Ole, Dole og Doffen på eventyr-tykktarm; Remastered - En Tale Worth Retelling

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 25 Januar 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Ole, Dole og Doffen på eventyr-tykktarm; Remastered - En Tale Worth Retelling - Spill
Ole, Dole og Doffen på eventyr-tykktarm; Remastered - En Tale Worth Retelling - Spill

Innhold

Mote er ikke det eneste som klager det er veien tilbake fra 90-tallet denne sesongen. De siste tre ukene for videospill har bestått av Teenage Mutant Ninja Turtles, Mickey Mouse, og nå Ducktales. Ja, slutten av 80-tallet og tidlig på 90-tallet har gjort et comeback i videospillbransjen.


Hvis du ikke er klar, er Ducktales en tegneserie hit som løp fra 1987-1990. Spillet og karakterene fra dette showet har stått fast med meg hele mitt liv. De klassiske uhellene til Launchpad McQuack; den store en liners fra noen av de tre guttene, Huey, Dewy og Louie; innsikt i onkel Skrooges ekte skatt (bortsett fra hans "heldige dime") er hans elskede nevøer. Så øyeblikket jeg hørte om denne remakeen, sang jeg spennende sangsangen på vei for å hente de første par årstidene for å tvinge meg på barna mine.

The Original Ducktales Game

Som med et vellykket produkt på 80- og 90-tallet, fikk Ducktales et videospill. Den opprinnelige versjonen så bare en NES og Game Boy-utgivelse (i henholdsvis '89 og '90). Den originale versjonen ble utviklet av Capcom, du vet, gutta som gjorde Mega-Man.

The Remaster

2013 "Remastered" -versjonen ble utviklet av WayForward Technologies. "Remastered" er bare det. Det er oppdaterte visualer, et ekstra stadium, og all stemmeopptreden ble gjengitt av alle tilgjengelige cast medlemmer fra den opprinnelige tegneserie serien.


Så ... hvordan passer Darkwing Duck inn i alt dette?

Historien som setter scenen for dette 2D-eventyret består av Scrooges nemesis, Magika. Hun forsøker å fange Scrooges "heldige dime". Hun trick Scrooge inn i å tro at han fant en liste over hemmelige skatter. Stedene inkluderer:

  • Amazonas
  • Translyvania
  • Månen
  • The Mines
  • Og den isete Himalaya

Når du går gjennom disse varierte og selvforklarende miljøene, som blir gjengitt vakkert, vil du bli ledsaget av noen venner underveis. I en oppgave hjelper både Gyro og Gizmoduck deg til å skaffe stinky-green-moon-osten (åpenbart en tidløs skatt).

Et annet oppdrag, som du hopper rundt på Scrooge McDucks stokk, kjører du over Bubba. Bubba er en ung and fra prehistoriske tider frosset i is og en venn av McDuck-familien (via TV-serien). Den samme oppdraget du finner ut, Webigail var en stoppested på Launchpads nå krasjet fly.


Hvert oppdrag / nivå er tema, hvis ikke direkte tatt, fra TV-serien selv.

Som for meg var en flott tur til nostaligia-ville. Fra «ghosts of mine», de amasoniske stammene, for å se beaglebrødrene løpe amok og forårsake problemer overalt de går. Når du beveger deg gjennom nivået, vil juveler falle magisk fra himmelen. Som du backtrack for å få hver og en av disse juvelene, kan du golfsvinge eller stok hoppe på noen fiende eller rock for å oppdage ting som helse og sporadisk juvel. Å finne fortsetter, hjerter og oppdragsmål er for det meste gjort ved å utforske omgivelsene. Det kan bestå av å hoppe mot en vegg som egentlig er en hemmelig tunnel. Noen ganger bare å trykke "opp" når det ser ut som et tau ikke stopper øverst på skjermen din, vil belønne deg.

Ikke røff med den galte, rottende eenden.

Du sender de fleste av dine fiender som du ville med noen andre grunnleggende 2D-plattformer; ved å hoppe på hodet. Dette kan være frustrerende hvis spillets kontroller virker løs eller bare forsinket litt. Dette er ikke et problem med Ducktales: Remastered. Jeg fant kontrollene var veldig tette og presise. Enten en gjengivelse eller en ny IP, kontroller kan gjøre eller ødelegge et spill i større vanskeligheter. Det kan avsløre problemer i balanse, eller til og med vise en strålende feil i nivådesign.Hvis originalen (som jeg spilte, men ikke husker for 25 år siden for godt) hadde et problem med det, bestemte WayForward eventuelle problemer med kontroll.

Når det er sagt, vet jeg at kontrollene er like nøyaktige som de er, jeg vet at jeg er den som skyldes for å feile så mange ganger på "Hard" -problemet. Ducktales: Remastered har gjort det klart for meg at spill har blitt enklere i denne tiden av spill. Ingenting er mer heartbreaking enn å prøve en sjefs kamp om og om igjen, for å finne etter at femte fortsettingen er oppe, og nå starter du hele nivået over ... igjen.

Gimmie! Gimmie!

Å samle penger i spillet er bare bra for å låse opp kunst og musikk. Med mindre du setter pris på det slags ting (som jeg gjør), er det ikke en ekte bonus. Bonusinnholdet består av musikken fra det opprinnelige spillet. Det inkluderer også stillbilder fra TV-serien, 80-tallet tegnmodeller vs remastered-modellene, og en rekke bakgrunnskunst også.

Men noe mangler

Til tross for dette resonerer Ducktales: Remastered ikke med meg på samme måte som den nyere Mickey Mouse: Castle of Illusion gjorde. Det var mangel på sjarm for meg. Den immaterielle kvaliteten, som gjør spill som dette, må et spill. Kanskje jeg har vært på en nostalgisk overbelastning og bare avviser den underliggende sjarmen til spillet. Det er ingen virkelige problemer, og ingen spill bryter feil. Det hele føltes bare litt hul.

Det er fortsatt noe jeg vil anbefale å spille hvis du liker klassikerne fra NES-tiden. Det er ingen benektelse at Ducktales: Remastered er et kvalitetsprodukt ment som en nikk til kulten som bidro til å gjenopplive livet tilbake til denne franchisen.

13. november vil det bli en boksversjon i stedet for bare digital for kjøp.

-Greg Magee, @coatedpolecat

Vår vurdering 7 Hadde noen bare en tidsmaskin i stedet?