E3 Hands-On & colon; Yaiba og tykktarm; Ninja Gaiden Z

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 15 Januar 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
E3 Hands-On & colon; Yaiba og tykktarm; Ninja Gaiden Z - Spill
E3 Hands-On & colon; Yaiba og tykktarm; Ninja Gaiden Z - Spill

Jeg ante ikke hva Yaiba: Ninja Gaiden Z var før du kom til E3 og tok en titt på Tecmo Koei messe. Jeg elsker det første spillet i 3D-serien, hadde ikke spilt den andre, og ønsket å sjekke det ut for å se om det ville være like utfordrende og morsomt som de andre oppføringene.


Det tok øyeblikkelig øye med sin svært stiliserte, tegneserie-ish-grafikk som øyeblikkelig skiller den fra resten av spillene i serien. Jeg er en sucker for spill som ser slik ut.

Jeg kom inn i spillet uten å vite hva jeg kunne forvente. Straks ble jeg møtt med en cutscene som setter opp spillet. Du spiller som Yaiba, en ninja som skulle ha blitt kuttet av Ryu Hayabusa.

Tonen for spillet er satt så snart du begynner å spille. Når de fleste tror Ninja Gaiden, tenker de ninja i et mørkt antrekk. Yaiba er en ninja i et mørkt antrekk med a cyberøye og a rakettarm. Han har også en assistent som chimes i hver eneste gang; hun synes å ha noe mot ninjaer.

Spillet styrer ganske bra. Jeg hadde spilt Castlevania: Lords of Shadow 2 dagen før, og det var slags lignende i gameplay: Du slår cruden av dine fiender med forskjellige våpen og evner, har noen plattformelementer kastet inn, og noen sjefer kjemper mot vanvittige fiender. Mens LoS2 falt litt flatt, Yaiba: Ninja Gaiden Z var a blast å leke.


Kampen var veldig gøy. Du hadde dine vanlige svarte stilangrep, din rakettarm som kunne brukes til massiv skade (og kunne sende deg fly over skjermen når du er ladet), så vel som "zombie våpen" du plukker opp fra å drepe, gjettet du det, zombier.

Dine fiender i demoen er alle zombier. Du kan rive armer av og bruke dem som nunchucks, knytte dem på en kjede og svinge dem rundt for et våpen med et utvalg, og mer.

Som tidligere nevnt er det noen plattformelementer i spillet, men disse er relativt enkle. De tar ikke veldig lang tid, og de forstyrrer ikke for mye med spillets strømning. Disse segmentene er faktisk moro.

Selv om jeg bare spilte demoen, syntes spillet ikke å ha nesten samme vanskelighetsgrad som de forrige innleggene. Det var ikke veldig enkelt, men det var ikke for mye av en utfordring. Likevel var det underholdende å spille på grunn av den sprø spillmekanikken.


Både Yaiba og assistenten har en ganske morsom dialog som skaper en komisk atmosfære for spillet. Det føltes mindre som et vanlig Team Ninja-spill og mer som Blod drage av Ninja Gaiden-serien.

Det er et poeng i demonstrasjonen hvor en trusselfabrikk eksploderer og truser går og flyr overalt til hovedpersonens glede. Et øyeblikk senere kommer en drunken kung-fu-zombie med flammeegenskaper ut. Yaiba quips noe i tråd med: "han ødela mitt panty party", som, som ungdoms- Som det er, har det fortsatt noen latter ute av meg.

Etter å ha drept kung-fu brannzombien i Ninja Gaiden Z-demoen, kan du bruke hans våpen til å tette en haug med zombiefiender i brann. I motsetning til de andre zombie våpen, hadde det en begrenset bruk, men det lagde litt variasjon i spillet og gjorde noen kjempebra skader.

Dette spillet imponerte meg veldig mye. Jeg kom inn uten å vite hva det var, spilte demoen, og nå vil jeg kjøpe den når den slipper ut. Det har en morsom kamp, ​​flott grafikk, og det tar seg ikke alvorlig på noen måte. Yaiba: Ninja Gaiden Z er min slags spill.