E3 Hands-On & colon; Dark Souls II Demo

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 16 Januar 2021
Oppdater Dato: 23 November 2024
Anonim
E3 Hands-On & colon; Dark Souls II Demo - Spill
E3 Hands-On & colon; Dark Souls II Demo - Spill

Etter å ha sett en av de ansatte som spiller gjennom demoen og kommer til Mirror Knight, ble vi presentert med en utfordring før de ble sendt inn i den harde verden av Mørke Sjeler II. Hvis du kunne slå sjefen på scenen, ville du tjene en spesiell t-skjorte. Så langt hadde ingen skjorter blitt gitt ut. Jeg ville ha den t-skjorten.


Jeg ventet på personen foran meg for å fullføre demoen. Jeg hadde betalt oppmerksomhet når jeg så på medarbeiderne og enda nærmere oppmerksomheten til fyren foran meg. jeg skulle tjene den t-skjorten.

Jeg var oppe. Jeg gikk med klassen jeg spilte i Dark Souls: trollmannen. Før jeg kastet karakteren min i fare, gikk jeg gjennom stavelisten. Min Gud, det var det så mange. Noen kjente, noen nye.

Jeg fikk en full inventar. Fem estusflasker, noen livsformer av to forskjellig typer (en svak og en sterk), noen urter for å fylle min staveformål, noe for å knuse våpenet mitt, og noen andre ting jeg var for nervøs for å lure meg med.

Når jeg snakket om våpenet mitt, var jeg utstyrt med et stab, et sverd (mest sannsynlig av kort rekkevidde) og et skjold. Jeg kjente meg med bevegelsene og tok av etter at jeg var varm opp.

Det første området er ikke også hard. Du bekjemper den samme typen fiende som har vært i starten av alle sjeler spillet mer eller mindre. De bastards som driver dolk og svinger det vilt. Bare denne gangen, i stedet for å prøve å hoppe på deg, prøver de å agn på deg. Heldigvis er de fortsatt lett drept av en rask bruk av R1-knappen.


Selv om vanskeligheten ikke skremte meg i starten, gjorde nærhetens nærhet. Jeg kunne lett falle av hvis en fiende slo meg hardt, ta litt skade, og muligens lande foran noen andre fiender. Jeg klemte veggen som det var min eneste venn i spillet.

Kort tid etter å komme gjennom det første området kom jeg over en liten gang med trapper som førte ned til totalt mørke. Det var en fakkel foran inngangen, men jeg gikk midtveis gjennom trappen for å sjekke hvor mye jeg kunne se foran meg.

Med mindre fiender skulle komme inn i kyssingsområdet før de begynte å animere, måtte jeg spille det trygt og ta tak i fakkelen. Dette betydde ikke mer skjold.

Jeg hadde sett at to andre spilte denne Dark Souls II-demoen allerede. Jeg visste at Turtle Knight var der nede. Jeg løp inn i rommet slik at jeg kunne aggro ham og så umiddelbart dreide 180 grader for å løpe tilbake ovenpå. Til min forferdelse hadde jeg glemt om de to hulene nær bunnen av trappen.


Jeg unngikk smalt sine angrep og ledet mine tre forfølgere inn i det godt opplyste, brede rommet jeg fant fakkelen inn. Jeg støttet meg selv i et hjørne og jeg var omringet. En nøye plassert dodge og jeg kunne - OUCH, mann, det gjorde vondt.

Jeg klarte å løpe tilbake mot det første området, og ga meg nok avstand til å plukke ut hulene med magi. Nå var det bare meg og Turtle Knight.

Han trodde han var så tøff. Jeg visste at jeg ikke kunne skade ham mye med våpenet mitt og ville ikke forlate meg selv. Jeg baited angrepet hans ved å bruke et liv. Han svingte, jeg dodged, støttet opp og skutt ham med litt magi. Det gjorde det litt skade jeg nesten gråt.

Etter en håndfull missiler og en munnfull forbannelse var han død. Jeg tente faklen igjen og presset på.

Underveis stod jeg overfor flere hull. Jeg fant meg selv i noen tøffe flekker, ofte omringet av fiender som tok meg til vakt ved å se død ut. I det minste deader enn hva en hul normalt ser ut som.

Til slutt fjernet jeg alle, men noen få sta fiender. I en del av et halvt ødelagt rom ventet tre fiender meg. Det var en kjent rekkefølge av fiender: to huler og en skilpadde ridder. Denne gangen var avstanden enda mer trangt, og de hadde fordelen av elementet av overraskelse. Jeg gjorde ikke se at dritt kommer.

Etter en Benny-Hill-jakten inn og ut av forskjellige bygninger klarte jeg å sakte helsen deres helt til de ble lik for meg å plyndre. Det var over. Jeg kom til bål, utforsket det gjenværende området for loot (og fordi jeg ikke hadde anelse om hvor jeg skulle gå).

Jeg kom tilbake til bål og vridd til neste område. Det var en jeg var kjent med. En lang gang fylt med statuer og en caster fiende vokter en tåke dør. Jeg var nesten der. The Dark Souls skjorta var så god som min.

I demo-rommet kom den medarbeider som viste seg av spillet til Mirror Knight ved å løpe gjennom gangen, tok et prosjektil fra caster og kom inn i døren før noen andre kunne legg en finger på ham. Jeg hadde et møte i 10 minutter med Daedalic, og jeg bestemte meg for å etterligne ham.

Da jeg løp ned gangen og noen av statuene kom til liv, hjalp mitt hjerte. Mirror Knight ligger foran. Han var høy, skinnende og hadde en movelist som ville gjøre selv de tøffeste spillerne føler truet.

Ikke bare var han en skikkelig sjef, han hadde et skjold som kunne tilkalle fiender. I demoversjonen var disse bare AI, men i den endelige utgivelsen kan han kalle fiendens fantomer. Heldigvis, min nye skjorte og jeg måtte ikke bekymre meg for det. Alt vi måtte gjøre var å unngå hans store, telegraferte gynger og hans varierte lynnedslag.

Jeg var foran caster nå, og jeg ble rammet med samme missil angrep som personalet demonstrant var. Alt jeg måtte gjøre var å legge inn denne tåkeporten.

Jeg trykket på knappen for å gå inn og animasjonen startet. Da ble karakteren min rammet av en av statuefiender som hadde fulgt meg. Jeg prøvde igjen, men før jeg kunne til og med komme til animasjonen, hadde jeg blitt omringet.

I en tåpelig øyeblikk av rushing, en dum feil å kaste forsiktighet til vinden, hadde alt mitt harde arbeid vært for ingenting. I stedet for en helt ny skjorte, fikk jeg bare noen gammeldags stolthet. De kjente ord viste på skjermen, taunting meg, gjør å sette kontrolleren ned for å forlate det mye vanskeligere.

Velkommen til Mørke Sjeler II.