E3 2014 & colon; Sonys siste sjanse til å slå Vita til en suksess

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 27 Februar 2021
Oppdater Dato: 14 Kan 2024
Anonim
E3 2014 & colon; Sonys siste sjanse til å slå Vita til en suksess - Spill
E3 2014 & colon; Sonys siste sjanse til å slå Vita til en suksess - Spill

Innhold

Før jeg begynner, en ansvarsfraskrivelse:


Jeg elsker min Vita. Jeg har elsket det fra det øyeblikket jeg fikk den. Det er en glatt liten enhet, og potensialet er helt gjennom taket. Jeg håper ærlig at systemet vil overleve og til og med blomstre, fordi det er altfor fint at en enhet mislykkes.

Selvfølgelig, som de fleste mennesker i dag bare leser overskrifter, vil denne ansvarsfraskrivelsen bli savnet. Men det kan ikke bli hjulpet.

Poenget er enkelt: Vi har ikke hørt et oppdatert offisielt salgstall for PlayStation Vita i a lang Tid og som alle vet, selger det ikke bra. Kanskje enda mer fortellende er at Vita-tallene har vært spesielt fraværende fra noen Sony-salgsoppdateringer i løpet av det siste året eller så.

Dette staver problemer.

Ja, jeg vet at PSP startet sakte

Jeg husker godt når alle kalte PSP en "fiasko" og Nintendo løp bort med det håndholdte markedet. Nintendo kjørte fortsatt bort med markedet, men etter å ha flyttet over 80 millioner enheter var PSP neppe en fiasko. Men forskjellene bør være åpenbare:


Kanskje den viktigste forskjellen er at PSP ikke behøvde å håndtere mobileksplosjonen, noe som utvilsomt skader Vita. Hvor mange enheter er det forventet at folk skal ta med seg når de forlater huset? Deres smarttelefon kan også spille spill, og mens disse spillene ikke er en oppdatering på Vita-programvare eller systemkapasitet, er det også en telefon og en godkjent multimedieenhet. Sony innrømmet selv at de undervurderte virkningen av dette markedet på Vita-salg.

Videre hugget PSP ut en nisje for seg selv. Det hadde mange spill du ikke kunne finne noe annet sted, spesielt hvis du var en fan av JRPGs. Jeg mener, Monster jeger nesten enkelthåndterte raket PSP til suksess i Japan, og fikk det til å konkurrere positivt med DS nå og da. Poenget er at PSP hadde mange unike - og verdt - opplevelser.


Hittil har Vita ikke noe sted nær nok eksklusive titler. Vi har sett svært få siden lanseringen, og det kan ikke overleve på spill som også er tilgjengelige på PS3 og PS4. Forbrukerne trenger spesifikke grunner å eie enda en bærbar enhet.

Programvare er alt som betyr noe

Sony markedsførte Vita til hardcore-spillerne, og som sådan burde de vite at deres tiltenkte publikum bare bryr seg om en ting: Spill. Du går ikke etter den vanlige forbrukeren som bare elsker gadgets. Det er ikke din mengde fordi du gjorde det klart fra starten: Vita er for spillere. Det er den elite bærbare spillerenheten for ivrige spillere. Ok, hvis det er tilfelle, hvor i helvete er spillene ?!

Glem om pris og alle Vita-funksjoner som Remote Play. De bare ting som vil imponere den påtatte demografiske er elite eksklusiv programvare de kan ikke spille noe annet sted. De fleste bryr seg virkelig ikke om at de kan fortsette å spille et spill på Vita etter å ha forlatt PS4 i stuen. De fleste ganger, når vi går, har vi ikke tid, midlene (kanskje vi kjører), eller tilbøyeligheten til å fortsette å spille mens du er på farten.

Vi ønsker spill. Og på E3 i år, kan Vita absolutt ikke bli ignorert. Hvis det er, hvis det knapt registreres under Sons pressekonferanse, er jeg redd for at Vita ikke varer et år igjen. De trenger å få nåværende eiere og - fremfor alt - potensielle eiere som er interessert i Vita. Med kjerne spillmengden er det bare en måte å gjøre det på ... må jeg gjenta meg selv? spill.

Vis dem på E3, Sony, eller jeg vil anta at Vita er på livsstøtte.