Dungeon Fighter Online's backbone ligger i fellesskapsledelse

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 24 Januar 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Dungeon Fighter Online's backbone ligger i fellesskapsledelse - Spill
Dungeon Fighter Online's backbone ligger i fellesskapsledelse - Spill

Innhold

Dungeon Fighter Online Global (DFO) har kanskje nylig funnet veien til damp, men det er ikke på noen måte omfanget av spillets vestlige utgivelseshistorie. Gjennom en mislykket utgivelse og død til en fullstendig og herlig aktiv vekkelse, DFO har blitt en av de mest åpne og vennlige, ledede gratis å spille MMOer på markedet.


Opprinnelig publisert i Nord-Amerika av Nexon i totalt fire år mellom lukket beta og endelig nedleggelse, Dungeon Fighter Online var en gang kjent for sine dårlige servere, mangel på generell utgiverstøtte og minimal innholdsoppdateringer til tross for dens stramme (om enn grindy) spill. Denne originale utgaven avsluttet dørene i juni 2013.

Et år etter lukningen besluttet koreanske utvikleren Neople å teste om de kunne få deres Asien-regionen hit faktisk å overleve i Vesten, utgiver eller nr.

Dungeon Fighter Online er et veldig populært spill i Asia og har vært i mange år. Det må ha vært forvirrende for Neople at spillet ville gjøre det så katastrofalt utenfor regionen i løpet av 2009-2013. Jo, det er grindy - men det er den eneste MMO med gameplay så nær kampspill. Det er en liten, men uhyre dedikert nisje demografisk for disse typer spill i en hvilken som helst region, så hva skjedde? Hvorfor døde deres største spill så pitifully i Nord-Amerika under en utgiver?


Sannsynligvis alt du trenger å vite.

Det var mange ting feil med den originale Nexon-runen DFO. Kontantbutikkprisene var høye, det var strenge IP-blokker for å tvinge de som ikke var i Nord-Amerika til å spille via VPN, den enorme mengden unike hendelser som ble sett i andre regioner, gjorde aldri det over, og basisspillet ble aldri oppdatert for å holde med tiden .

Alle disse problemene er ganske store avtaler, men den siste var den virkelige clincher. Nexon sin DFO innholdet utviklet seg aldri. Du gjorde de samme lav-til-medium-fangehullene i 2013 som du gjorde i 2009, og de var akkurat det samme. Du kan ikke forvente å beholde en spillerbas slik, spesielt siden høyt innhold og klassenoppdateringer tok en evighet for å finne veien over. Skriften var på veggen godt før 2013, men ingen kunne ha gjettet hva som var i butikken for spillet bare et år senere.


Neople tar det tilbake

Det er her ting som avviker fra normen. Det har vært mange mislykkede koreanske MMO-import gjennom årene, men ikke mange forsøk på å prøve igjen etter avslutning, mye mindre forsøk av den opprinnelige utvikleren.

I mai 2014, 11 måneder etter Dungeon Fighter Online lukket, sa Neople at det gikk inn i alpha under deres tilsyn. Alpha kom og brukte samme bygge som kampen stanset med under Nexon, og i den tiden var Neople hard på jobben som ga global interesse via Facebook.

Kanskje måleinteresser er ikke riktig sikt, eller i det minste ikke helt hva de gjorde. Fra begynnelsen var Neople veldig opp foran om deres forventninger til Dungeon Fighter Online Global, spillets nye iterasjon: de var ikke sikre på at de ville overleve. Neople er da-administrerende direktør i Lee Ingen oppgitt på en forhåndsvisningsstrøm hadde spillet en svært liten sjanse til å overleve. De var ikke optimistiske, men de skulle prøve.

Mange mennesker ønsket å komme inn på den andre lanseringen.

En del av deres helt unike måte å prøve på, var å sette en rekke Neops ansatte i forkant for vestlige publikum på Facebook siden begynnelsen å snakke med spillerne om tilstanden til spillet, adressere kontoproblemer, og ha mer enn litt moro dele bilder av seg selv og spillet, samtidig som de holder aktivt svar på henvendelser og kommentarer.

Jeg husker ikke hvor skuffet jeg var Jerry, en av det engelske fellesskapsteamet, kunne ikke holde seg til en diett og trening og begynte å miste vekt. Men jeg husker hvor glad jeg var da han endelig gjorde bemerkelsesverdig fremgang, og hvordan jeg virkelig ønsket ham godt da han ble syk.

Neople s engelsk fellesskap ledelse har fortsatt denne mer personlige trenden de siste to årene og selv nå med spillet endelig utgitt på Steam de er like aktive som noen gang adresserer samfunnet på Facebook. Dette er akkurat det som setter Dungeon Fighter Online Global bortsett fra de fleste andre MMO-spill og er ikke en liten del av den fortsatte overlevelsen.

Fellesskapet er blitt DFOryggrad

Det er absolutt utrolig en MMO kan dø under en utgiver og bli gjenopplivet av sin utvikler basert i et annet land helt. Det er enda mer overraskende at menneskene bak sin gjenoppliving ville gå så langt ute av veien for å koble seg til deres spills samfunn til tross for tidszonen og kulturelle forskjeller.

Nåværende tilstand av DFO er bedre enn det noen gang kunne ha vært under sin tidligere ledelse. Ikke bare er spillet oversvømmet med hendelser for å holde spillerne interessert og kommer tilbake til tross for det normalt skadelige tretthetssystemet og fangehullsmalen, men det samme står overfor samfunnet som ble behandlet i 2014, er her i 2016, doling ut info og holde kontakten.

Alle som har fulgt Dungeon Fighter Online Global siden retur vil bli hardt presset for ikke å peke på Neoples samfunnsledelse som en av grunnene til at spillet har fortsatt å overleve. Du vil støtte utgivere og utviklere som behandler sine kunder godt, og Neople gjør akkurat det. Du vil spille sitt spill, du vil bruke penger, og du vil følge med oppdateringer.

Hvor ofte ser du innlegg som dette for noen spill?

Følelsen av vennskap og fellesskap mellom service og forbruker er sjelden sett i alle spillmarkeder. Det er vanskelig å ikke se bort på hvor bizarre det er at en bit av et koreansk selskap vil sette sine halser ut for et lite stykke av det globale markedet. De fester opp til hvert stort problem, overkompensere med freebies når det er problemer, og gjør det veldig klart at de er på siden av spillerne.

Hvert spill har sine problemer og Dungeon Fighter Online er ikke annerledes, men dens utgiver-samfunnsrelasjoner er sannsynligvis noe av det beste innen spillbransjen. Det sier virkelig noe når du ser på det forferdelige ryktet så mange frie å spille og koreanske MMO-utgivere er kjent for å ha, og det er enda mer overraskende når du vurderer DFOforrige forlegger og spillets samlede historie.

Det er klart at Neople elsker sitt spill, som er en støttespiller på internettkafeer over hele Asia. Det er ingen overraskelse at de vil at Vesten skal elske det minst halvparten så mye som de selv gjør, og det er det som har gjort Dungeon Fighter Online Global overleve, trives, og til slutt har dampen slippe det så fortjent.