Innhold
Støv: En Elysian Hale Straddles gjerdet mellom svært hyggelig og litt kjedelig. For hver fasett blir det riktig, det benytter også andre designvalg som potensielt kan irritere visse typer spillere. Tillat meg å utdype med mine gamer kategori breakdowns:
Action Junkies
Støv er en action-eventyrplattformør stammer fra den stadig så berømte Metroidvania-modellen som så mange spill har jobbet for å etterligne de siste årene. Bekjempelse er ekstremt flytende. Dust doles ut melee combos mens hans sidekick, Fidget, håndterer mengden kontroll med sine prosjektile angrep. Handlingen er mest moro til høyre rundt slutten av spillet (mer om det på et øyeblikk)
bokormer
Jeg ble til slutt overrasket over hvor bra Dust er historien var. Kort sagt, du spiller som en oppstanden sjel uten minne for å finne svar på hvem du er. Når det er sagt, ikke avkaste spillet for sin amnesi cliche. I motsetning til de fleste spill som bruker hukommelsestap som en lat måte å unngå karakterutvikling, har amnesi en hensikt og er faktisk midt i Dust er personlig historie.
For frykt for spoilere, bare vet historien er i utgangspunktet om at du stopper et Hitler-tegn fra å forme verden til sin vilje mens du ødelegger et bestemt folkeslag.
Builders
Støv har et svært grunnleggende nivelleringssystem. Du vil motta ferdighetspoeng når du kommer opp fra å drepe fiender og oppnå erfaringspoeng. Du kan bruke disse ferdighetspoengene til de vanlige mistenkte: Styrke, Forsvar, Magi og Lykke. Dette systemet legger til et anstendig incitament til alle kampene du skal gjøre, men det er ikke veldig dypt nok til å opprettholde timevis av lek.
Støv gir også spilleren et utformingssystem som er ganske grunnleggende og egentlig ikke så bemerkelsesverdig. Men det er funksjonelt og ekstremt intuitivt. Utvikleren gikk så langt som å lage den slik at du kan lage dine varer, våpen og rustning hvor som helst.
Explorers
Leting i Støv var den mest skuffende delen av spillet for meg. Det faller kort ved å benytte den stadig beryktede "back-tracking" som er populær av Metroid-serien. Kartet hjelper, men er ikke presist nok til alltid å fortelle deg nøyaktig hvor du skal dra. Du kan også koble mellom soner ved hjelp av lagringspunkter, men det blir ofte ikke nær nok til målet du forsøker å nå for å kutte ned tedium.
Som med andre Metroidvania stil spill, er det skjulte elementer plassert over hele kartet. Men jeg fant ingen ekte glede i å finne de nevnte elementene som de ofte ikke var så gode å garantere søket.
Audiophiler og visualister
Jeg tror de fleste vil finne Støv lydsporet tilstrekkelig. Ingen av det er spesielt kjempebra, men ingen av det er heller dårlig. Visualer derimot er bare nydelig når det gjelder farge- og tegneanimasjoner.
Kjennelse
I likhet med hva jeg nevnte om musikken, Støv er heller ikke forferdelig eller utestående. Den beste måten jeg kan beskrive, er å bare kalle det, "tilstrekkelig". Historien, kampmekanikken og bildene er Dust er klare styrker. Jeg vil legge særlig vekt på historien, ettersom avslutningen alene gjør spillet verdt å spille for folk som liker god fortelling. Men for meg, Støv begynte å slite ut det var velkommen før kampen var over. Den endelige fasen før den endelige sjefen er lang og vanskelig. I tillegg må du kjempe med sjefen 3 eller 4 ganger for å slå ham. Jeg fant den delen av spillet mest kjedelige.
Med alt dette i tankene, forstå det Støv er på noen måter et vidunder når du vurderer at den ble designet og programmert av en mann - Dean Dodrill. Men skal du gå ut og kjøpe Støv hvis du ikke klarer å få det gratis via PS Plus? Kan være. Hvis du ikke kan få nok Metroidvania-kloner, legger denne sikkert noen fine elementer til standardprisen slik at du sikkert finner den i det minste moderat hyggelig
Vår vurdering 6 Støv: En Elysian Tail strekker seg gjerdet mellom veldig hyggelig og litt kjedelig.