E3 Evaluering og kolon; Ubisoft pressekonferanse

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 10 Februar 2021
Oppdater Dato: 17 Kan 2024
Anonim
E3 Evaluering og kolon; Ubisoft pressekonferanse - Spill
E3 Evaluering og kolon; Ubisoft pressekonferanse - Spill

Innhold

I fjor ventet spillere i forventning for E3 Press Konferansene for å wow oss med hva de har matlaging. Det var noen solide presentasjoner, men også noen cringe øyeblikk underveis. Så i utgangspunktet var det normen for E3.


Naturligvis, fra forum til live Twitch chat, synes det alltid å være en enorm mengde konkurranse mellom spillere som foretrekker forskjellige konsoller. Noen ganger er det fint å se andre spillere som holder seg til deres foretrukne systemer, men oftere enn ikke, det finnes også former for forstyrrelser, sterke ord og irriterende spammere. For dette settet av E3 Evalueringer er planen å kommentere og dømme på innholdet og overordnet tonen på pressekonferansen. Gjorde de imponere spillere og gi sine lojale fans noe å se frem til, eller dro de ballen i år? Så uten videre er vi frem til midten av pakken med Ubisoft.

Samlet Tone: Flash over stoffet

Det har vært en stund siden jeg postet min siste E3 Evaluering og sannhet bli fortalt at denne pressekonferansen er delvis ansvarlig for det. Ubisofts pressekonferanse var lett den lengste av dem på E3, men det er ikke nødvendigvis en god ting. Som alltid var den energiske og karismatiske Aisha Tyler vert for konferansen, og hennes energi- og hostingopplevelse bidro til å flytte konferansen sammen, men det var ikke helt nok. Åpningen med fargerike dansere forsøker å få publikum hyped til Queen's ikoniske "Ikke Stopp Me Now" i stil med Bare dans var bare litt for cheesy, men gjorde det minneverdig.


Showet varte omtrent to timer, kanskje litt mer og gjorde en konsekvent innsats ved å være zany, fargerik og energisk, men disse anstrengelsene tok bort fra den samlede presentasjonen. Det er ikke å si at presentasjonen ikke var noensinne fornøyelig.

Ubisoft dekker deres skyttere

I år var det ikke så mange skyttere som var tilstede i Ubisofts oppstilling, men det de hadde var interessant. Ghost Recon Wildlands hadde en anstendig trailer. Det syntes å være et stort utvalg av handlinger og reise tilgjengelig for spillere som å fly en helikopter og stjele motorsykler. Presentasjonen under traileren inneholdt flere spillere, men skiftene i de ulike perspektiverne til spillerne var veldig ødeleggende.

Naturligvis har Ubisoft dekket det kommende innholdet klart for Divisjonen. Dens presentasjon i år var litt lackluster, selve spillet fikk ikke akkurat de beste vurderingene på utgivelsen, og publikums entusiasme syntes å gjenspeile det. Utvidelsen for spillet med tittelen Underground legger til et nytt område til spillet, og det var mye tid viet til gratis kostymer og overlevelse modus som føltes ganske vanskelig. Selv med den klumpete stemningen ser det ut til at denne utvidelsen vil ha en form for "uendelig replayability", slik at fans av spillet vil ha noe å være interessert i.


Filmer, Sieger og Snowboarding, Oh My!

Det var mange spill som både hadde publikum og meg selv interessert. South Park: The Fractured But Whole har en fancy tittel, men det ser ut til å være en solid oppfølger sin forgjenger. Det ser ut til at komedien er fokusert på superhelter (og selvfølgelig Marvel), og kampsystemet, miljøet og plottet vil være friskt og nytt på sin egen måte. For ære var et stort høydepunkt på konferansen med en fantastisk trailer etterfulgt av noe solid utseende gameplay. Det ser ut til å bringe spilleren gjennom hele belejringsprosessen og griper opp vegger og bekjemper sværmer av fiender. Det ser nydelig ut og har en unik slagstilstand som føles naturlig og jevn.

Som Aisha sa under konferansen, ville det ikke være en Ubisoft-presentasjon uten noen Assassin's Creed, selvfølgelig i år var fokuset på den kommende filmen med Michael Fassbender. Klippene og tilhenger vist på E3 gjorde at filmen ser ut som noe som fansen kan nyte. Det er for tidlig å si sikkert.

VR: Gode konsepter, skakfull presentasjon

Årets E3 hadde masse VR-innhold som spenner over flere konferanser og plattformer, ikke overraskende, da det skulle være neste trinn i spillteknologi. Ubisoft hadde litt VR dekket på konferansen i form av to spesifikke spill. Eagle Flight er et interessant konsept med bruk av spillere som tar opp eaglesperspektiv i et post-apokalyptisk Paris. Presentasjonen var ok, den levende fortellingen virket litt vanskelig og klumpete. For de Star Trek fans der ute synes det som Star Trek VR er LeVar Burton godkjent. Spillet ser ut som det har potensial som det utpeker en bestemt rolle for hver av spillerne i spillet. Visualsene syntes å være litt plagsomme fra de små utdragene av den faktiske gameplayen som ble vist. Likevel for de som alltid har drømt om å være på Enterprise-dekk, kan dette være akkurat det du alltid har ønsket.

Avslutt med Vakthunder og Bratt

De to siste spillene som utgjorde konferansen var sterke, men kunngjøringer føltes som de begge gikk litt for lenge. Se på hundene 2 gjorde et solid inntrykk da det synes å være å ta en ny retning og stemning når den reiser til San Francisco. Dette er definitivt et pluss som det ser ut til at Ubisoft Montreal tar innspill fra de negative vurderingene av den første Vakthunder. Spillet ser ut til å ha en mye lettere tone som bare kan være en forbedring.

Bratt var en interessant måte å avslutte Ubisoft konferansen på. Spillet ser nydelig ut og ser ut til å ha en rekke vintersport for å spille: ski, snowboard og til og med fløyteflyging. Jeg kunne ikke si det Bratt avslutte konferansen på et høyt punkt, men det var definitivt ikke et lavt punkt.

Den endelige dommen

Som en helhet hadde Ubisoft sine oppturer og nedturer som de fleste pressekonferanser på E3, men i forhold til de andre konferansene i år holdt det ikke opp. Arrangementet viste at det bare fordi en konferanse er lengre, betyr ikke at den gjør karakteren. Ubisoft bombet ikke helt, men de virket litt for strakte ut over de to timene. Det var noen episke øyeblikk med For ære og South Park: Fractured men Whole tilbød litt latter sammen med noe interessant og friskt nytt spill. For den endelige karakteren vil jeg gi Ubisoft konferansen en C / C +. Deres solide spill ble undergravd av deres cheesy over energiske forsøk på vitser og flere lave poeng med en mengde fakta om deres spill.

Er du enig med min vurdering? Eventuelle kommentarer eller argumenter? Hvis ja, vennligst legg igjen en kommentar og hold deg innstilt på GameSkinny for mer E3 Evalueringer og spillnyheter. Hvis du ikke har sett Ubisofts pressekonferanse, kan du sjekke det ut på YouTube.