overskuddet av beslutninger er sammensatt av det faktum at nesten alle valgene du gjør i Eva har varige konsekvenser. Tidsmessig trening for et senere forlatt karrierevalg kan ikke tas tilbake. Kretsen tapt fra en dårlig forretningsavgjørelse kan ikke gjenvinnes. En eneste dårlig beslutning laget av en enkelt FC kan forandre løpet av en hel konflikt. Vekten av valg kan være ganske skremmende, særlig til en nyere spiller som ikke har erfaring å stole på. Frykten for å gjøre et "feil" valg kan være et reelt problem for noen.


Jeg vil gjerne ta opp ideen om "feil valg". Ærlig det er et feilaktig konsept. Det antas at det er noen endelige destinasjon som man sikter på, og at det er noen valg som vil bremse sin fremgang til sluttmål. Denne ideen gjelder ærlig ikke for Eva. Det kan være langsiktige mål i Eve, men det er alltid et annet fjell å klatre når du har besteget din nåværende topp. Det er alltid et annet system for erobrer, alltid et annet skip å sprenge, alltid en annen "roid til min. Det er ingen sluttspill i Eve.

Hvert valg du gjør i New Eden er ett skritt i jakten på jakten. Det er ingen sluttdestinasjon, bare en uendelig trapp av utfordringer, nederlag og seire. Så ikke la de mange valgene overvelde, heller omfavne dem. Hvis du har et spørsmål, spør i hjelpekanalen eller prøv dine mer erfarne corpies. Prøv i det minste et Google-søk. Til slutt husk alltid at hvert valg gir en ny opplevelse, en ny mulighet, en ny sjanse til å nyte spillet.


BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy