DUST 514 & colon; Oppstand 1 og periode; 4 - Død til mordd taxi

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 3 Februar 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
DUST 514 & colon; Oppstand 1 og periode; 4 - Død til mordd taxi - Spill
DUST 514 & colon; Oppstand 1 og periode; 4 - Død til mordd taxi - Spill

Innhold

EVE Onlines stablemate, free-to-play PS3 skytespill DUST 514, fortsetter å motta en makeover som KKP-spill gi ytterligere endringer.


2.2 GB-oppdateringen ble distribuert i dag og har en mengde endringer som har til formål å forbedre den massivt multiplayer shooteren.

Mange av disse er subtile livskvalitetsforbedringer som forbedret mus / tastaturkontroll, mer polert HUD og menyskjerm og noen finjusterte visuelle effekter. Det er også forbedringer i Matchmaking-systemet, som en del av en overhaling som er rettet mot å forbedre balansen og fleksibiliteten til Battle Finder.

Alle endringene vil gå mot forbedring av spillopplevelsen, men det er flere oppføringer i 1.4 changelog som skiller seg ut.

Nye kart og miljøer

"Tre nye slagmarker i et helt nytt oppdrags terreng: Impact Ridge, Fracture Road, Border Gulch."

Disse tre nye tilleggene blir med i de seks eksisterende skjermkortene; Ashland, Iron Delta, Line Harvest, Manus Peak, Skim Junction og Spine halvmåne.

"Introduksjon av" Research Facility "Surface Infrastructure, som består av en stor utpost med flere integrerte mellomstore og små stikkontakter."


Utnytte den modulære naturen til DUST 514 's kartlayouter, har variasjonen som tilbys av lagringsutvekslingsstrukturer på ulike grunnkart, gitt ytterligere mangfold til de tilgjengelige slagmarkene. Forskningsfasiliteten knytter seg til de eksisterende hovedstrukturstyper; biomasse, kommunikasjon og Orbitalt artilleri

I CCP LogicLoop's fascinerende devblog på utformingen av de nyeste strukturene, "No Fighting in the Lab Room", går han inn i detalj om prosessen med å designe Research Facility, fra konsept ...

"Utposten skal se ut og føles som et ekte arbeidslaboratorium, sorten fylt med folk i laboratoriejakker (når det ikke er angrepet av utødelige leiesoldater)."

... gjennom gameplay-funksjonaliteten ...

"Når objektene er utformet og lagt ut, må spillområdene i utposten balanseres. Dette inkluderer infanteri og kjøretøy stier, og hvordan hver sti vil få tilgang til de tre hovedinngangene til utposten. "


... til endelig polering (støv?):

"Under det siste trinnet i prosessen gjør vi en poleringskort på spesial effekter og belysning for å sette miljøet stemningen. Dette gjøres av nivåartisten, som vil optimalisere innstillingsnivået for objekter og belysning for å øke ytelsen. "

Sluttresultatet er det første DUST 514 gameplay miljø direkte relatert til den utviklende planetary conquest gameplay modus linking DUST 514 til EVE Online. Spiller-run selskaper kan velge å kjøpe og bygge disse overflaten infrastrukturer, gi fordeler til deres DUST 514 leiesoldater og EVE Online piloter.

Når det gjelder forskningsfasiliteten, gir bonusene det gir kloner en større avstand over kampanjekartet og reduserer frekvensen av Starbase-drivstofforbruk.

Morddisks lisens tilbakekalt

"Nytt kjøretøy / infanteri kollisjonssystem og skade tuning for å redusere effekten av" mord taxi ""

Denne forandringen vil gi en velsignet lindring fra LAMP-rampasjer som så mange leiesoldater ned og drept til tross for deres tilsynelatende toppmoderne dropsuits.

I en blogg utgitt 22. august, Oppstand 1.4 og Beyond, KKP Praetorian utvidet på denne endringen:

"Vi har også redusert problemene dramatisk med LAV-kollisjonskader; De gjør nå skade basert på hastigheten som et kjøretøy er på reise. Dette betyr at det er langt vanskeligere å kjøre infanteri, men ikke umulig. Du må bare bety det mer! :)”

Store metallmål som trengs for slakting

Carmageddon re-enactors står overfor en ytterligere utfordring med re-spesifisert Swarm Launcher, som er gå-til anti-kjøretøy løsning nå på grunn av følgende endringer:

"Låsesett for svømmelasteren er økt til 1,4 fra 1,2 og brannintervallet er redusert fra 2 til 0,3."

"Swarm Launcher Operations ferdighetsbonus har blitt endret fra å øke klippestørrelsen for å redusere låstiden med 5%."

Ikke bare vil dette få LAV-drivere til å tenke to ganger om å presentere seg som et mål, tyngre biler vil nå finne seg selv som trenger å tenke på egen overlevelse. Hvordan dette balanserer seg, er fortsatt å bli sett, men dommen etter forumresponsen, er oppfatningen delt.

Cowards trenger ikke bruk

"Implementert tomgangstimer for å forhindre AFK-oppdrett i slagmark eller MCC. Spillere som ikke utfører PVP-handlinger i en viss tidsperiode, blir sparket ut av spillet "

Dette tar sikte på å løse et problem som oppstår som følge av fri-til-spill-utformingen av DUST 514, spesielt det passive ferdighetspunktsinnkjøpssystemet som tillot idle spillere som går med kamper for å høste fordeler uten å delta aktivt, mye til frustrasjonen til sine lagkamre.

Selvfølgelig er det mange andre nyanserte endringer i tillegg til de som er omtalt ovenfor, og de fulle oppdateringsnotatene kan ses her.