E3 Hands-On & colon; Dragon's Crown

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 5 Januar 2021
Oppdater Dato: 4 November 2024
Anonim
E3 Hands-On & colon; Dragon's Crown - Spill
E3 Hands-On & colon; Dragon's Crown - Spill

Det er ingen hemmelighet at jeg er mer enn spent på VanillaWare og Atlus Games kommende tittel Dragon's Crown. Fra de første nyhetene hørte jeg om spillet hele veien fram til de siste tilhengerne (Amazon oversettelse og gameplay oversettelse), Jeg har vært så spent på denne tingen. I går på E3 fikk jeg sjansen til å spille den.


Så snart jeg kunne, gikk jeg rett til Atlus Games messe på E3 for å sjekke ut Dragon's Crown. Stedet var dekorert i spillets kunst, og alt så ut herlig.

Jeg kom inn på en demo av spillet sammen med tre andre. En av de andre spillerne var en arbeider på messen. Han hjalp oss med å guide oss gjennom hele spillet, og lærte oss hvordan vi kontrollerte våre tegn på riktig måte. Det gjorde det lettere å komme inn i strømmen av spillet.

Det er så bra å gå for dette spillet, jeg har ingen steder å starte. Den mest åpenbare tingen er spillets grafikk. Uavhengig av den kontroversielle karakterkunsten, er fiender, miljøene, alt er bare vakker. Det er bare rent øyehud.


Alle Dragon Crowns mekanikk er stor. Kampene er så gøy. Pummeling dine fiender med det brede utvalget av angrep som hver karakter har, er bare så givende. Ikke bare det, men det ser ut til at hvert tegn har sitt eget svært spesifikke sett med trekk med lite til ingen overlapping.

Jeg spilte som Amazonas. Hun rev i fiender med våpenet sitt og hadde en ganske morsom (og nyttig) butt drop angrep. Min favorittbevegelse av hennes var den hun lapper på og lar et kraftig angrep løs med øksen hennes, noe som får henne til å slippe det litt.

Jeg likte virkelig at du hadde angrep som lot deg slippe våpenet ditt. Ikke bare gjorde det gi deg et ekstra sett med ubevæpne bevegelser, det gjorde også de kraftige angrepene virket enda sterkere.

Kontrollene var veldig intuitive. Det spilte veldig glatt og følte meg veldig lydhør. De bare problemet jeg hadde med det var det faktum at kjører følte seg vanskelig å gjøre noen ganger. Spillerne kan kjøre enten ved å dobbeltklikke på analogpinnen eller ved å trykke på blokkknappen og videresende samtidig. Til slutt, skjønt, fikk jeg tak i det.


Det er en tyv tegn som følger din fest rundt som åpner opp skattekister og dører for deg. Innenfor skattekisten er det ting som varer, gull osv. Noen av elementene kan brukes i nivået, som armbue og brannkasteren (ikke sikker på om det er navnet hans.)

Varene du kan hente har begrensede bruksområder, men det er ganske morsomt å bruke. De legger til et fint element til Dragon's Crown i tilfelle du blir lei av å slå på folk med karakterens grunnleggende flytteliste.

Mellom segmentene der spillerne kjemper mot fiender, kommer de inn i byen. På disse områdene kan festmedlemmer ha det gøy og angripe hverandre uten å skade. Det er ikke den mest fantastiske funksjonen, men det legger til litt ekstra glede når du er i byen.

I den siste spilltraileren var det litt med å plukke opp eventyrers ben for å gjenopplive dem. Bondearbeideren som lekte med oss ​​forklarte at disse beinene ville være vant til å kalle NPC-allierte til festen din. Jeg fikk ikke sjansen til å se dem, men jeg er spent på å sjekke dem ut når spillet slippes ut.

Selv menyene i Dragon's Crown er fantastiske. Det er bare noe imponerende om hvordan polert spillet følte seg.

Jeg fikk bare en sjanse til å spille PS3-versjonen. I morgen planlegger jeg å sjekke Dragon's Crown PS Vita-versjon. Hvis det er bra nok, må jeg kanskje bare plukke den opp, så jeg kan ta spillet med meg overalt når det kommer ut.

Uttrykket på ansiktet mitt da jeg skjønte Dragon's Crown kommer ikke ut til august.